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Hoplites libyens Carthage (Hannibal aux portes)Carthage (Hannibal aux portes) Infanterie de lanciers

Hoplites libyens

Défendre sa maison est une question d'honneur et de tradition.

Recrutées parmi les descendants de colons phéniciens et des peuples libous, garamantes et berbères du Sahara, ces troupes formaient le plus grand contingent de non-mercenaires carthaginois de l'armée. Les Phéniciens colonisèrent la côte africaine à partir du 1er millénaire av. J.-C. environ et fondèrent Carthage, ainsi que Leptis Magna et Sabratha. Centres de commerce importants, elles servaient de passerelles vers l'Afrique et la Méditerranée de l'ouest en même temps que Tingis, fondée par les Carthaginois, et la colonie grecque de Cyrène. Au Ve siècle av. J.-C., les trois villes étaient passées sous le contrôle et la protection de Carthage et de sa dominance commerciale. Mélange d'une variété de traditions orientales et sahariennes, et influencés par un contact important avec la Méditerranée au travers de leurs réseaux commerciaux, les Liby-Phéniciens variaient selon leur style d'armement ou vestimentaire.

Hoplites libyens Hoplites libyens Hoplites libyens Hoplites libyens Hoplites libyens Hoplites libyens
Hoplites libyens

Unit Name

Hoplites libyens

Main Unit Key

Car_Libyan_Hoplites

Land Unit Key

Car_Libyan_Hoplites

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

270

Coût

270

Coût d'entretien

80

Attaque en mêlée

24

Dégâts des armes

20

├ Melee Weapon

rome_spear_anti_cav

├ Dégâts mêlée de base

15

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

30

├ Bonus vs éléphants

30

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

20

Défense en mêlée

39

├ Base Defence

24

├ Shield

hoplite

└ Défense au bouclier

15

Armure

55

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

45

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

45

Compétences

Hoplites libyens
  • Mur hoplite
    L'unité forme un mur serré.
    Se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Accélération, vitesse

