Nobles cólquidas
Donde los mundos oriental y griego se dan encuentro, los nobles de Cólquida son una fuerza inamovible.Aunque el origen de la población de Cólquida es incierto, el historiador griego Heródoto pensaba que el reino se formó como una colonia egipcia en el siglo XIII a. C. Por tanto, él consideraba a sus habitantes los descendientes de los colonizadores egipcios y los escitas nativos antes de la llegada de los comerciantes griegos allá por el siglo VI a C. Con el tiempo, a medida que los puestos comerciales griegos se convirtieron en ciudades, gran parte de la población "nativa" quedó subsumida por su cultura, convirtiéndose en "cólquidas" auténticos. Finalmente, la distancia con su patria griega hizo que Cólquida se separara completamente y formara feudos generalmente independientes. A pesar de estos cambios, Cólquida conservó gran parte de su arraigada cultura griega. Por tanto, las clases nobles de cada ciudad, a pesar de tener sangre mezclada en su mayoría, luchaban al estilo tradicional hoplita.
Unit Name Nobles cólquidas |
Main Unit Key Gre_Colchian_Nobles |
Land Unit Key Gre_Colchian_Nobles |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería con lanza |
Batalla personalizada Coste 980 |
Coste de reclutam. 980 |
Coste de manten. 180 |
Ataque c/c 34 |
30 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_spear_elite |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 22 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 8 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 15 |
├ Bonif. vs. elef. 15 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 21 |
64 |
├ Base Defence 49 |
├ Shield hoplite |
└ Defensa con escudo 15 |
105 |
├ Armadura scale_elite |
├ Armour Defence 60 |
└ Escudo 45 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_hoplite |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 20 |
Moral base 70 |
Habilidades
Nobles cólquidas- Muro hoplita
La unidad se mueve en formación cerrada.
Masa, defensa cuerpo a cuerpo, fuerza de escudo
Aceleración, velocidad
Atributos
- Defensa contra cargas experta
El ataque cuerpo a cuerpo y los daños aumentan frente a enemigos que efectúen una carga. - Disciplinados
Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, tendrá una mayor posibilidad de reagruparse tras haber huido. - Animadores
Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos. - Ataque ordenado
Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Resistencia del casco muy débil
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Buena unidad defensiva
- Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
- Ataque normal
- Moral normal
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Gran campaña |