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Guerriers natifs nus Véies (L'Avènement de la République)Véies (L'Avènement de la République) Infanterie de mêlée

Guerriers natifs nus

La bénédiction des dieux est une armure suffisante pour tout guerrier.

Un guerrier celtique assoiffé de combat était une vision intimidante. Un guerrier qui allait se battre nu, certain de la protection de ses dieux, provoquait un malaise chez l'ennemi. Se battre nu n'était pas une idée si étrange, ni même idiote. C'était plutôt pratique car du tissu souillé s'immisçant dans les plaies pouvait causer toutes sortes d'infections fatales. Les Romains supposaient que cela donnait plus de mobilité. Les guerriers celtiques, comme les Gésates, embrassaient avec enthousiasme l'idée de se battre nus : les Bretons comme les Gaulois étaient convaincus de leurs prouesses sur le champ. Ils avaient aussi une foi absolue en Camulos, le dieu de la guerre. Un guerrier béni n'avait tout simplement pas besoin de vêtements.

Guerriers natifs nus

Unit Name

Guerriers natifs nus

Main Unit Key

inv_local_naked_warriors

Land Unit Key

inv_local_naked_warriors

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

750

Coût

750

Coût d'entretien

150

Attaque en mêlée

50

Dégâts des armes

35

├ Melee Weapon

rome_shotel

├ Dégâts mêlée de base

23

├ Dégâts mêlée appliqu.

12

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

40

Défense en mêlée

50

├ Base Defence

20

├ Shield

celtic

└ Défense au bouclier

30

Armure

35

├ Armure

none

├ Armour Defence

0

└ Protection

35

Santé

55

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast_barb

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

50

Compétences

No Ability

Attributs

  • Fou furieux
    Cette unité peut être atteinte de folie furieuse durant la bataille. Cela les rend incontrôlables et ils attaqueront automatiquement les ennemis à proximité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
  • Effrayer (tout le monde)
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Guerriers natifs nus
  • Très bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Bon moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_gallic_axemen
Requiert Bâtiments
Guerriers natifs nus Lv. 0 Colline du Capitole
Colline du Capitole
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Spura fortifiée
Spura fortifiée
(inv_new_etr_main_city_3)
Level 2
Immense spura
Immense spura
(inv_new_etr_main_city_4)
Level 3
Spura sacrée
Spura sacrée
(inv_new_etr_main_city_5)
Level 4
Spura divine
Spura divine
(inv_new_etr_main_city_6)
Level 5
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Colonia (route de l'ambre)
Colonia (route de l'ambre)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Colonia (mine à écluses)
Colonia (mine à écluses)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Colonia (parc céréalier)
Colonia (parc céréalier)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Colonia (maîtres éleveurs de chevaux)
Colonia (maîtres éleveurs de chevaux)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Colonia (armurier)
Colonia (armurier)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Colonia (fabricant d'armes)
Colonia (fabricant d'armes)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Colonia (mine à écluses)
Colonia (mine à écluses)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Colonia (atelier de maître tanneur)
Colonia (atelier de maître tanneur)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Colonia (marchand de bois)
Colonia (marchand de bois)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Colonia (architecte du marbre)
Colonia (architecte du marbre)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Colonia (marchand d'huile d'olive)
Colonia (marchand d'huile d'olive)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (atelier du maître teinturier)
Colonia (atelier du maître teinturier)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Ville (Four à sel)
Ville (Four à sel)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Colonia (saloir)
Colonia (saloir)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Colonia (maître vigneron)
Colonia (maître vigneron)
(inv_rom_wine_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
L'Avènement de la République