Onagro lancialveare romano
Le api infuriate sono in grado di far gonfiare parti del corpo che altri dardi non riescono a raggiungere.L’onagro prende il nome dall’asino selvatico dal calcio pericoloso, ed era una catapulta molto potente, come le unità che lo manovravano realizzarono presto. Compensava la carenza di precisione con la potenza, in quanto era in grado di lanciare pesantissimi proiettili a significative distanze. Era costituito da un braccio inserito in una stretta matassa ritorta di tendini animali, incastrato in una solida struttura in legno. Veniva abbassato grazie a un’incredibile tensione, finché il braccio scattava in avanti lanciando il colpo letale. A questo punto, il braccio sbatteva contro la struttura e questo impatto su ogni lancio rendeva la macchina imprevedibile. L’onagro era un’arma da assalto, più adatta all’assedio che agli attacchi mirati, ma poteva essere impiegata anche contro unità dai ranghi serrati. Con esso si potevano sparare diversi tipi di proiettili: rocce, calderoni di argilla con all’interno delle misture incendiarie o animali aggressivi come le api, e perfino cadaveri, per diffondere malattie e disperazione. Talvolta venivano lanciate all’interno delle città assediate anche delle teste, come per avvertire il nemico di ciò che lo stava aspettando. L’onagro poteva essere costruito facilmente con il legname e, per questo, diventò un’arma popolare in tutto il mondo antico.
Unit Name Onagro lancialveare romano |
Main Unit Key Rom_Beehive_Onager |
Land Unit Key Rom_Beehive_Onager |
Naval Unit Key roman_transport_small |
Soldiers 40 |
Category Macchina d’assedio |
Class Artiglieria da campo |
Battaglia personalizzata Costo 1580 |
Costo di reclutamento 580 |
Costi di mantenimento 110 |
20 |
├ Engine beehive_thrower |
├ Missile Weapon rome_beehive |
├ Projectile beehive |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisione 5 |
Portata 350 |
Reload 4 |
Colpi al minuto 4 |
Munizioni 15 |
Attacco corpo a corpo 9 |
23 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Danni corpo a corpo standard 20 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi unità 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 5 |
Bonus di carica 6 |
4 |
├ Base Defence 4 |
├ Shield none |
└ Difesa scudo 0 |
57 |
├ Armatura mail |
├ Armour Defence 57 |
└ Corazza scudo 0 |
60 |
├ Man Entity rome_infantry_medium |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 5 |
Morale di base 40 |
Abilità
No Ability
Attributi
- Non può correre
Questa unità non può correre, solo camminare.
Punti di forza e punti di debolezza
Nave da trasporto leggera- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Gittata lunga
- Danno elevato con i suoi vari proiettili
- Difficile da distruggere
- Inaccurato
- Cadenza di tiro bassa
Disponibilità della fazione | |
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