Cataphractaires de Sakas
En armure de la tête au pied, ces unités de cavalerie lourde écrasent tous ceux qui leur font obstacle.Les Sakas, comme les appelaient les Perses, étaient un peuple des steppes qui ne vivait que pour les chevaux. Comme dans toutes les sociétés guerrières, l'armure la plus lourde était réservée aux nobles des tribus et ceux des Sakas pouvaient être très meurtriers. En tant que peuple, ils ne se montraient guère susceptibles de s'incliner face à des étrangers. En 512 av. J.-C., Darius le Grand essaya de soumettre les Sakas et marcha sur leurs steppes. Ce fut une mauvaise idée. Les tribus évitèrent tout combat direct et firent des raids où et quand elles le voulurent. Alexandre le Grand, presque deux siècles plus tard, finit par attirer les Sakas dans la bataille du Jaxartes en 329 av. J.-C. Malgré sa victoire, Alexandre reconnut qu'il n'arrivait pas à les soumettre complètement et libéra tous ses prisonniers sakas en échange de la promesse qu'ils mettraient fin à leurs déprédations. Les Sakas tinrent parole.
Unit Name Cataphractaires de Sakas |
Main Unit Key Ste_Saka_Cataphracts |
Land Unit Key Ste_Saka_Cataphracts |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 120 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Bataille personnalisée Prix 2808 |
Coût de recrutement 2808 |
Coût d'entretien 562 |
Attaque en mêlée 46 |
9 |
├ Melee Weapon alance4 |
├ Dégâts mêlée de base 9 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 0 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 2 |
Bonus de charge 44 |
61 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 16 |
28 |
├ Armure carm14 |
├ Armour Defence 28 |
└ Protection 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_heavy |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount saka_horse_cataphract_noble |
├ Mount Entity rome_horse_very_heavy_shock |
└ Mount Health 0 |
Moral de base 65 |
Compétences
Cataphractaires de Sakas- Arène - Marche rapide
- Formation en coin volante
L'unité passe en formation en coin volante.
Bonus de charge, attaque en mêlée
Accélération, défense en mêlée
Attributs
- Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne charge
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Armure lourde
- Unité de cavalerie la plus lente
- Bon moral
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne |