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Hexère (assaut) - Peltastes royaux Empire perse (Courroux de Sparte)Empire perse (Courroux de Sparte) Navire de mêlée

Hexère (assaut) - Peltastes royaux

Ces splendides navires sont à la fois intimidants et grandement dangereux pour l'ennemi.

Les tirailleurs personnels du roi représentent une force d'infanterie à ne pas négliger.

Au fil des siècles, les tactiques navales et les besoins changèrent en Méditerranée. Les navires devinrent plus gros, en partie pour exprimer fierté nationale ou puissance dynastique. Les dirigeants de l'Égypte ptolémaïque affectionnaient particulièrement les gros bateaux comme preuves physiques de leur richesse et leur influence. Ces polyrèmes, signifiant « plusieurs rames », ne convenaient pas aux opérations d'éperonnage dans la bataille. En pratique, ils n'avaient souvent pas plus de rames que les navires plus petits, mais chacune disposait de plus de rameurs. Un hexarème romain ou hexère grec comportait quelques lignes de rames, à trois rameurs chacune, et ressemblaient à une plus grosse version des plus petits bateaux. Malgré tout, à cause de leur construction lourde et robuste, ils se déplaçaient lentement et pouvaient difficilement prendre les virages serrés, nécessaires pour prendre l'avantage sur les erreurs ennemies. À la place, les gros navires utilisaient leurs larges ponts et leurs capacités de transport et devinrent des plateformes de combat pour l'infanterie et l'artillerie. Pour vaincre l'ennemi, il fallait aborder ou bombarder à distance. Les tactiques de guerre navales avaient atteint leur maximum en matière de méthodes de combat même si les navires avaient considérablement grandi.

(Peltastes royaux)
Les tirailleurs étaient nommés d'après leurs petits boucliers de cuir ou d'osier, en forme de croissant, appelés « peltai ». Il était courant de nommer les troupes selon leur type de bouclier dans le monde grec. Ils ne portaient que peu ou pas d'armure mais disposaient de trois javelots. Après avoir harcelé l'ennemi en lançant des javelots, ils se retiraient rapidement avant toute riposte ou manœuvre de contournement. Avec le développement des armées et des tactiques, les peltastes durent prendre part au combat au corps-à-corps. Ainsi, on leur fournit des cuirasses de lin durci et de courtes épées. Ils devaient quand même utiliser leurs javelots mais pouvaient ensuite rejoindre la mêlée. Finalement, les peltastes échangèrent leur bouclier caractéristique pour le thureos, plus lourd. Leur nom et leur fonction sur le champ de bataille restèrent inchangés.

Hexère (assaut) - Peltastes royaux

Unit Name

Hexère (assaut) - Peltastes royaux

Main Unit Key

Gre_Royal_Pel_Six

Land Unit Key

Gre_Royal_Peltasts

Naval Unit Key

greek_six

Soldiers

160

Category

Navire lourd

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

2040

Coût de recrutement

2040

Coût d'entretien

408

Dégâts des tirs

12

├ Missile Weapon

prec2

├ Projectile

prec2

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

10

Précision

5

Portée

80

Reload

0

Tirs par minute

6

Munitions

1

Intégrité du navire

1046

└ Ship

greek_six

Vitesse du navire

4

Attaque en mêlée

42

Dégâts des armes

10

├ Melee Weapon

gsword4

├ Dégâts mêlée de base

10

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

10

Défense en mêlée

78

├ Base Defence

26

├ Shield

shield7

└ Défense au bouclier

52

Armure

12

├ Armure

arm7

├ Armour Defence

12

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

medium_heavy

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral de base

65

Compétences

Hexère (assaut)
  • Les 30 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 30 coups de rame.
    Vitesse du navire
Peltastes royaux
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Throw Javelin (medium)
    The unit throws its javelins towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
    NOTE: you cannot throw javelins when you are inside a formation

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Hexère (assaut)
  • Très bonne résistance de la coque
  • Équipage lourd
  • Lent
  • Éperonnage fort
  • Abordage très bon
Peltastes royaux
  • Très bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Bon moral