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Principes Samnitici (Late) Ligue étrusque (Hannibal aux portes)Ligue étrusque (Hannibal aux portes) Infanterie de mêlée

Principes Samnitici (Late)

(Polybian Heavy Sword Maniple)

The Romans demand and the Socii serve: heavy melee infantry equipped like their Roman counterparts.

Au IVe siècle av. J.-C., les Romains abandonnèrent les phalanges au profit d'armées principalement constituées d'hastati, de principes et de triarii. Ces forces étaient déployées en manipules, des blocs compacts d'hommes, adoptant une formation en échiquier. Cela permettait des déplacements plus flexibles sur le champ de bataille, surtout si on les comparait à ceux lents et rigides de la phalange.

Comme la plupart des cités-États les plus sophistiquées du monde antique, Rome exigeait que ses hommes se battent et fournissent leur propre équipement de guerre. Un observateur cynique pourrait être tenté de souligner que la légion manipulaire s'assurait de préserver la hiérarchie de Rome. Les plus jeunes et les moins fortunés formaient les hastati, première ligne de combat d'une légion romaine. Derrière eux venait la deuxième ligne des principes, des hommes plus riches et plus âgés, suivis des triarii, les guerriers les plus experts. « Passer en triarii » était une expression romaine utilisée dans toutes sortes de situations et signifiant que l'on avait tout essayé sans résultat.

Principes Samnitici (Late)

Unit Name

Principes Samnitici (Late)

Main Unit Key

Rom_Principes_Late_Allied_Ita

Land Unit Key

Rom_Principes_Late_Allied_Ita

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

200

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

1098

Coût de recrutement

1098

Coût d'entretien

220

Dégâts des tirs

15

├ Missile Weapon

pilum1

├ Projectile

pilum1

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

6

Précision

5

Portée

80

Reload

0

Tirs par minute

10

Munitions

1

Attaque en mêlée

38

Dégâts des armes

10

├ Melee Weapon

gladius3

├ Dégâts mêlée de base

9

├ Dégâts mêlée appliqu.

1

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

11

Défense en mêlée

71

├ Base Defence

19

├ Shield

shield5

└ Défense au bouclier

52

Armure

12

├ Armure

arm7

├ Armour Defence

12

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

medium_medium

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral de base

55

Compétences

Principes Samnitici (Late)
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Throw Pila (light)
    Orders the unit to throw their pila towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
    NOTE: you cannot throw pila when you are inside a formation
  • Carré creux
  • Écran de boucliers
    L'unité lève son bouclier au-dessus de sa tête dans une formation défensive.
    Se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Ne peut se déplacer

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Principes Samnitici (Late)
  • Bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Moral normal
Requiert Bâtiments
Principes Samnitici (Late) Lv. 0 Champ de Mars
Champ de Mars
(pun_ROMAN_military_main_1)
Level 0
Caserne des manipules
Caserne des manipules
(pun_ROMAN_military_main_heavy_2)
Level 1
Caserne des cohortes
Caserne des cohortes
(pun_ROMAN_military_main_heavy_3)
Level 2
Principes Samnitici (Late) Lv. 1 Caserne de la légion
Caserne de la légion
(pun_ROMAN_military_main_heavy_4)
Level 3