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Kluddacorii Massili (Hannibal ad portas)Massili (Hannibal ad portas) Fanteria corpo a corpo

Kluddacorii

(Alpine Swordsmen)

Tribes from the Alps and some nearby territories have swordsmen of their own: the Kluddacorii (Klod-ah-kur-ee-eye; “Sword Band”). These men often wear little in battle, removing anything that might be a hindrance except trousers and shoes, and fight using a powerful charge after throwing their javelins in an attempt to overwhelm an enemy position or break a gap in an opposing line. Warriors from these tribes are high-spirited and very eager to fight given the chance, so they have decent morale, but their lack of armour is a detriment in a prolonged engagement, or if they are flanked.

Sebbene spesso i Celti mancassero di organizzazione formale e tattiche rispetto ai propri avversari più civilizzati, i loro fabbri erano alquanto abili e molto esperti in qualità di mercenari. In battaglia, e sul piano individuale, non avevano nulla da invidiare ai Romani e ai Greci. Spesso i Celti preferivano la lancia in battaglia. È un’arma semplice e un tipico guerriero celtico era in grado di portarne varie in battaglia: giavellotti più leggeri da scagliare contro il nemico mentre ci si avvicinava o si caricava e, qualche volta, una lancia con punta di ferro per il combattimento ravvicinato. Alcune lance erano poi costruite con punte a barbigli, per fare ulteriori danni nel momento in cui venivano estratte dalla ferita. Inoltre, le lance erano ottime per esibire trofei, come le teste in decomposizione dei nemici. Questo aspetto dannato assunto dai Celti, e la loro feroce fame di battaglia, erano spesso sufficienti a far tremare le gambe dei nemici. I guerrieri celti erano soliti lanciare grida, provocazioni e insulti ai nemici, nonché far risuonare i propri “carnyx”, corni da battaglia dal suono inquietante. Tutto ciò avrebbe dovuto terrorizzare i nemici, ma anche favorire la concentrazione dei propri guerrieri.

Kluddacorii

Unit Name

Kluddacorii

Main Unit Key

AOR_7_Alpine_Swordsmen

Land Unit Key

AOR_7_Alpine_Swordsmen

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

300

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Battaglia personalizzata Costo

727

Costo di reclutamento

727

Costi di mantenimento

145

Danno proiettili

11

├ Missile Weapon

prec1

├ Projectile

prec1

├ Missile Damage

11

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

10

Precisione

5

Portata

80

Reload

0

Colpi al minuto

6

Munizioni

1

Attacco corpo a corpo

33

Danno arma

11

├ Melee Weapon

bsword2

├ Danni corpo a corpo standard

11

├ Danni corpo a corpo (armi)

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi unità

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

13

Difesa corpo a corpo

65

├ Base Defence

13

├ Shield

shield5

└ Difesa scudo

52

Armatura

6

├ Armatura

arm3

├ Armour Defence

6

└ Corazza scudo

0

Salute

20

├ Man Entity

medium_heavy

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Morale di base

35

Abilità

Kluddacorii
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

Nave da trasporto
  • Pessima resistenza dello scafo
  • Molto lenta
  • Speronamento debole
Kluddacorii
  • Attacco medio
  • Difesa debole
  • Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Morale scarso
Recuitment Requirement
Maximum Number 8
Unit Resouces DEI_Alps
Richiede Edifici
Kluddacorii Lv. 0 Cittadina con guarnigione
Cittadina con guarnigione
(east_town_garrison_3)
Level 2
Grande città con guarnigione
Grande città con guarnigione
(east_town_garrison_4)
Level 3
Cittadina commerciale
Cittadina commerciale
(east_town_trade_3)
Level 2
Grande cittadina commerciale
Grande cittadina commerciale
(east_town_trade_4)
Level 3
Kerta orientale
Kerta orientale
(rom_EASTERN_city_major_3)
Level 2
Karka orientale
Karka orientale
(rom_EASTERN_city_major_4)
Level 3
Eastern Garrison Kerta
Eastern Garrison Kerta
(rom_EASTERN_city_major_fort_3)
Level 2
Eastern Fortified Capital
Eastern Fortified Capital
(rom_EASTERN_city_major_fort_4)
Level 3
Eastern Trade Kerta
Eastern Trade Kerta
(rom_EASTERN_city_major_trade_3)
Level 2
Eastern Economic Center
Eastern Economic Center
(rom_EASTERN_city_major_trade_4)
Level 3
Paese orientale
Paese orientale
(rom_EASTERN_city_minor_grain_3)
Level 2
Cittadina orientale
Cittadina orientale
(rom_EASTERN_city_minor_grain_4)
Level 3
Paese orientale (legname)
Paese orientale (legname)
(rom_EASTERN_city_minor_timber_3)
Level 2
Cittadina orientale (legname)
Cittadina orientale (legname)
(rom_EASTERN_city_minor_timber_4)
Level 3
Fortified Timber Camp
Fortified Timber Camp
(rom_EASTERN_city_minor_timber_fort_4)
Level 3
Timber Trade Camp
Timber Trade Camp
(rom_EASTERN_city_minor_timber_trade_4)
Level 3
Disponibilità della fazione
Roma



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Imperator Augustus