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Hexeres de asalto - Infantería con hacha agriana EpiroEpiro Nave de combate cercano

Hexeres de asalto - Infantería con hacha agriana

Estos majestuosos barcos son tan peligrosos como intimidantes para el enemigo.

La movilidad de la infantería con hacha supone un arma afilada en manos de todo general.

Con el paso de los siglos, las tácticas navales y las necesidades cambiaron a lo largo del Mediterráneo. La tendencia fue la de tener barcos más grandes, en parte como expresión de poder nacional o dinástico. Los gobernantes ptolemaicos de Egipto tenían especial predilección por los barcos grandes que usaban como prueba fehaciente para mostrar su riqueza e influencia. Estos polirremes —término que significa "muchos remos"— no eran aptos para realizar embestidas durante el combate. En la práctica muchos de ellos no tenían más remos que los barcos más pequeños, lo que sí tenían eran más remeros por remo que estos. El hexarreme romano o el hexere griego tenían dos filas de remos con tres remeros por remo. Esto era una versión de dimensiones extremadamente grandes de un barco más pequeño. Aun así, debido a su construcción extremadamente pesada y fuerte, se movían muy lentamente y les era imposible girar rápidamente, lo que era necesario para aprovechar los errores enemigos. A cambio, estos grandes barcos le sacaban partido a sus anchas cubiertas y a su gran capacidad de transporte y se convirtieron en plataformas de combate para la infantería y la artillería. El abordaje o el bombardeo a larga distancia eran los métodos ideales para derrotar al enemigo. La guerra naval había vuelto a su punto de origen en lo referente a métodos de combate, aunque ahora los barcos eran de un tamaño mucho mayor.

(Infantería con hacha agriana)
Los agrianos eran feroces guerreros de una tribu de la zona de Peonia. Se les conocía por su increíble destreza y velocidad y se convirtieron en una unidad de infantería auxiliar de Alejandro Magno. Iban armados con jabalinas durante las batallas y podían moverse rápidamente y golpear duro al enemigo. Casi no llevaban armadura que les molestara y no llevaban escudo. Alejandro los utilizó constantemente como tropas de primera línea en muchas de sus batallas más importantes, en las que se convirtieron en una unidad de asalto con proyectiles de élite bajo el mando de su general, Atalo. Resultaron muy efectivas en zonas montañosas, donde la agilidad era esencial y la formación en falange era impracticable. Los agrianos llevaban hachas y cuchillos que podían utilizar como ganchos de escalada, lo que los hacía expertos en escaladas y travesías de terrenos difíciles y muy peligrosos asaltando muros y defensas construidas por el hombre. Eran muy leales y extremadamente efectivos y también se les utilizaba para proteger las armas de asedio antes de unirse a los hipaspistas en el asalto. Alejandro recompensó a los agrianos por su servicio con el derecho a gobernar sus propias tierras. Más tarde, una fuerza de élite de agrianos luchó en el bando de Antíoco contra Ptolomeo en Rafia en el 217 a. C.

Hexeres de asalto - Infantería con hacha agriana
Hexeres de asalto - Infantería con hacha agriana

Unit Name

Hexeres de asalto - Infantería con hacha agriana

Main Unit Key

Gre_Axemen_Six

Land Unit Key

Gre_Agrianian_Axemen

Naval Unit Key

greek_six

Soldiers

160

Category

Barco pesado

Class

Nave de combate cercano

Batalla personalizada Coste

1060

Coste de reclutam.

1060

Coste de manten.

212

Daño proyectiles

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Precisión

5

Alcance

80

Reload

15

Disparos/minuto

7

Munición

7

Salud (barco)

1046

└ Ship

greek_six

Velocidad (barco)

5

Ataque c/c

30

Daño de armas

26

├ Melee Weapon

rome_celtic_axe

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

16

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

10

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

27

Defensa c/c

41

├ Base Defence

16

├ Shield

thureos

└ Defensa con escudo

25

Armadura

50

├ Armadura

light_padded

├ Armour Defence

15

└ Escudo

35

Salud

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral base

50

Habilidades

Hexeres de asalto
  • A todo remo 30
    Aumenta la velocidad durante 30 golpes de remo.
    Velocidad del barco

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas.

Puntos fuertes y débiles

Hexeres de asalto
  • Gran resistencia del casco
  • Tripulación pesada
  • Poca velocidad
  • Embestida potente
  • Muy buen abordaje
Infantería con hacha agriana
  • Corto alcance
  • Gran velocidad de disparo
  • Inflige muchísimo daño y cuenta con una muy buena perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Hexeres de asalto - Infantería con hacha agriana Lv. 0 Dique seco
Dique seco
(greek_port_military_3)
Level 2
Puerto militar
Puerto militar
(greek_port_military_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Hexeres de asalto - Infantería con hacha agriana x 2 Dique seco
Dique seco
(greek_port_military_3)
Level 2
Puerto militar
Puerto militar
(greek_port_military_4)
Level 3
Disponible para las siguientes facciones:
Gran campaña