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Montagnards sardes natifs Véies (L'Avènement de la République)Véies (L'Avènement de la République) Infanterie de mêlée

Montagnards sardes natifs

Les montagnards sont robustes et implacables, mais peuvent parfois manquer de discipline.

Les Ilienses étaient une ancienne tribu nuragique vivant sur l'île de Sardaigne au cours des âges du bronze et de fer. D'après des légendes rapportées par les historiens grecs, leur nom vient de Iolaos, un héros qui mena les fils d'Héraclès en Sardaigne pour y fonder une colonie. Le peuple de Sardaigne vivait en paix dans les régions montagneuses du centre de l'île, bâtissant des nuraghes et subsistant grâce à l'agriculture, l'élevage et la pêche. Cependant, vers 900 av. J.-C., les Phéniciens commencèrent à naviguer en direction de la Sardaigne, établissant des routes et relations commerciales avec les marchands locaux. Plus tard, Carthage se développa, et avec elle ses ambitions de conquête. En 540 av. J.-C., une expédition menée par Malcon fut donc lancée contre les Ilienses. L'expédition échoua face à la résistance sarde. Les Sardes étaient rompus à l'art du tir à l'arc et maîtrisaient mieux le terrain escarpé de leur domaine que les Carthaginois. D'autres invasions furent entreprises sur la Sardaigne, d'abord par Magon en 509 av. J.-C. (en réponse aux attaques ilienses sur les villes côtières) puis par son frère Hamilcar. Les assauts répétés eurent finalement raison des Sardes. La Sardaigne côtière fut occupée par Carthage, mais les peuples nuragiques résistèrent dans les montagnes du centre de l'île. Selon Strabon, les Ilienses ne furent jamais totalement vaincus, profitant même de l'ascension de l'Empire romain.

Montagnards sardes natifs

Unit Name

Montagnards sardes natifs

Main Unit Key

inv_local_sardi_hillmen

Land Unit Key

inv_sardi_hillmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

250

Coût

250

Coût d'entretien

50

Attaque en mêlée

10

Dégâts des armes

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Dégâts mêlée de base

30

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

5

Défense en mêlée

10

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

10

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

20

Compétences

No Ability

Attributs

  • Déploiement guérilla
    Cette unité peut être déployée hors de sa zone de déploiement.
  • Traquer
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Montagnards sardes natifs
  • Attaque moyenne
  • Défense faible
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Mauvais moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_sardi_units
Requiert Bâtiments
Montagnards sardes natifs Lv. 0 Colline du Capitole
Colline du Capitole
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Petite spura
Petite spura
(inv_new_etr_main_city_1)
Level 0
Spura
Spura
(inv_new_etr_main_city_2)
Level 1
Spura fortifiée
Spura fortifiée
(inv_new_etr_main_city_3)
Level 2
Immense spura
Immense spura
(inv_new_etr_main_city_4)
Level 3
Spura sacrée
Spura sacrée
(inv_new_etr_main_city_5)
Level 4
Spura divine
Spura divine
(inv_new_etr_main_city_6)
Level 5
Methlum
Methlum
(inv_new_etr_minor_town_1)
Level 0
Village (dépôt d'ambre)
Village (dépôt d'ambre)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Colonia (route de l'ambre)
Colonia (route de l'ambre)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Colonia (mine à écluses)
Colonia (mine à écluses)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Colonia (parc céréalier)
Colonia (parc céréalier)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Ville (éleveurs de chevaux)
Ville (éleveurs de chevaux)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Colonia (maîtres éleveurs de chevaux)
Colonia (maîtres éleveurs de chevaux)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Ville (fabricant de boucliers)
Ville (fabricant de boucliers)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (armurier)
Colonia (armurier)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Ville (forgeron)
Ville (forgeron)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (fabricant d'armes)
Colonia (fabricant d'armes)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Colonia (mine à écluses)
Colonia (mine à écluses)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Village (tannerie)
Village (tannerie)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Colonia (atelier de maître tanneur)
Colonia (atelier de maître tanneur)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Colonia (marchand de bois)
Colonia (marchand de bois)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Colonia (architecte du marbre)
Colonia (architecte du marbre)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Colonia (marchand d'huile d'olive)
Colonia (marchand d'huile d'olive)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Village (ferme de murex)
Village (ferme de murex)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (atelier du maître teinturier)
Colonia (atelier du maître teinturier)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Village (mine de sel)
Village (mine de sel)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Colonie (distillateur de saumure)
Colonie (distillateur de saumure)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Ville (Four à sel)
Ville (Four à sel)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Colonia (saloir)
Colonia (saloir)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Village (vigne)
Village (vigne)
(inv_rom_wine_1)
Level 0
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Colonia (maître vigneron)
Colonia (maître vigneron)
(inv_rom_wine_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
L'Avènement de la République