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Hoplites libyens
  • Unité défensive moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque faible
  • Mauvais moral
Améliorer
Required Technology Droits sidoniens Cost 150 Upgrade To Hoplites libyens modernes
Requiert Bâtiments
Hoplites libyens Lv. 0 Village (dépôt d'ambre)
Village (dépôt d'ambre)
(greek_amber_1)
Level 0
Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(greek_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(greek_amber_3)
Level 2
Colonie (route de l'ambre)
Colonie (route de l'ambre)
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Level 3
Cité
Cité
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Level 0
Polis
Polis
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Level 1
Mégapole
Mégapole
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Level 2
Métropole
Métropole
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Level 3
Village (verrerie)
Village (verrerie)
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Level 0
Colonie (souffleur de verre)
Colonie (souffleur de verre)
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Level 1
Ville (verrier)
Ville (verrier)
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Level 2
Colonie (maître verrier)
Colonie (maître verrier)
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Level 3
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
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Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(greek_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(greek_gold_3)
Level 2
Colonie (mine à écluses)
Colonie (mine à écluses)
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Level 3
Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(greek_grain_1)
Level 0
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(greek_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(greek_grain_3)
Level 2
Colonie (parc céréalier)
Colonie (parc céréalier)
(greek_grain_4)
Level 3
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
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Level 0
Ville (éleveurs de chevaux)
Ville (éleveurs de chevaux)
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Level 1
Colonie (maîtres éleveurs de chevaux)
Colonie (maîtres éleveurs de chevaux)
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Level 2
Village (fonderie)
Village (fonderie)
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Ville (fabricant de boucliers)
Ville (fabricant de boucliers)
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Level 1
Colonie (armurier)
Colonie (armurier)
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Level 2
Ville (forgeron)
Ville (forgeron)
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Level 1
Colonie (fabricant d'armes)
Colonie (fabricant d'armes)
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Level 2
Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
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Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
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Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
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Level 2
Colonie (mine à écluses)
Colonie (mine à écluses)
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Level 3
Village (tannerie)
Village (tannerie)
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Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
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Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
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Colonie (atelier de cuir de maître)
Colonie (atelier de cuir de maître)
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Level 3
Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
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Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
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Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
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Level 2
Colonie (marchand de bois)
Colonie (marchand de bois)
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Level 3
Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
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Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
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Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(greek_marble_3)
Level 2
Colonie (architecte du marbre)
Colonie (architecte du marbre)
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Level 3
Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
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Level 0
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
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Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
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Level 2
Colonie (marchand d'huile d'olive)
Colonie (marchand d'huile d'olive)
(greek_olive_4)
Level 3
Village (ferme de murex)
Village (ferme de murex)
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Level 0
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
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Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
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Level 2
Colonie (atelier du maître teinturier)
Colonie (atelier du maître teinturier)
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Level 3
Village (vendeur de soie)
Village (vendeur de soie)
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Level 0
Colonie (caravane de soie)
Colonie (caravane de soie)
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Level 1
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(greek_silk_3)
Level 2
Colonie (route de la soie)
Colonie (route de la soie)
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Level 3
Village (dépôt d'épices)
Village (dépôt d'épices)
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Level 0
Colonie (vaste dépôt d'épices)
Colonie (vaste dépôt d'épices)
(greek_spice_2)
Level 1
Ville (producteur d'épices)
Ville (producteur d'épices)
(greek_spice_3)
Level 2
Colonie (grand producteur d'épices)
Colonie (grand producteur d'épices)
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Level 3
Village
Village
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Colonie citoyenne
Colonie citoyenne
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Level 1
Ville civile
Ville civile
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Level 2
Colonie civile
Colonie civile
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Level 3
Colonie fermière
Colonie fermière
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Level 1
Ville agricole
Ville agricole
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Level 2
Colonie agricole
Colonie agricole
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Level 3
Colonie commerciale
Colonie commerciale
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Ville commerciale
Ville commerciale
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Level 2
Colonie de marché
Colonie de marché
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Level 3
Village (vigne)
Village (vigne)
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Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
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Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
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Colonie (maître vigneron)
Colonie (maître vigneron)
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Level 3
Garnison Bâtiments
Hoplites libyens x 1 Village (dépôt d'ambre)
Village (dépôt d'ambre)
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Level 0
Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(greek_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
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Level 2
Colonie (route de l'ambre)
Colonie (route de l'ambre)
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Level 3
Village (verrerie)
Village (verrerie)
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Colonie (souffleur de verre)
Colonie (souffleur de verre)
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Level 1
Ville (verrier)
Ville (verrier)
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Colonie (maître verrier)
Colonie (maître verrier)
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Level 3
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
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Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
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Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
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Level 2
Colonie (mine à écluses)
Colonie (mine à écluses)
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Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
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Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
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Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
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Colonie (parc céréalier)
Colonie (parc céréalier)
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Level 3
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
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Ville (éleveurs de chevaux)
Ville (éleveurs de chevaux)
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Colonie (maîtres éleveurs de chevaux)
Colonie (maîtres éleveurs de chevaux)
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Level 2
Village (fonderie)
Village (fonderie)
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Ville (fabricant de boucliers)
Ville (fabricant de boucliers)
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Colonie (armurier)
Colonie (armurier)
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Ville (forgeron)
Ville (forgeron)
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Colonie (fabricant d'armes)
Colonie (fabricant d'armes)
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Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
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Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
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Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
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Colonie (mine à écluses)
Colonie (mine à écluses)
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Village (tannerie)
Village (tannerie)
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Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
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Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
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Colonie (atelier de cuir de maître)
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Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
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Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
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Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
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Colonie (marchand de bois)
Colonie (marchand de bois)
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Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
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Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
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Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
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Colonie (architecte du marbre)
Colonie (architecte du marbre)
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Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
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Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
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Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
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Colonie (marchand d'huile d'olive)
Colonie (marchand d'huile d'olive)
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Level 3
Village (ferme de murex)
Village (ferme de murex)
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Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
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Ville (atelier de teinture)
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Colonie (atelier du maître teinturier)
Colonie (atelier du maître teinturier)
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Level 3
Village (vendeur de soie)
Village (vendeur de soie)
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Colonie (caravane de soie)
Colonie (caravane de soie)
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Level 1
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
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Level 2
Colonie (route de la soie)
Colonie (route de la soie)
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Level 3
Village (dépôt d'épices)
Village (dépôt d'épices)
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Level 0
Colonie (vaste dépôt d'épices)
Colonie (vaste dépôt d'épices)
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Level 1
Ville (producteur d'épices)
Ville (producteur d'épices)
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Colonie (grand producteur d'épices)
Colonie (grand producteur d'épices)
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Level 3
Village
Village
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Level 0
Colonie citoyenne
Colonie citoyenne
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Ville civile
Ville civile
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Colonie civile
Colonie civile
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Level 3
Colonie fermière
Colonie fermière
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Ville agricole
Ville agricole
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Level 2
Colonie agricole
Colonie agricole
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Colonie commerciale
Colonie commerciale
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Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
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Colonie de marché
Colonie de marché
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Level 3
Village (vigne)
Village (vigne)
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Level 0
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
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Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
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Level 2
Colonie (maître vigneron)
Colonie (maître vigneron)
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Level 3
Hoplites libyens x 2 Cité
Cité
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Level 0
Polis
Polis
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Level 1
Mégapole
Mégapole
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Level 2
Métropole
Métropole
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Level 3