Éléphants de guerre africains
D'énormes créatures intimidantes, entraînées à charger et piétiner l'ennemi.Les éléphants des forêts d'Afrique, presques disparus, étaient plus petits que la variété indienne. Mesurant de 2 à 2.5 mètres, ils étaient des bêtes imposantes, capables de causer la panique parmi des ennemis non habitués à les rencontrer dans la bataille. Ayant combattu contre les éléphants de Syracuse en Sicile de 278 à 276 av. J.-C., les Carthaginois capturèrent et domestiquèrent les éléphants locaux plutôt que d'importer d'Inde des specimens plus grands. Cependant, ils recrutèrent des cornacs indiens experts pour former le corps d'eléphants le plus puissant de l'époque. Sur les bords de la rivière Bagradas en 255 av. J.-C., les éléphants carthaginois causèrent d'énormes pertes, laissant les Romains traumatisés et craignant de les affronter au combat pendant de longues années après.
Unit Name Éléphants de guerre africains |
Main Unit Key Afr_War_Elephants |
Land Unit Key Afr_War_Elephants |
Naval Unit Key egyptian_transport_small |
Soldiers 24 |
Category Éléphants |
Class Éléphants |
Bataille personnalisée Prix 980 |
Coût de recrutement 980 |
Coût d'entretien 130 |
28 |
├ Missile Weapon rome_javelin_elephant |
├ Projectile javelin_normal |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 13 |
└ Base Reload Time 9 |
Précision 5 |
Portée 70 |
Reload 15 |
Tirs par minute 8 |
Munitions 10 |
Attaque en mêlée 63 |
68 |
├ Melee Weapon tusks |
├ Dégâts mêlée de base 34 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 34 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 46 |
29 |
├ Base Defence 29 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 0 |
47 |
├ Armure leather |
├ Armour Defence 47 |
└ Protection 0 |
725 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 60 |
├ Bonus Hit Points 15 |
├ Mount african_tower_elephant |
├ Mount Entity elephant |
└ Mount Health 650 |
Moral de base 65 |
Compétences
Éléphants de guerre africains- Tuer les éléphants
Les cornacs tueront leurs montures avec des piques. À n'utiliser que lorsqu'ils deviennent incontrôlables. - Ruée
Les charges sont plus efficaces sur une période prolongée.
Bonus de charge
Effort : fatigue
Attributs
- Revers puissant
Cette unité cause des dégâts supplémentaires lorsqu'elle repousse ses ennemis. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert. - Fou furieux
Cette unité peut devenir incontrôlable si elle est sous pression. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
Transport léger- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne charge
- Dégâts importants
- Beaucoup de points de vie
- Moral moyen
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Hannibal aux portes | |
Imperator Augustus |