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Berserks SuèvesSuèves Infanterie de mêlée

Berserks

Assoiffés de sang, enragés comme des chiens et totalement insouciants du danger, ces guerriers sont terrifiants.

Hurlant comme des animaux et mordant leurs boucliers, les berserks prenaient l'apparence d'animaux sauvages, se lançant dans la bataille dans une sorte de transe. Enragés avant le combat, certainement en utilisant des drogues, ils n'étaient pas beaucoup protégés mais étaient fortement convaincus de leur invulnérabilité face au feu, aux lames et tous coups portés sur eux. À l'époque, on pensait que les berserks changeaient d'apparence et qu'ils prenaient l'identité des animaux dont ils portaient les peaux. D'autre vues plus rationnelles suggéraient qu'ils étaient simplement portés par une vague d'euphorie de groupe. Cependant, leurs victimes n'avaient pas le luxe d'examiner l'adversaire qui se tenait devant eux ; les berserks se battaient avec une fureur sauvage qui faisait d'eux des adversaires inflexibles. Tuer un berserk était reconnu comme un acte de courage démesuré. Une des théories sur l'apparition de peaux d'ours dans l'armée romaine suppose qu'elles étaient des trophées arrachés sur les corps des berserks germaniques et portés par les Romains comme symboles de courage et de prestige.

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Berserks

Unit Name

Berserks

Main Unit Key

Ger_Berserkers

Land Unit Key

Ger_Berserkers

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

80

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

820

Coût

820

Coût d'entretien

150

Attaque en mêlée

56

Dégâts des armes

25

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword_bonus_infantry

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

15

Bonus de charge

51

Défense en mêlée

66

├ Base Defence

31

├ Shield

germanic_shock

└ Défense au bouclier

35

Armure

10

├ Armure

none

├ Armour Defence

0

└ Protection

10

Santé

85

├ Man Entity

rome_infantry_berserker

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

25

Moral de base

75

Compétences

Berserks
  • Frénésie
    Améliore la charge d'une unité et ses dégâts infligés avec des armes pour une durée prolongée.
    Dégâts de charge, dégâts avec les armes
    Effort physique : fatigue
  • Chasse à l'homme
    Améliore progressivement l'efficacité de l'attaque d'une unité.
    Attaque en mêlée, moral
    Défense en mêlée

Attributs

  • Fou furieux
    Cette unité peut être atteinte de folie furieuse durant la bataille. Cela les rend incontrôlables et ils attaqueront automatiquement les ennemis à proximité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
  • Effrayer (tout le monde)
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies.

Forces & Faiblesses

Transport léger
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Berserks
  • Très bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Bon moral
Requiert Bâtiments
Berserks Lv. 0 Hall des champions
Hall des champions
(barb_military_buff_grounds_4)
Level 3