menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Carthage (Hannibal aux portes) / Unités / Tétrère (assaut) - Hoplites carthaginois modernes
Tétrère (assaut) - Hoplites carthaginois modernes Carthage (Hannibal aux portes)Carthage (Hannibal aux portes) Navire de mêlée

Tétrère (assaut) - Hoplites carthaginois modernes

Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

C'est un honneur pour les fils de Carthage de se battre dans une phalange avec leurs frères d'armes.

On ne sait toujours pas avec certitude comment les grands navires antiques fonctionnaient. On en comprend les principes mais les détails ne sont toujours pas très clairs. Il semblait qu'un « quadrème » romain ou « tetrère » grec disposait de quatre rangs de rames si son nom était traduit littéralement. Néanmoins, il est difficile à dire comment quatre rangs de rames avec un rameur sur chaque pouvaient être utilisés sans les emmêler, même avec un équipage parfaitement entraîné, ou comment les rameurs du haut pouvaient manier les rames extrêmement longues à un angle aigu et produire quand même de la puissance. Il y a des chances que le terme « rame » ait été synonyme de « rameur » et que le rang le plus bas en comportât plus d'un par rame. L'autre option était de retourner à un rang de rames doubles, avec deux hommes pour chacune. Deux rangs de rames pouvaient aussi réduire les coûts de construction de chaque navire. Dans tous les cas, cela résultait en un bateau qui pouvait rivaliser de vitesse avec le trirème, plus léger, tout en ayant plus d'espace sur le pont pour un contingent militaire ou des engins d'artillerie.

(Hoplites carthaginois modernes)
Les origines des hoplites remontent aux guerres entre les cités-États grecques au VIIIe et VIIe siècles av. J.-C. Pendant les guerres médiques, la plupart des hoplites portaient un casque de bronze de conception corinthienne, et une cuirasse de bronze ou de tissu durci. Ils étaient armés d'une lance à pointe en fer contrebalancée par un talon en bronze, et d'une épée courte. Les hoplites devaient néanmoins leur nom au bouclier rond hoplon qu'ils portaient. À cause de cette association hoplon-lance, ils devaient se battre en phalange, bloc de lanciers sur huit rangs. En formation serrée, chaque soldat s'abritait derrière le bouclier de son voisin, créant un mur de pointes de lances. Alors que tous les hoplites étaient des soldats citoyens, les mercenaires à plein temps augmentèrent et devinrent l'unité de combat de base du monde grec. Plus tard, sous Philippe II du royaume de Macédoine et Alexandre le Grand, les boucliers devinrent plus petits et la lance évolua en sarisse, longue de cinq mètres. Beaucoup d'armées adoptèrent la phalange d'hoplites comme unité tactique pour la simple raison qu'elle était très efficace au combat.

Tétrère (assaut) - Hoplites carthaginois modernes

Unit Name

Tétrère (assaut) - Hoplites carthaginois modernes

Main Unit Key

Car_Late_Hoplites_Four

Land Unit Key

Car_Late_Hoplites

Naval Unit Key

greek_four

Soldiers

120

Category

Navire moyen

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

780

Coût

780

Coût d'entretien

156

Intégrité navire

825

└ Ship

greek_four

Vitesse du navire

6

Attaque en mêlée

36

Dégâts des armes

29

├ Melee Weapon

rome_spear_elite

├ Dégâts mêlée de base

24

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

20

├ Bonus vs éléphants

20

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

20

Défense en mêlée

51

├ Base Defence

36

├ Shield

hoplite

└ Défense au bouclier

15

Armure

85

├ Armure

mail

├ Armour Defence

40

└ Protection

45

Santé

60

├ Man Entity

rome_infantry_hoplite

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

55

Compétences

Tétrère (assaut)
  • Les 20 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 20 coups de rame.
    Vitesse du navire
Hoplites carthaginois modernes
  • Mur hoplite
    L'unité forme un mur serré.
    Se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Accélération, vitesse

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Tétrère (assaut)
  • Résistance de la coque moyenne
  • Équipage moyen
  • Vitesse moyenne
  • Éperonnage moyen
  • Abordage moyen
Hoplites carthaginois modernes
  • Très bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Bon moral
Recuitment Requirement
Required Technology Droits sidoniens Cost 150 Upgrade From Tétrère (assaut) - Hoplites carthaginois
Garnison Bâtiments
Tétrère (assaut) - Hoplites carthaginois modernes x 2 Neosokoi
Neosokoi
(greek_port_harbour_4)
Level 3