menu
HomePatrie / Radious Total War Mod / Dacie (Imperator Augustus) / Unités / Lanciers
Lanciers Dacie (Imperator Augustus)Dacie (Imperator Augustus) Infanterie de lanciers

Lanciers

Même le Dace le plus insignifiant peut transporter une lance et se battre pour son peuple.

Les origines exactes des Daces demeurent un mystère. Les territoires daces étaient centrés autour des Carpates mais contrairement à leurs voisins thraces, ils ne se battaient que rarement pour les autres.

Les Daces se battaient pratiquement tous à pied et comptaient généralement sur leurs alliés sarmates lorsqu'ils avaient besoin de cavalerie. La majorité de l'infanterie dace se composait de peltastes équipés de javelots, d'épées courtes et de boucliers ovales. Ils se servaient également d'un grand nombre d'archers. Toutefois, on redoutait surtout les Daces à cause d'une arme appelée falx, qu'ils utilisaient avec des compétences terribles pour trancher des membres. La falx, épée à deux mains et dont la lame était incurvée vers l'avant, pouvait trancher un homme en deux du haut de son crâne à son sternum. Cette arme était si efficace que les Romains améliorèrent les armures de leurs légionnaires pour leur faire face. Les protections pour l'arcade sourcilière sur les casques tardifs des légionnaires avaient été mises en place dans ce but.

La victoire finale de Rome dans les guerres daciques entre 101 et 106 fut célébrée par la colonne Trajane et mit fin aux tribus daces belliqueuses.

Lanciers

Unit Name

Lanciers

Main Unit Key

Dac_Spears

Land Unit Key

Dac_Spears

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

300

Coût de recrutement

300

Coût d'entretien

65

Attaque en mêlée

15

Dégâts des armes

28

├ Melee Weapon

rome_celtic_spear_anti_cav

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

23

├ Bonus vs éléphants

26

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

15

Défense en mêlée

65

├ Base Defence

30

├ Shield

celtic

└ Défense au bouclier

35

Armure

57

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

27

└ Protection

30

Santé

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

30

Compétences

Lanciers
  • Tactiques face à la cavalerie
    Améliore la capacité d'une unité à endurer les charges de la cavalerie ennemie pour une durée prolongée.
    Bonus contre les unités à cheval
  • Écran de boucliers
    L'unité lève son bouclier au-dessus de sa tête dans une formation défensive.
    Se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Ne peut se déplacer

