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Tribal Clubs Qidri (Imperator Augustus)Qidri (Imperator Augustus) Infanterie de mêlée

Tribal Clubs

Levied tribesmen with clubs can beat down an opponent in large numbers.

Le thureos était généralement un grand bouclier ovale et il devint largement répandu dans tout le monde hellénique vers le IIIe siècle av. J.-C. Fait en bois et couvert de peau, il différait du hoplon grec plus ancien de par sa poignée centrale qui était protégée par une barre verticale sur toute la longueur. Il pouvait encore être renforcé par l'ajout d'une large bande de métal qui protégeait la poignée et la main du porteur. Inspiré des boucliers ovales et rectangulaires des Celtes, certainement à travers le contact avec des Galates émigrés, on pense que son usage s'est répandu en premier chez les tribus illyriennes et thraces avant d'être adopté par les Grecs. Malgré sa grandeur, le thureos était quand même léger comparé au hoplon traditionnel et fut adopté par les peltastes plus lourdement protégés. Tirant leur nom du bouclier, ces thurephoroi pouvaient se battre comme des peltastes, tiraillant avec des javelots, mais pouvaient aussi se mettre en formation similaire à la phalange, avec leurs grands boucliers et leurs lances plus grandes. Le thureos fut utilisé continuellement par diverses armées du fait de sa nature polyvalente. Cela inclut les auxiliaires et la cavalerie des légions romaines ultérieures.

Tribal Clubs

Unit Name

Tribal Clubs

Main Unit Key

Mro_Tribal_Clubs

Land Unit Key

Mro_Tribal_Clubs

Naval Unit Key

egyptian_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

350

Coût de recrutement

350

Coût d'entretien

70

Attaque en mêlée

25

Dégâts des armes

36

├ Melee Weapon

rome_club

├ Dégâts mêlée de base

30

├ Dégâts mêlée appliqu.

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

15

Défense en mêlée

60

├ Base Defence

25

├ Shield

caetra

└ Défense au bouclier

35

Armure

25

├ Armure

none

├ Armour Defence

0

└ Protection

25

Santé

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

40

Compétences

Tribal Clubs
  • Frénésie
    Améliore la charge d'une unité et ses dégâts infligés avec des armes pour une durée prolongée.
    Dégâts de charge, dégâts avec les armes
    Effort physique : fatigue

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Tribal Clubs
  • Attaque moyenne
  • Défense faible
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Tribal Clubs Lv. 1 Kerta du satrape
Kerta du satrape
(east_city_satrap_3)
Level 2
Quartiers de l'infanterie
Quartiers de l'infanterie
(east_military_infantry_3)
Level 2
Tribal Clubs Lv. 2 Karka du satrape
Karka du satrape
(east_city_satrap_4)
Level 3
Caserne royale
Caserne royale
(east_military_infantry_4)
Level 3
Tribal Clubs Lv. 0 Tentes de l'infanterie
Tentes de l'infanterie
(east_military_infantry_2)
Level 1