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Hoplites légers Syracuse (Hannibal aux portes)Syracuse (Hannibal aux portes) Infanterie de lanciers

Hoplites légers

Il faut de la discipline pour combattre dans une phalange armé d'une lance et d'un bouclier.

Les origines des hoplites remontent aux guerres entre les cités-États grecques au VIIIe et VIIe siècles av. J.-C. Pendant les guerres médiques, la plupart des hoplites portaient un casque de bronze de conception corinthienne, et une cuirasse de bronze ou de tissu durci. Ils étaient armés d'une lance à pointe en fer contrebalancée par un talon en bronze, et d'une épée courte. Les hoplites devaient néanmoins leur nom au bouclier rond hoplon qu'ils portaient. À cause de cette association hoplon-lance, ils devaient se battre en phalange, bloc de lanciers sur huit rangs. En formation serrée, chaque soldat s'abritait derrière le bouclier de son voisin, créant un mur de pointes de lances.

Alors que tous les hoplites étaient des soldats citoyens, les mercenaires à plein temps augmentèrent et devinrent l'unité de combat de base du monde grec. Plus tard, sous Philippe II du royaume de Macédoine et Alexandre le Grand, les boucliers devinrent plus petits et la lance évolua en sarisse, longue de cinq mètres. Beaucoup d'armées adoptèrent la phalange d'hoplites comme unité tactique pour la simple raison qu'elle était très efficace au combat.

Hoplites légers

Unit Name

Hoplites légers

Main Unit Key

Gre_Light_Hoplites

Land Unit Key

Gre_Light_Hoplites

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

400

Coût de recrutement

400

Coût d'entretien

75

Attaque en mêlée

18

Dégâts des armes

30

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear

├ Dégâts mêlée de base

16

├ Dégâts mêlée appliqu.

14

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

10

├ Bonus vs éléphants

12

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

16

Défense en mêlée

63

├ Base Defence

37

├ Shield

hoplite

└ Défense au bouclier

26

Armure

80

├ Armure

padded

├ Armour Defence

37

└ Protection

43

Santé

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

30

Compétences

Hoplites légers
  • Mur hoplite
    L'unité forme un mur serré.
    Se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Accélération, vitesse
  • Carré
    L'unité se met en formation en carré serré.
    Se préparer, moral, défense en mêlée
    Ne peut se déplacer
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
    Vitesse, accélération, vitesse de charge
    Effort physique : fatigue

