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Archers lourds daces Dacie (Imperator Augustus)Dacie (Imperator Augustus) Infanterie lance-projectiles

Archers lourds daces

Les meilleurs archers tribaux, rassemblés afin de faire pleuvoir la mort sur les ennemis.

Les Gètes étaient une confédération de tribus « barbares » qui s'installèrent près du Danube, dans une région qui correspond à la Roumanie et la Bulgarie actuelles. On ignore encore s'ils provenaient d'ethnies daces ou thraces : les Grecs et les Romains parvinrent à des conclusions différentes quant à ces origines. Les Grecs furent les premiers à les affronter, au début du VIIe siècle av. J.-C. Selon eux, les Gètes étaient « la plus noble et la plus juste des tribus thraces. » Cependant, les Romains conclurent plus tard que leurs origines étaient daces.

Quoi qu'il en fût, les Gètes étaient de redoutables adversaires sur le champ de bataille aux yeux de n'importe quelle force, qu'elle fût civilisée ou tribale. Ils étaient également d'excellents pilleurs, réputés pour leurs attaques-éclair de guérilla. À l'époque, les puissances régionales faisaient souvent appel à eux à ces fins-là. En dépit de leurs compétences militaires et de leur indiscutable bravoure, les Gètes finirent par se mettre à dos le plus grand de tous les guerriers du IVe siècle av. J.-C. : Alexandre le Grand les élimina au début de sa légendaire expédition perse. Mais suite à l'effondrement de l'empire macédonien et à la période de consolidation qui s'ensuivit, l'influence et le contrôle gète se répandit de nouveau à travers les Balkans et jusqu'à la mer Noire, atteignant son acmé durant le IIIe siècle av. J.-C.

L'influence des Gètes se fit sentir jusqu'à leur défaite contre le général romain Crassus, environ 200 ans plus tard, et leur territoire se fit absorber par l'empire romain alors grandissant.

Archers lourds daces

Unit Name

Archers lourds daces

Main Unit Key

Dac_Heavy_Bowmen

Land Unit Key

Dac_Heavy_Bowmen

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

120

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

520

Coût de recrutement

520

Coût d'entretien

80

Dégâts des tirs

36

├ Missile Weapon

rome_bow_long

├ Projectile

arrow_normal_long

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

12

Précision

15

Portée

140

Reload

18

Tirs par minute

6

Munitions

30

Attaque en mêlée

13

Dégâts des armes

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Dégâts mêlée de base

20

├ Dégâts mêlée appliqu.

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

5

Bonus de charge

5

Défense en mêlée

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

47

├ Armure

leather

├ Armour Defence

47

└ Protection

0

Santé

55

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

50

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

45

Compétences

Archers lourds daces
  • Rechargement rapide
    Rechargement amélioré pour une période prolongée.
    Tirs par minute
    Effort : fatigue
  • Avancée rapide
    Améliore la vitesse de déplacement d'une unité sur une période prolongée.
    Vitesse, accélération, vitesse de charge
    Effort physique : fatigue

