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Immortals Paradène (Imperator Augustus)Paradène (Imperator Augustus) Infanterie lance-projectiles

Immortals

The deadliest fighting force in all of Asia.

Le thureos était généralement un grand bouclier ovale et il devint largement répandu dans tout le monde hellénique vers le IIIe siècle av. J.-C. Fait en bois et couvert de peau, il différait du hoplon grec plus ancien de par sa poignée centrale qui était protégée par une barre verticale sur toute la longueur. Il pouvait encore être renforcé par l'ajout d'une large bande de métal qui protégeait la poignée et la main du porteur. Inspiré des boucliers ovales et rectangulaires des Celtes, certainement à travers le contact avec des Galates émigrés, on pense que son usage s'est répandu en premier chez les tribus illyriennes et thraces avant d'être adopté par les Grecs. Malgré sa grandeur, le thureos était quand même léger comparé au hoplon traditionnel et fut adopté par les peltastes plus lourdement protégés. Tirant leur nom du bouclier, ces thurephoroi pouvaient se battre comme des peltastes, tiraillant avec des javelots, mais pouvaient aussi se mettre en formation similaire à la phalange, avec leurs grands boucliers et leurs lances plus grandes. Le thureos fut utilisé continuellement par diverses armées du fait de sa nature polyvalente. Cela inclut les auxiliaires et la cavalerie des légions romaines ultérieures.

Immortals

Unit Name

Immortals

Main Unit Key

Atr_Persian_Immortal

Land Unit Key

Atr_Persian_Immortal

Naval Unit Key

persian_transport

Soldiers

120

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

930

Coût de recrutement

930

Coût d'entretien

100

Dégâts des tirs

38

├ Missile Weapon

rome_composite_bow_elite

├ Projectile

arrow_composite

├ Missile Damage

32

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

11

Précision

5

Portée

145

Reload

20

Tirs par minute

7

Munitions

30

Attaque en mêlée

36

Dégâts des armes

38

├ Melee Weapon

rome_eastern_sword_elite

├ Dégâts mêlée de base

33

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

7

Bonus de charge

29

Défense en mêlée

81

├ Base Defence

42

├ Shield

celtic_round

└ Défense au bouclier

39

Armure

78

├ Armure

spolas

├ Armour Defence

52

└ Protection

26

Santé

75

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

20

Moral de base

65

Compétences

Immortals
  • Rechargement rapide
    Rechargement amélioré pour une période prolongée.
    Tirs par minute
    Effort : fatigue
  • Mur de boucliers
    L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
    Force de l'armure, se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Vitesse limitée
  • Charge frénétique
    Améliore l'efficacité de la charge de l'unité pour une période prolongée. L'unité subira une importante pénalité de fatigue après la charge.
    Vitesse de charge, dégâts de la charge, accélération
    Défense en mêlée, fatigue
  • Utiliser le fouet
    Améliore l'attaque et la résistance à la fatigue pour une courte durée.
    Attaque en mêlée, dégâts des armes et résistance à la fatigue
    Effort physique : fatigue

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Immortals
  • Longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Requiert Bâtiments
Immortals Lv. 1 Karka royal
Karka royal
(east_city_royal_4)
Level 3
Caserne royale
Caserne royale
(east_military_infantry_4)
Level 3