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Hoplites légers
  • Unité défensive moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque faible
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Hoplites légers Lv. 0 Terrain d'incorporation
Terrain d'incorporation
(greek_military_1)
Level 0
Caserne des holosideros
Caserne des holosideros
(greek_military_heavy_2)
Level 1
Caserne hoplite
Caserne hoplite
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Camp de périèques
Camp de périèques
(greek_military_light_2)
Level 1
Camp de tirailleurs
Camp de tirailleurs
(greek_military_light_3)
Level 2
Hoplites légers Lv. 1 Caserne royale
Caserne royale
(greek_military_heavy_4)
Level 3
Camp de mercenaires
Camp de mercenaires
(greek_military_light_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Hoplites légers x 1 Village (dépôt d'ambre)
Village (dépôt d'ambre)
(greek_amber_1)
Level 0
Cité
Cité
(greek_city_1)
Level 0
Auberge
Auberge
(greek_city_centre_inn_3)
Level 2
Boutique de vin
Boutique de vin
(greek_city_centre_wine_3)
Level 2
Village (verrerie)
Village (verrerie)
(greek_glass_1)
Level 0
Village (mine d'or)
Village (mine d'or)
(greek_gold_1)
Level 0
Village (champs céréaliers)
Village (champs céréaliers)
(greek_grain_1)
Level 0
Village (dresseurs de chevaux)
Village (dresseurs de chevaux)
(greek_horse_1)
Level 0
Village (fonderie)
Village (fonderie)
(greek_iron_1)
Level 0
Village (mine de plomb)
Village (mine de plomb)
(greek_lead_1)
Level 0
Village (tannerie)
Village (tannerie)
(greek_leather_1)
Level 0
Village (bûcherons)
Village (bûcherons)
(greek_lumber_1)
Level 0
Village (gisement de marbre)
Village (gisement de marbre)
(greek_marble_1)
Level 0
Caserne hoplite
Caserne hoplite
(greek_military_heavy_3)
Level 2
Camp de mercenaires
Camp de mercenaires
(greek_military_light_4)
Level 3
Village (champs d'oliviers)
Village (champs d'oliviers)
(greek_olive_1)
Level 0
Village (ferme de murex)
Village (ferme de murex)
(greek_purple_dye_1)
Level 0
Village (vendeur de soie)
Village (vendeur de soie)
(greek_silk_1)
Level 0
Village
Village
(greek_town_1)
Level 0
Village (vigne)
Village (vigne)
(greek_wine_1)
Level 0
Hoplites légers x 2 Colonie (collecteur d'ambre)
Colonie (collecteur d'ambre)
(greek_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(greek_amber_3)
Level 2
Colonie (route de l'ambre)
Colonie (route de l'ambre)
(greek_amber_4)
Level 3
Polis
Polis
(greek_city_2)
Level 1
Mégapole
Mégapole
(greek_city_3)
Level 2
Métropole
Métropole
(greek_city_4)
Level 3
Colonie (souffleur de verre)
Colonie (souffleur de verre)
(greek_glass_2)
Level 1
Ville (verrier)
Ville (verrier)
(greek_glass_3)
Level 2
Colonie (maître verrier)
Colonie (maître verrier)
(greek_glass_4)
Level 3
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(greek_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(greek_gold_3)
Level 2
Colonie (mine à écluses)
Colonie (mine à écluses)
(greek_gold_4)
Level 3
Colonie (fermes céréalières)
Colonie (fermes céréalières)
(greek_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(greek_grain_3)
Level 2
Colonie (parc céréalier)
Colonie (parc céréalier)
(greek_grain_4)
Level 3
Ville (éleveurs de chevaux)
Ville (éleveurs de chevaux)
(greek_horse_2)
Level 1
Colonie (maîtres éleveurs de chevaux)
Colonie (maîtres éleveurs de chevaux)
(greek_horse_3)
Level 2
Ville (fabricant de boucliers)
Ville (fabricant de boucliers)
(greek_iron_armour_2)
Level 1
Colonie (armurier)
Colonie (armurier)
(greek_iron_armour_3)
Level 2
Ville (forgeron)
Ville (forgeron)
(greek_iron_weapon_2)
Level 1
Colonie (fabricant d'armes)
Colonie (fabricant d'armes)
(greek_iron_weapon_3)
Level 2
Colonie (tranchée minière)
Colonie (tranchée minière)
(greek_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(greek_lead_3)
Level 2
Colonie (mine à écluses)
Colonie (mine à écluses)
(greek_lead_4)
Level 3
Colonie (tannerie ouverte)
Colonie (tannerie ouverte)
(greek_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(greek_leather_3)
Level 2
Colonie (atelier de cuir de maître)
Colonie (atelier de cuir de maître)
(greek_leather_4)
Level 3
Colonie (camp de bûcherons)
Colonie (camp de bûcherons)
(greek_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(greek_lumber_3)
Level 2
Colonie (marchand de bois)
Colonie (marchand de bois)
(greek_lumber_4)
Level 3
Colonie (carrière de marbre)
Colonie (carrière de marbre)
(greek_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(greek_marble_3)
Level 2
Colonie (architecte du marbre)
Colonie (architecte du marbre)
(greek_marble_4)
Level 3
Terrain d'incorporation
Terrain d'incorporation
(greek_military_1)
Level 0
Caserne des holosideros
Caserne des holosideros
(greek_military_heavy_2)
Level 1
Camp de périèques
Camp de périèques
(greek_military_light_2)
Level 1
Camp de tirailleurs
Camp de tirailleurs
(greek_military_light_3)
Level 2
Colonie (presse à olives)
Colonie (presse à olives)
(greek_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(greek_olive_3)
Level 2
Colonie (marchand d'huile d'olive)
Colonie (marchand d'huile d'olive)
(greek_olive_4)
Level 3
Colonie (bacs à escargots)
Colonie (bacs à escargots)
(greek_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(greek_purple_dye_3)
Level 2
Colonie (atelier du maître teinturier)
Colonie (atelier du maître teinturier)
(greek_purple_dye_4)
Level 3
Colonie (caravane de soie)
Colonie (caravane de soie)
(greek_silk_2)
Level 1
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(greek_silk_3)
Level 2
Colonie (route de la soie)
Colonie (route de la soie)
(greek_silk_4)
Level 3
Colonie citoyenne
Colonie citoyenne
(greek_town_civil_2)
Level 1
Ville civile
Ville civile
(greek_town_civil_3)
Level 2
Colonie civile
Colonie civile
(greek_town_civil_4)
Level 3
Colonie fermière
Colonie fermière
(greek_town_farm_2)
Level 1
Ville agricole
Ville agricole
(greek_town_farm_3)
Level 2
Colonie agricole
Colonie agricole
(greek_town_farm_4)
Level 3
Colonie commerciale
Colonie commerciale
(greek_town_trade_2)
Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(greek_town_trade_3)
Level 2
Colonie de marché
Colonie de marché
(greek_town_trade_4)
Level 3
Colonie (grande vigne)
Colonie (grande vigne)
(greek_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(greek_wine_3)
Level 2
Colonie (maître vigneron)
Colonie (maître vigneron)
(greek_wine_4)
Level 3