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Gunud haMadnakha Saba SeparatistsSaba Separatists Infanterie de lanciers

Gunud haMadnakha

(East Coast Levies)

These raiders and pirates dominate the military stage of Eastern Arabia. They are light infantry equipped with padded armour worn over their tunics and wicker shields, giving them some protection against arrows. They are swift, agile troops, and their spears give them an edge against light cavalry.

La Numidie avait une terrible réputation guerrière, en partie à cause des Massyles à l'est et des Masaesyles à l'ouest qui avaient des traditions de conflits acharnés et des tactiques de guerre internes. Ils prirent parti dans les guerres puniques et en changèrent pour servir leurs propres intérêts. Ils n'émergèrent en État unifié qu'après la bataille de Zama en 202 av. J.-C. La chute de Carthage permit aux Numides d'étendre leurs terres et ceci mena à la guerre de Jugurtha de 112 à 105 av. J.-C. contre Rome. Le roi de Numidie, Jugurtha, ne fut défait que quand il trahit son beau-père, Bocchus. Alors que les Numides étaient des cavaliers reconnus, leurs forces d'infanterie étaient aussi très efficaces. L'historien Suétone mentionne qu'il y avait des « légions numides », terme normalement utilisé dans les écrits romains pour des troupes romaines, lorsqu'il commenta le discours de Jules César au sujet du soutien de Juba à Scipion avant la bataille de Thapsus en 46 av. J.-C. Cela suggère que certains Numides se battaient dans le style romain et étaient possiblement équipés de la même manière. Les Numides adoptèrent également d'autres tactiques et équipements de guerre comme le bouclier de style thureos et les lances de style hoplite.

Gunud haMadnakha

Unit Name

Gunud haMadnakha

Main Unit Key

Eas_Marines_Arab

Land Unit Key

Eas_Marines_Arab

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

140

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

621

Coût de recrutement

621

Coût d'entretien

244

Dégâts des tirs

14

├ Missile Weapon

javelin2

├ Projectile

javelin2

├ Missile Damage

14

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Précision

5

Portée

85

Reload

0

Tirs par minute

7

Munitions

7

Attaque en mêlée

18

Dégâts des armes

9

├ Melee Weapon

spear2

├ Dégâts mêlée de base

9

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

3

├ Bonus vs éléphants

10

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

13

Défense en mêlée

53

├ Base Defence

16

├ Shield

shield3

└ Défense au bouclier

37

Armure

8

├ Armure

arm4

├ Armour Defence

8

└ Protection

0

Santé

23

├ Man Entity

medium_medium

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

3

Moral de base

50

Compétences

Gunud haMadnakha
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attributs

  • Défense experte face aux charges
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Gunud haMadnakha
  • Bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Moral normal
Garnison Bâtiments
Gunud haMadnakha x 1 Port militaire
Port militaire
(rom_EASTERN_port_military_3)
Level 2
Gunud haMadnakha x 2 Cale sèche
Cale sèche
(rom_EASTERN_port_military_4)
Level 3
Port militaire
Port militaire
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Level 2