Trière (lance-projectiles) - Archers étrusques
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.De bons archers prouveront toujours leur valeur à plusieurs reprises, même dans une seule bataille.
De tous les navires de guerre du monde antique, c'est la trirème ou trière qui reste la plus célèbre et reconnaissable. La trirème figure dans la plupart des péplums hollywoodiens. Ce navire était entièrement conçu pour la guerre. Son nom vint des trois rangs de rames qu'elle comportait de chaque côté, empilés les uns sur les autres en colonnes pour donner aux rameurs plus d'espace pour travailler. Le rang du haut pivotait sur une dame de nage montée sur un portant fixé sur la coque. Cela permettait aux rames du haut de plonger à un angle plus aigu pour atteindre l'eau sans s'emmêler dans les rames du dessus. La trirème était un navire agile, capable d'accès de grande vitesse avec un équipage bien entraîné et, contrairement aux croyances populaires, tous les rameurs n'étaient pas des esclaves. À bord des vaisseaux grecs se trouvaient des citoyens qui marchaient au respect, et non pas au fouet. Ces navires ne convenaient toutefois pas aux eaux agitées comme l'Atlantique, le niveau de rames le plus bas était le plus souvent situé à moins de cinquante centimètres de la ligne de flottaison. Pourtant, cela n'empêchait pas la trirème d'être une arme excellente contre les autres bateaux : une attaque d'éperonnage à grande vitesse pouvait ouvrir un trou dans la coque de la plupart des cibles. Elle pouvait aussi être utilisée d'autres façons, et finit par transporter des archers et des assortiments de pièces légères d'artillerie.
(Archers étrusques)
À l'instar d'autres peuples grecs et latins éminents, les Étrusques jouissaient d'une tradition militaire remarquable. Comme bien d'autres sociétés antiques, ils menaient leurs campagnes pendant les mois estivaux, quand le climat et la météo s'y prêtaient davantage. Ils pillaient principalement les colonies voisines, repoussant les tentatives de conquête et luttant contre la piraterie. La guerre était considérée comme un bienfait économique efficace : les victoires rapportaient des ressources stratégiques, des marchandises prestigieuses et des esclaves. Les prisonniers s'avéraient précieux, pour la rançon qu'ils pouvaient valoir, ou pour leur sacrifice en l'honneur des chefs déchus, comme ceux qui furent accomplis par Achille en hommage à Patrocle. Les tombes d'Étrusques nobles étaient remplies de boucliers, de lances, d'épées, de casques à crète et d'armures de bronze, indiquant leur statut de leur vivant. Quand leur équipement était trop endommagé, des sculptures symboliques étaient enterrées à la place. Les pointes de lances robustes et les épées larges découvertes dans les sites funéraires étrusques ressemblent aux armes que les Romains employaient à leurs débuts, et témoignent de l'influence du modèle guerrier étrusque.
Unit Name Trière (lance-projectiles) - Archers étrusques |
Main Unit Key inv_etr_three_assault_greek_etruscan_archers |
Land Unit Key inv_etr_archers |
Naval Unit Key greek_three |
Soldiers 80 |
Category Navire moyen |
Class Navire lance-missiles |
Bataille personnalisée Prix 520 |
Coût 520 |
Coût d'entretien 104 |
35 |
├ Missile Weapon rome_bow |
├ Projectile arrow_normal |
├ Missile Damage 31 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Précision 5 |
Portée 125 |
Reload 13 |
Tirs par minute 6 |
Munitions 15 |
693 |
└ Ship greek_three |
Vitesse du navire 6 |
Attaque en mêlée 10 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 4 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 0 |
10 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 0 |
50 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral de base 30 |
Compétences
Trière (lance-projectiles)- Les 10 coups
Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
Vitesse du navire
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Trière (lance-projectiles)- Faible résistance de la coque
- Équipage léger
- Rapide
- Éperonnage faible
- Abordage mauvais
- Combat à distance moyen
- Longue portée
- Cadence de tir moyenne
- Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
- Très faible en mêlée
- Très mauvais moral
Disponibilité de la faction | |
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