Pilleurs illyriens
Infanterie rapide et furtive, idéale pour les tactiques d'attaques éclair.Bien qu'appelés « Illyriens » par les Grecs et les Romains, ces peuples de marins de la côte adriatique n'étaient en fait pas unis en une nation ou une tribu. Les premières rencontres des Grecs et de la tribu illyrienne remontaient à l'âge du bronze et le nom fut ensuite appliqué à tous les habitants de la région. Les Illyriens étaient en fait un ensemble de royaumes de tailles diverses qui se faisaient mutuellement la guerre quand ils ne se battaient pas contre leurs voisins grecs ou macédoniens.
On ne pouvait pas simplement les qualifier de barbares : sous l'autorité de puissants seigneurs comme Bardylis, roi des Dardaniens, ils conquirent le royaume de Macédoine et y installèrent un dirigeant fantoche en 393 av. J.-C. Philippe II et Alexandre le Grand mirent fin aux interférences illyriennes dans leurs affaires.
Les Illyriens étaient aussi des pirates et avaient terrorisé l'Adriatique pendant des siècles. C'est ce qui poussa les Romains à les soumettre.
Unit Name Pilleurs illyriens |
Main Unit Key Ill_Raiders |
Land Unit Key Ill_Raiders |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 300 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 783 |
Coût de recrutement 783 |
Coût d'entretien 157 |
11 |
├ Missile Weapon prec1 |
├ Projectile prec1 |
├ Missile Damage 11 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 10 |
Précision 5 |
Portée 80 |
Reload 0 |
Tirs par minute 6 |
Munitions 1 |
Attaque en mêlée 33 |
11 |
├ Melee Weapon axe2 |
├ Dégâts mêlée de base 11 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 0 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonus vs larges cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 13 |
45 |
├ Base Defence 14 |
├ Shield shield2 |
└ Défense au bouclier 31 |
8 |
├ Armure arm4 |
├ Armour Defence 8 |
└ Protection 0 |
20 |
├ Man Entity medium_medium |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral de base 45 |
Compétences
Pilleurs illyriens- Stamina (good)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Attaque moyenne
- Défense faible
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Mauvais moral
Disponibilité de la faction | |
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