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Cavaliers pilleurs Royaume de TylisRoyaume de Tylis Cavalerie lance-projectiles

Cavaliers pilleurs

Tirailleurs montés excellant dans l'art du javelot et de l'épée, et tout aussi efficaces en mêlée.

Les Celtes tenaient les chevaux en haute estime. Ils constituaient des possessions prestigieuses et étaient reconnus pour leur force et leur vitalité. Par conséquent, la cavalerie celtique, comme celle de bien des armées, était réservée à la noblesse. Le développement de la selle offrit une assise ferme sans avoir besoin d'étriers : quatre pommeaux maintenaient les cuisses du cavalier et ceci permettait de plus amples mouvements d'épée ou de lance. Avec cette amélioration, des tactiques de cavalerie émergèrent et les chars à deux hommes déclinèrent. Ils n'étaient plus la seule force à se déplacer rapidement. Certains cavaliers portaient de longues épées et, à la façon des auriges traditionnels, pouvaient descendre de cheval et se battre à pied. Les cavaliers celtes devinrent recherchés en tant que force mercenaire, et au fil des siècles, ils rejoignirent les armées carthaginoises, égyptiennes et romaines.

Cavaliers pilleurs

Unit Name

Cavaliers pilleurs

Main Unit Key

Cel_Raiding_Horsemen

Land Unit Key

Cel_Raiding_Horsemen

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

80

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

490

Coût

490

Coût d'entretien

110

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Précision

5

Portée

80

Reload

13

Tirs par minute

7

Munitions

7

Attaque en mêlée

36

Dégâts des armes

34

├ Melee Weapon

rome_celtic_hellenic_sword_cav

├ Dégâts mêlée de base

30

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

25

Défense en mêlée

36

├ Base Defence

16

├ Shield

cavalry

└ Défense au bouclier

20

Armure

45

├ Armure

light_padded

├ Armour Defence

15

└ Protection

30

Santé

75

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_celtic_horse_sword_shield_l

├ Mount Entity

rome_horse_light

└ Mount Health

25

Moral de base

50

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Tirer en mouvement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace.
  • Tir parthe
    Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle.

Forces & Faiblesses

Transport léger
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Cavaliers pilleurs
  • Courte portée
  • Cadence de tir rapide
  • Déplacement rapide
  • Dégâts et pénétration d'armure très bons
  • Large bouclier
  • Très faible en mêlée
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Cavaliers pilleurs Lv. 0 Écuries
Écuries
(barb_agriculture_horse_3)
Level 2
Élevage de chevaux
Élevage de chevaux
(barb_agriculture_horse_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Cavaliers pilleurs x 2 Écuries
Écuries
(barb_agriculture_horse_3)
Level 2
Élevage de chevaux
Élevage de chevaux
(barb_agriculture_horse_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
Grande campagne