menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Imperium perskie (Gniew Sparty) / Jednostki / Heksera szturmowa - Królewscy peltaści
Heksera szturmowa - Królewscy peltaści Imperium perskie (Gniew Sparty)Imperium perskie (Gniew Sparty) Okręty szturmowe

Heksera szturmowa - Królewscy peltaści

Te olbrzymie okręty są zarazem onieśmielające i śmiertelnie groźne.

Królewscy harcownicy to piechota zasługująca na szacunek.

Z biegiem czasu zmieniały się taktyki walki na Morzu Śródziemnym. Budowano coraz większe jednostki, po części z pobudek patriotycznych lub dynastycznych - rządzący Egiptem Ptolemeusze szczególnie upodobali sobie wielkie okręty, które oddawały ich bogactwo i potęgę. Tak zwane poliremy (wyposażone w liczne wiosła) nie nadawały się do taranowania. W praktyce rzadko miewały więcej wioseł niż mniejsze jednostki - wyróżniała je natomiast większa liczba wioślarzy. Rzymska heksarema (lub grecka heksera) miała kilka rzędów wioseł, a na każde z nich przypadało trzech wioślarzy. Zapewne były to powiększone wersje mniejszych okrętów. Ogromne rozmiary sprawiały, że mimo zwiększonej liczby wioślarzy, były one bardzo powolne, niezdolne szybko reagować na błędy wroga. Służyły raczej jako platformy transportowe dla piechoty i jazdy. By pokonać wroga, stosowano bombardowanie z dużej odległości lub abordaż. Z tego wynika, że pomimo coraz większych rozmiarów jednostek, taktyka prowadzenia wojen na morzu zatoczyła koło.

(Królewscy peltaści)
Peltaści byli harcownikami, których nazwa pochodzi od małych wiklinowych tarcz w kształcie półksiężyca, zwanych „peltai”. Nie nosili pancerza, do ataku służyły im trzy oszczepy. Po zaatakowaniu przeciwnika z krótkiego dystansu, wycofywali się, zanim wróg zdołał się zebrać do kontrnatarcia lub ataku z flanki. Wraz ze wzrostem złożoności armii i taktyki peltaści zostali przystosowani do walki wręcz. Wyposażeni w usztywniony lniany pancerz i krótki miecz, nadal mogli posługiwać się oszczepami, a następnie kontynuować walkę wręcz. Ostatecznie pelta została zastąpiona cięższą tarczą thureos, lecz nie spowodowało to zmiany nazwy formacji.

Heksera szturmowa - Królewscy peltaści

Unit Name

Heksera szturmowa - Królewscy peltaści

Main Unit Key

Gre_Royal_Pel_Six

Land Unit Key

Gre_Royal_Peltasts

Naval Unit Key

greek_six

Soldiers

160

Category

Ciężki okręt

Class

Okręty szturmowe

Własna bitwa Koszt

2040

Koszt werbunku

2040

Koszt utrzymania

408

Siła ostrzału

12

├ Missile Weapon

prec2

├ Projectile

prec2

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

10

Celność

5

Zasięg

80

Reload

0

Strzały na minutę

6

Amunicja

1

Wytrzymałość

1046

└ Ship

greek_six

Prędkość okrętu

4

Walka w zwarciu

42

Siła ciosu

10

├ Melee Weapon

gsword4

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

10

├ PA obrażeń w zwarciu

0

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

10

Obrona w zwarciu

78

├ Base Defence

26

├ Shield

shield7

└ Osłona tarcz

52

Pancerz

12

├ Pancerz

arm7

├ Armour Defence

12

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

20

├ Man Entity

medium_heavy

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Bazowe morale

65

Zdolności

Heksera szturmowa
  • 30 mocnych pociągnięć
    Zwiększa prędkość na 30 pociągnięć wiosłem.
    Prędkość okrętu
Królewscy peltaści
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Throw Javelin (medium)
    The unit throws its javelins towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
    NOTE: you cannot throw javelins when you are inside a formation

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Heksera szturmowa
  • Bardzo duża wytrzymałość kadłuba
  • Liczna załoga
  • Mała prędkość
  • Silne taranowanie
  • Bardzo dobry abordaż
Królewscy peltaści
  • Bardzo dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Wysokie morale