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Archers lourds daces
  • Longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral
Recuitment Requirement
Required Technology Infanterie à cotte de mailles Cost 150 Upgrade From Archers daces
Requiert Bâtiments
Archers lourds daces Lv. 0 Charpentier
Charpentier
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Archers lourds daces Lv. 1 Maison des bâtisseurs
Maison des bâtisseurs
(barb_craftsmen_wood_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Archers lourds daces x 2 Ferme (dépôt d'ambre)
Ferme (dépôt d'ambre)
(barb_amber_1)
Level 0
Village (collecteur d'ambre)
Village (collecteur d'ambre)
(barb_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(barb_amber_3)
Level 2
Pagus (route de l'ambre)
Pagus (route de l'ambre)
(barb_amber_4)
Level 3
Atelier de sculpture du bronze
Atelier de sculpture du bronze
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Atelier de bronze
Atelier de bronze
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Fonderie de bronze
Fonderie de bronze
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Fabricant de pièces
Fabricant de pièces
(barb_artisan_coin_2)
Level 1
Hôtel de la monnaie (pièces)
Hôtel de la monnaie (pièces)
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Collectionneur de pièces
Collectionneur de pièces
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Fabricant de cors
Fabricant de cors
(barb_artisan_maker_2)
Level 1
Fabricant de trompettes
Fabricant de trompettes
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Fabricant de carnyx
Fabricant de carnyx
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(barb_city_2)
Level 1
Cent
Cent
(barb_city_3)
Level 2
Maison de l'artisan
Maison de l'artisan
(barb_craftsmen_1)
Level 0
Ferme (verrerie)
Ferme (verrerie)
(barb_glass_1)
Level 0
Village (souffleur de verre)
Village (souffleur de verre)
(barb_glass_2)
Level 1
Ville (verrier)
Ville (verrier)
(barb_glass_3)
Level 2
Pagus (maître verrier)
Pagus (maître verrier)
(barb_glass_4)
Level 3
Ferme (mine d'or)
Ferme (mine d'or)
(barb_gold_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(barb_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(barb_gold_3)
Level 2
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(barb_gold_4)
Level 3
Ferme (champs céréaliers)
Ferme (champs céréaliers)
(barb_grain_1)
Level 0
Village (fermes céréalières)
Village (fermes céréalières)
(barb_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(barb_grain_3)
Level 2
Pagus (parc céréalier)
Pagus (parc céréalier)
(barb_grain_4)
Level 3
Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(barb_horse_1)
Level 0
Village (éleveurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
(barb_horse_2)
Level 1
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
(barb_horse_3)
Level 2
Village (fabricant de boucliers)
Village (fabricant de boucliers)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (armurier)
Pagus (armurier)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Village (forgeron)
Village (forgeron)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (fabricant d'armes)
Pagus (fabricant d'armes)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Ferme (mine de plomb)
Ferme (mine de plomb)
(barb_lead_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(barb_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(barb_lead_3)
Level 2
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(barb_lead_4)
Level 3
Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie)
(barb_leather_1)
Level 0
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(barb_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(barb_leather_3)
Level 2
Pagus (atelier de cuir de maître)
Pagus (atelier de cuir de maître)
(barb_leather_4)
Level 3
Ferme (bûcherons)
Ferme (bûcherons)
(barb_lumber_1)
Level 0
Village (camp de bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
(barb_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(barb_lumber_3)
Level 2
Pagus (marchand de bois)
Pagus (marchand de bois)
(barb_lumber_4)
Level 3
Ferme (gisement de marbre)
Ferme (gisement de marbre)
(barb_marble_1)
Level 0
Village (carrière de marbre)
Village (carrière de marbre)
(barb_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(barb_marble_3)
Level 2
Pagus (architecte du marbre)
Pagus (architecte du marbre)
(barb_marble_4)
Level 3
Ferme (champs d'oliviers)
Ferme (champs d'oliviers)
(barb_olive_1)
Level 0
Village (presse à olives)
Village (presse à olives)
(barb_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Pagus (marchand d'huile d'olive)
Pagus (marchand d'huile d'olive)
(barb_olive_4)
Level 3
Ferme (ferme de murex)
Ferme (ferme de murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Village (bacs à escargots)
Village (bacs à escargots)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Pagus (atelier du maître teinturier)
Pagus (atelier du maître teinturier)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Ferme (vendeur de soie)
Ferme (vendeur de soie)
(barb_silk_1)
Level 0
Village (caravane de soie)
Village (caravane de soie)
(barb_silk_2)
Level 1
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(barb_silk_3)
Level 2
Pagus (route de la soie)
Pagus (route de la soie)
(barb_silk_4)
Level 3
Village
Village
(barb_town_2)
Level 1
Ville
Ville
(barb_town_3)
Level 2
Pagus fermier
Pagus fermier
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus tribal
Pagus tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Ferme (vigne)
Ferme (vigne)
(barb_wine_1)
Level 0
Village (grande vigne)
Village (grande vigne)
(barb_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(barb_wine_3)
Level 2
Pagus (maître vigneron)
Pagus (maître vigneron)
(barb_wine_4)
Level 3
Archers lourds daces x 4 Oppidum industriel
Oppidum industriel
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Puits d'argile
Puits d'argile
(barb_craftsmen_pot_2)
Level 1
Potier
Potier
(barb_craftsmen_pot_3)
Level 2
Atelier du potier
Atelier du potier
(barb_craftsmen_pot_4)
Level 3
Distillateur de saumure
Distillateur de saumure
(barb_craftsmen_salt_2)
Level 1
Four à sel
Four à sel
(barb_craftsmen_salt_3)
Level 2
Saloir
Saloir
(barb_craftsmen_salt_4)
Level 3
Artisan du bois
Artisan du bois
(barb_craftsmen_wood_2)
Level 1
Charpentier
Charpentier
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Maison des bâtisseurs
Maison des bâtisseurs
(barb_craftsmen_wood_4)
Level 3