Kerta du satrape
Une province florissante apporte la prospérité à son gouverneur.Bien que les empires orientaux se soient reposés sur des rois clients pour gérer indirectement leurs provinces pendant un temps, les satrapes apparurent sous cette forme particulière durant l'empire achéménide perse. Les associations divines attribuées à la royauté impliquaient que les hommes désignés pour diriger leurs domaines soient appelés satrapes, et soient essentiellement des gouverneurs, travaillant au nom du grand roi.
Malgré ce statut moindre, ils restaient responsables de tous les aspects de l'administration, des impôts à la défense, et avaient des cours miniatures qui reflétaient leur pouvoir. Cette autonomie diminua le fardeau administratif sur le grand roi, mais fournit de grandes opportunités de rebellion lorsque le pouvoir central s'affaiblit.
Capitale provinciale
Building Name Kerta du satrape |
Level Name east_city_satrap_3 |
Building Chain Capitale provinciale |
Building Level 3 |
Create Time 5 |
Create Cost 3400 |
Require Technology Qanat |
Effects
+3 d'artillerie contre les murs (this_region)-4 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
320 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+7 de croissance par tour (this_province)
+4 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
Provides Garrison Army
(Afr_Archers)
Infanterie lance-projectiles
(Afr_Ballista_Bastion)
Artillerie de campagne
(Afr_Large_Shield_Warriors)
Infanterie de lanciers
(Afr_Levy_Spear)
Infanterie de lanciers
(Afr_Scorpion_Bastion)
Artillerie fixe
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Levy_Spear) Lanciers enrôlés Les soldats enrôlés ne manquent pas et peuvent se battre s'ils sont bien commandés. |
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160 | 290 | 260 | 14 | 29 | 11 | 60 | 62 | 65 | 25 | |||||||||
2 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Afr_Melee1) Tribesmen of the Oasis of Augila Warriors, prevalently Nasamones, form these units coming from this vast and ancient oasis, located 250 km from the Gulf of Syrtis |
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160 | 500 | 500 | 24 | 36 | 20 | 55 | 73 | 65 | 50 | |||||||||
3 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (Afr_Spear1) Garamantian Desert Spearmen What is today pure desert, it was, centuries ago, the land of oasis and aquifers capable of supporting the Kingdom and for this reason in order to be defended at any cost... |
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160 | 420 | 420 | 21 | 29 | 18 | 62 | 73 | 65 | 50 | |||||||||
4 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (Afr_Tribal_Slingers) Frondeurs tribaux Le plus petit des cailloux peut être dangereux selon la main qui le jette. |
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120 | 480 | 480 | 20 | 155 | 7 | 35 | 7 | 23 | 3 | 31 | 52 | 50 | 20 | |||||
5 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Mro_Desert_Axemen) Desert Axemen |
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160 | 540 | 540 | 27 | 34 | 26 | 58 | 52 | 65 | 45 | |||||||||
Recruitable Units Lv. 1 | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
6 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (Mro_Tribal_Clubs) Tribal Clubs Levied tribesmen with clubs can beat down an opponent in large numbers. |
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160 | 350 | 350 | 25 | 36 | 15 | 60 | 25 | 65 | 40 |
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