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Lanciers
  • Unité défensive moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque faible
  • Mauvais moral
Améliorer
Required Technology Infanterie à cotte de mailles Cost 150 Upgrade To Lanciers lourds
Requiert Bâtiments
Lanciers Lv. 0 Ferme (dépôt d'ambre)
Ferme (dépôt d'ambre)
(barb_amber_1)
Level 0
Village (collecteur d'ambre)
Village (collecteur d'ambre)
(barb_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(barb_amber_3)
Level 2
Colonie
Colonie
(barb_city_1)
Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(barb_city_2)
Level 1
Cent
Cent
(barb_city_3)
Level 2
Ferme (verrerie)
Ferme (verrerie)
(barb_glass_1)
Level 0
Village (souffleur de verre)
Village (souffleur de verre)
(barb_glass_2)
Level 1
Ville (verrier)
Ville (verrier)
(barb_glass_3)
Level 2
Ferme (mine d'or)
Ferme (mine d'or)
(barb_gold_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(barb_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(barb_gold_3)
Level 2
Ferme (champs céréaliers)
Ferme (champs céréaliers)
(barb_grain_1)
Level 0
Village (fermes céréalières)
Village (fermes céréalières)
(barb_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(barb_grain_3)
Level 2
Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(barb_horse_1)
Level 0
Village (éleveurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
(barb_horse_2)
Level 1
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
(barb_horse_3)
Level 2
Ferme (fonderie)
Ferme (fonderie)
(barb_iron_1)
Level 0
Village (fabricant de boucliers)
Village (fabricant de boucliers)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (armurier)
Pagus (armurier)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Village (forgeron)
Village (forgeron)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (fabricant d'armes)
Pagus (fabricant d'armes)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Ferme (mine de plomb)
Ferme (mine de plomb)
(barb_lead_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(barb_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(barb_lead_3)
Level 2
Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie)
(barb_leather_1)
Level 0
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(barb_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(barb_leather_3)
Level 2
Ferme (bûcherons)
Ferme (bûcherons)
(barb_lumber_1)
Level 0
Village (camp de bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
(barb_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(barb_lumber_3)
Level 2
Ferme (gisement de marbre)
Ferme (gisement de marbre)
(barb_marble_1)
Level 0
Village (carrière de marbre)
Village (carrière de marbre)
(barb_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(barb_marble_3)
Level 2
Ferme (champs d'oliviers)
Ferme (champs d'oliviers)
(barb_olive_1)
Level 0
Village (presse à olives)
Village (presse à olives)
(barb_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Ferme (ferme de murex)
Ferme (ferme de murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Village (bacs à escargots)
Village (bacs à escargots)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Pagus (atelier du maître teinturier)
Pagus (atelier du maître teinturier)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Ferme (vendeur de soie)
Ferme (vendeur de soie)
(barb_silk_1)
Level 0
Village (caravane de soie)
Village (caravane de soie)
(barb_silk_2)
Level 1
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(barb_silk_3)
Level 2
Pagus (route de la soie)
Pagus (route de la soie)
(barb_silk_4)
Level 3
Ferme
Ferme
(barb_town_1)
Level 0
Village
Village
(barb_town_2)
Level 1
Ville
Ville
(barb_town_3)
Level 2
Pagus fermier
Pagus fermier
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus tribal
Pagus tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Ferme (vigne)
Ferme (vigne)
(barb_wine_1)
Level 0
Village (grande vigne)
Village (grande vigne)
(barb_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(barb_wine_3)
Level 2
Pagus (maître vigneron)
Pagus (maître vigneron)
(barb_wine_4)
Level 3
Lanciers Lv. 1 Pagus (route de l'ambre)
Pagus (route de l'ambre)
(barb_amber_4)
Level 3
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Pagus (maître verrier)
Pagus (maître verrier)
(barb_glass_4)
Level 3
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(barb_gold_4)
Level 3
Pagus (parc céréalier)
Pagus (parc céréalier)
(barb_grain_4)
Level 3
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(barb_lead_4)
Level 3
Pagus (atelier de cuir de maître)
Pagus (atelier de cuir de maître)
(barb_leather_4)
Level 3
Pagus (marchand de bois)
Pagus (marchand de bois)
(barb_lumber_4)
Level 3
Pagus (architecte du marbre)
Pagus (architecte du marbre)
(barb_marble_4)
Level 3
Pagus (marchand d'huile d'olive)
Pagus (marchand d'huile d'olive)
(barb_olive_4)
Level 3
Pagus fermier
Pagus fermier
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus tribal
Pagus tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Lanciers x 4 Ferme (dépôt d'ambre)
Ferme (dépôt d'ambre)
(barb_amber_1)
Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(barb_city_2)
Level 1
Ferme (verrerie)
Ferme (verrerie)
(barb_glass_1)
Level 0
Ferme (mine d'or)
Ferme (mine d'or)
(barb_gold_1)
Level 0
Ferme (champs céréaliers)
Ferme (champs céréaliers)
(barb_grain_1)
Level 0
Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(barb_horse_1)
