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Esere d’assalto - Guerrieri agriani con ascia EpirusEpirus Nave da combattimento ravvicinato

Esere d’assalto - Guerrieri agriani con ascia

Queste enormi navi sono sia temibili che pericolose.

Un’agile truppa di guerrieri con ascia rappresenta un vantaggio per ogni generale.

Col passare dei secoli, le tattiche e le necessità navali cambiarono nel Mediterraneo. Si iniziò a favorire le navi più grandi, in parte come espressione di potenza nazionale o dinastica: i dominatori tolomei d’Egitto amavano particolarmente le grandi navi perché con esse potevano sfoggiare la loro ricchezza e influire psicologicamente sul nemico. Queste “poliremi”, ovvero “molti remi”, non erano adatte per gli speronamenti in battaglia. Molte di queste avevano lo stesso numero di remi di una nave più piccola. La differenza stava nel maggior numero di rematori per ogni remo. Una esareme romana, o un’esere greca, aveva un paio di file di remi che includevano tre uomini per remo, e appariva dunque come la versione gigantesca di una nave più piccola. Nonostante questo, essendo estremamente pesanti e solide, erano lente nei movimenti e incapaci di curvare in modo veloce al fine di sfruttare gli errori del nemico. Le grandi navi facevano uso dei loro ampi ponti e della grande capacità di carico, dunque divennero piattaforme di combattimento per la fanteria e l’artiglieria. I metodi usati per sconfiggere il nemico erano l’abbordaggio e il bombardamento dalla distanza. Nonostante le navi si fossero sviluppate in modo significativo, la guerra navale era tornata al punto di partenza in termini di metodi di combattimento.

(Guerrieri agriani con ascia)
Gli Agriani erano una tribù peonica di feroci combattenti. Conosciuti per la loro incredibile velocità e destrezza, divennero un’unità di fanteria ausiliaria nell’esercito di Alessandro Magno. Portavano con sé dei giavellotti, ed erano in grado di muoversi velocemente e colpire forte. Per non ostacolare le loro armi, non indossavano armatura e non avevano scudi. Alessandro li impiegò molte volte come truppe di prima linea in molte delle sue principali battaglie, in cui si svilupparono in un’unità da tiro d’assalto d’élite, sotto il comando del generale Attalo. In questa occasione, dimostrarono di essere molto efficaci nelle aree montagnose, dove l’agilità era essenziale e la formazione a falange si rivelava scomoda da manovrare. Gli Agriani erano armati anche di asce e coltelli, che potevano essere usati anche come arpioni, in quanto erano molto abili non solo nell’arrampicarsi e attraversare terreni impervi, ma anche nell’assaltare difese e mura artificiali. Erano estremamente leali ed efficaci, e venivano utilizzati anche per proteggere l’equipaggiamento d’assalto, prima di unirsi agli ipaspisti esperti di assalti. Alessandro ricompensò gli Agriani per il loro servizio con il diritto a governare le loro proprie terre. In seguito, una forza d’élite di Agriani combatté per Antioco a Rafah, nel 217 a.C., contro Tolomeo IV.

Esere d’assalto - Guerrieri agriani con ascia
Esere d’assalto - Guerrieri agriani con ascia

Unit Name

Esere d’assalto - Guerrieri agriani con ascia

Main Unit Key

Gre_Axemen_Six

Land Unit Key

Gre_Agrianian_Axemen

Naval Unit Key

greek_six

Soldiers

160

Category

Nave pesante

Class

Nave da combattimento ravvicinato

Battaglia personalizzata Costo

1060

Costo reclutam.

1060

Costi mantenim.

212

Danno proiettili

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Precisione

5

Portata

80

Reload

15

Colpi al minuto

7

Munizioni

7

Stato della nave

1046

└ Ship

greek_six

Velocità nave

5

Attacco CC

30

Danno arma

26

├ Melee Weapon

rome_celtic_axe

├ Danni corpo a corpo standard

16

├ Danni corpo a corpo (armi)

10

├ Armour Piercing

Yes

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

27

Difesa CC

41

├ Base Defence

16

├ Shield

thureos

└ Difesa scudo

25

Armatura

50

├ Armatura

light_padded

├ Armour Defence

15

└ Corazza scudo

35

Salute

50

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Morale di base

50

Abilità

Esere d’assalto
  • 30 remate
    Aumenta la velocità della nave con 30 remate.
    Velocità della nave

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (boscaglia e foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste e nella boscaglia finché il nemico non è troppo vicino.

Forze e debolezze

Esere d’assalto
  • Ottima resistenza dello scafo
  • Equipaggio pesante
  • Lenta
  • Speronamento potente
  • Ottime capacità di abbordaggio
Guerrieri agriani con ascia
  • Gittata corta
  • Cadenza di tiro rapida
  • Danno e penetrazione dell’armatura molto buoni
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso
Richiede Edifici
Esere d’assalto - Guerrieri agriani con ascia Lv. 0 Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(greek_port_military_3)
Level 2
Porto militare
Porto militare
(greek_port_military_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Esere d’assalto - Guerrieri agriani con ascia x 2 Bacino di carenaggio
Bacino di carenaggio
(greek_port_military_3)
Level 2
Porto militare
Porto militare
(greek_port_military_4)
Level 3
Disponibilità della fazione
Grande campagna