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Nobles bretteurs Dacie (Imperator Augustus)Dacie (Imperator Augustus) Infanterie de mêlée

Nobles bretteurs

Seuls ceux de sang noble peuvent s'offrir le meilleur équipement.

Les origines exactes des Daces demeurent un mystère. Les territoires daces étaient centrés autour des Carpates mais contrairement à leurs voisins thraces, ils ne se battaient que rarement pour les autres.

Les Daces se battaient pratiquement tous à pied et comptaient généralement sur leurs alliés sarmates lorsqu'ils avaient besoin de cavalerie. La majorité de l'infanterie dace se composait de peltastes équipés de javelots, d'épées courtes et de boucliers ovales. Ils se servaient également d'un grand nombre d'archers. Toutefois, on redoutait surtout les Daces à cause d'une arme appelée falx, qu'ils utilisaient avec des compétences terribles pour trancher des membres. La falx, épée à deux mains et dont la lame était incurvée vers l'avant, pouvait trancher un homme en deux du haut de son crâne à son sternum. Cette arme était si efficace que les Romains améliorèrent les armures de leurs légionnaires pour leur faire face. Les protections pour l'arcade sourcilière sur les casques tardifs des légionnaires avaient été mises en place dans ce but.

La victoire finale de Rome dans les guerres daciques entre 101 et 106 fut célébrée par la colonne Trajane et mit fin aux tribus daces belliqueuses.

Nobles bretteurs

Unit Name

Nobles bretteurs

Main Unit Key

Dac_Noble_Swords

Land Unit Key

Dac_Noble_Swords

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

1150

Coût de recrutement

1150

Coût d'entretien

100

Dégâts des tirs

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

2

Munitions

2

Attaque en mêlée

39

Dégâts des armes

40

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword_elite

├ Dégâts mêlée de base

35

├ Dégâts mêlée appliqu.

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

7

Bonus de charge

36

Défense en mêlée

75

├ Base Defence

40

├ Shield

celtic

└ Défense au bouclier

35

Armure

92

├ Armure

mail_improved

├ Armour Defence

62

└ Protection

30

Santé

80

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

20

Moral de base

65

Compétences

Nobles bretteurs
  • Mur de boucliers
    L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
    Force de l'armure, se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Vitesse limitée
  • Frénésie
    Améliore la charge d'une unité et ses dégâts infligés avec des armes pour une durée prolongée.
    Dégâts de charge, dégâts avec les armes
    Effort physique : fatigue
  • Chasse à l'homme
    Améliore progressivement l'efficacité de l'attaque d'une unité.
    Attaque en mêlée, moral
    Défense en mêlée

Attributs

  • Encouragement
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Nobles bretteurs
  • Très bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Bon moral
Requiert Bâtiments
Nobles bretteurs Lv. 1 Fonderie de bronze
Fonderie de bronze
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Nobles bretteurs x 1 Village (collecteur d'ambre)
Village (collecteur d'ambre)
(barb_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(barb_amber_3)
Level 2
Atelier de bronze
Atelier de bronze
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Hôtel de la monnaie (pièces)
Hôtel de la monnaie (pièces)
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Fabricant de trompettes
Fabricant de trompettes
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(barb_city_2)
Level 1
Atelier du potier
Atelier du potier
(barb_craftsmen_pot_4)
Level 3
Four à sel
Four à sel
(barb_craftsmen_salt_3)
Level 2
Saloir
Saloir
(barb_craftsmen_salt_4)
Level 3
Maison des bâtisseurs
Maison des bâtisseurs
(barb_craftsmen_wood_4)
Level 3
Village (souffleur de verre)
Village (souffleur de verre)
(barb_glass_2)
Level 1
Ville (verrier)
Ville (verrier)
(barb_glass_3)
Level 2
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(barb_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(barb_gold_3)
Level 2
Village (fermes céréalières)
Village (fermes céréalières)
(barb_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(barb_grain_3)
Level 2
Village (éleveurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
(barb_horse_2)
Level 1
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
(barb_horse_3)
Level 2
Pagus (armurier)
Pagus (armurier)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Pagus (fabricant d'armes)
Pagus (fabricant d'armes)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(barb_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(barb_lead_3)
Level 2
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(barb_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(barb_leather_3)
Level 2
Village (camp de bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
(barb_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(barb_lumber_3)
Level 2
Village (carrière de marbre)
Village (carrière de marbre)
(barb_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(barb_marble_3)
Level 2
Village (presse à olives)
Village (presse à olives)
(barb_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Village (bacs à escargots)
Village (bacs à escargots)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Village (caravane de soie)
Village (caravane de soie)
(barb_silk_2)
Level 1
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(barb_silk_3)
Level 2
Ville
Ville
(barb_town_3)
Level 2
Village (grande vigne)
Village (grande vigne)
(barb_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(barb_wine_3)
Level 2
Nobles bretteurs x 2 Pagus (route de l'ambre)
Pagus (route de l'ambre)
(barb_amber_4)
Level 3
Fonderie de bronze
Fonderie de bronze
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Collectionneur de pièces
Collectionneur de pièces
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Fabricant de carnyx
Fabricant de carnyx
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Cent
Cent
(barb_city_3)
Level 2
Pagus (maître verrier)
Pagus (maître verrier)
(barb_glass_4)
Level 3
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(barb_gold_4)
Level 3
Pagus (parc céréalier)
Pagus (parc céréalier)
(barb_grain_4)
Level 3
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(barb_lead_4)
Level 3
Pagus (atelier de cuir de maître)
Pagus (atelier de cuir de maître)
(barb_leather_4)
Level 3
Pagus (marchand de bois)
Pagus (marchand de bois)
(barb_lumber_4)
Level 3
Pagus (architecte du marbre)
Pagus (architecte du marbre)
(barb_marble_4)
Level 3
Pagus (marchand d'huile d'olive)
Pagus (marchand d'huile d'olive)
(barb_olive_4)
Level 3
Pagus (atelier du maître teinturier)
Pagus (atelier du maître teinturier)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Pagus (route de la soie)
Pagus (route de la soie)
(barb_silk_4)
Level 3
Pagus fermier
Pagus fermier
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus tribal
Pagus tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Pagus (maître vigneron)
Pagus (maître vigneron)
(barb_wine_4)
Level 3
Nobles bretteurs x 3 Oppidum industriel
Oppidum industriel
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3