menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Nobles cólquidas / Unidades / Arqueros orientales
Arqueros orientales Nobles cólquidasNobles cólquidas Infantería de proyectiles

Arqueros orientales

La cantidad de tropas aporta calidad adicional a las flechas incendiarias.

Los arqueros orientales pueden infligir grandes bajas si se les usa en gran número. Además, sus arcos compuestos tienen buen alcance, precisión y potencia de perforación. Como indica su nombre, estos arcos están compuestos por muchos materiales y el secreto de su potentísima "elasticidad" reside en las diferentes capas de madera, tendones y cuerno de animal con que están fabricados. La flecha que dispare un buen arquero con un arco compuesto puede perforar la cota de malla aun a distancias considerables. El único problema de esta arma es la humedad. Los adhesivos utilizados para su confección se ablandaban con rapidez en condiciones meteorológicas húmedas. En los desiertos orientales esto no representaba un problema, pero sí que explica por qué este tipo de arco nunca llegó a adoptarse en Europa.

Arqueros orientales Arqueros orientales Arqueros orientales Arqueros orientales Arqueros orientales Arqueros orientales
Arqueros orientales

Unit Name

Arqueros orientales

Main Unit Key

Eas_Archers

Land Unit Key

Eas_Archers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Infantería de proyectiles

Class

Infantería de proyectiles

Batalla personalizada Coste

350

Coste de reclutam.

350

Coste de manten.

90

Daño proyectiles

35

├ Missile Weapon

rome_recurve_bow

├ Projectile

arrow_recurve

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Precisión

5

Alcance

150

Reload

13

Disparos/minuto

6

Munición

15

Ataque c/c

8

Daño de armas

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

3

Defensa c/c

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

0

Armadura

10

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

0

Salud

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral base

20

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Arqueros orientales
  • Largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Requiere Edificios
Arqueros orientales Lv. 0 Campamento de periokoi
Campamento de periokoi
(greek_military_light_2)
Level 1
Campamento de escaramuzadores
Campamento de escaramuzadores
(greek_military_light_3)
Level 2
Campamento de mercenarios
Campamento de mercenarios
(greek_military_light_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Arqueros orientales x 2 Campamento de escaramuzadores
Campamento de escaramuzadores
(greek_military_light_3)
Level 2
Campamento de mercenarios
Campamento de mercenarios
(greek_military_light_4)
Level 3