Level 0
Village (fabricant de boucliers)
Village (fabricant de boucliers)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Village (forgeron)
Village (forgeron)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Ferme (mine de plomb)
Ferme (mine de plomb)
(barb_lead_1)
Level 0
Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie)
(barb_leather_1)
Level 0
Ferme (bûcherons)
Ferme (bûcherons)
(barb_lumber_1)
Level 0
Ferme (gisement de marbre)
Ferme (gisement de marbre)
(barb_marble_1)
Level 0
Ferme (champs d'oliviers)
Ferme (champs d'oliviers)
(barb_olive_1)
Level 0
Ferme (ferme de murex)
Ferme (ferme de murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Ferme (vendeur de soie)
Ferme (vendeur de soie)
(barb_silk_1)
Level 0
Village
Village
(barb_town_2)
Level 1
Ferme (vigne)
Ferme (vigne)
(barb_wine_1)
Level 0
Lanciers x 3 Village (collecteur d'ambre)
Village (collecteur d'ambre)
(barb_amber_2)
Level 1
Village (souffleur de verre)
Village (souffleur de verre)
(barb_glass_2)
Level 1
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(barb_gold_2)
Level 1
Village (fermes céréalières)
Village (fermes céréalières)
(barb_grain_2)
Level 1
Village (éleveurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
(barb_horse_2)
Level 1
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(barb_lead_2)
Level 1
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(barb_leather_2)
Level 1
Village (camp de bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
(barb_lumber_2)
Level 1
Village (carrière de marbre)
Village (carrière de marbre)
(barb_marble_2)
Level 1
Village (presse à olives)
Village (presse à olives)
(barb_olive_2)
Level 1
Village (bacs à escargots)
Village (bacs à escargots)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Village (caravane de soie)
Village (caravane de soie)
(barb_silk_2)
Level 1
Village (grande vigne)
Village (grande vigne)
(barb_wine_2)
Level 1
Lanciers x 2 Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(barb_amber_3)
Level 2
Logements des artisans
Logements des artisans
(barb_artisan_1)
Level 0
Atelier de sculpture du bronze
Atelier de sculpture du bronze
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Atelier de bronze
Atelier de bronze
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Fabricant de pièces
Fabricant de pièces
(barb_artisan_coin_2)
Level 1
Hôtel de la monnaie (pièces)
Hôtel de la monnaie (pièces)
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Fabricant de cors
Fabricant de cors
(barb_artisan_maker_2)
Level 1
Fabricant de trompettes
Fabricant de trompettes
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Cent
Cent
(barb_city_3)
Level 2
Ville (verrier)
Ville (verrier)
(barb_glass_3)
Level 2
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(barb_gold_3)
Level 2
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(barb_grain_3)
Level 2
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
(barb_horse_3)
Level 2
Pagus (armurier)
Pagus (armurier)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Pagus (fabricant d'armes)
Pagus (fabricant d'armes)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(barb_lead_3)
Level 2
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(barb_leather_3)
Level 2
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(barb_lumber_3)
Level 2
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(barb_marble_3)
Level 2
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(barb_silk_3)
Level 2
Ville
Ville
(barb_town_3)
Level 2
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(barb_wine_3)
Level 2
Lanciers x 1 Pagus (route de l'ambre)
Pagus (route de l'ambre)
(barb_amber_4)
Level 3
Fonderie de bronze
Fonderie de bronze
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Collectionneur de pièces
Collectionneur de pièces
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Fabricant de carnyx
Fabricant de carnyx
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Potier
Potier
(barb_craftsmen_pot_3)
Level 2
Distillateur de saumure
Distillateur de saumure
(barb_craftsmen_salt_2)
Level 1
Charpentier
Charpentier
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Pagus (maître verrier)
Pagus (maître verrier)
(barb_glass_4)
Level 3
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(barb_gold_4)
Level 3
Pagus (parc céréalier)
Pagus (parc céréalier)
(barb_grain_4)
Level 3
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(barb_lead_4)
Level 3
Pagus (atelier de cuir de maître)
Pagus (atelier de cuir de maître)
(barb_leather_4)
Level 3
Pagus (marchand de bois)
Pagus (marchand de bois)
(barb_lumber_4)
Level 3
Pagus (architecte du marbre)
Pagus (architecte du marbre)
(barb_marble_4)
Level 3
Pagus (marchand d'huile d'olive)
Pagus (marchand d'huile d'olive)
(barb_olive_4)
Level 3
Pagus (atelier du maître teinturier)
Pagus (atelier du maître teinturier)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Pagus (route de la soie)
Pagus (route de la soie)
(barb_silk_4)
Level 3
Pagus fermier
Pagus fermier
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus tribal
Pagus tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Pagus (maître vigneron)
Pagus (maître vigneron)
(barb_wine_4)
Level 3
Lanciers x 6 Colonie
Colonie
(barb_city_1)
Level 0
Lanciers x 5 Ferme (fonderie)
Ferme (fonderie)
(barb_iron_1)
Level 0
Ferme
Ferme
(barb_town_1)
Level 0