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Birreme de asalto - Guerreros galos auxiliares Partidarios del Senado (Aníbal a las puertas)Partidarios del Senado (Aníbal a las puertas) Nave de combate cercano

Birreme de asalto - Guerreros galos auxiliares

Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Un galo puede desenvainar su larga espada en nombre de Roma y no por ello dejar de ser galo.

El espolón de la línea de flotación fue acoplado a un barco por primera vez alrededor del 850 a. C. Esto transformó los barcos de guerra y las tácticas navales. Aquellos dejaron de ser las plataformas de los combates de infantería sobre el agua para pasar a ser armas en sí mismos. Las galeras cambiaron, adaptándose a la nueva realidad. Una embestida con velocidad era capaz de perforar y hundir un navío enemigo, para lo cual se necesitaban barcos ágiles, estrechos y veloces. Para obtener más velocidad se necesitaban obviamente más remos. Un barco rápido con una sola fila de remos era demasiado largo y poco práctico. La solución era colocar un grupo adicional de remeros sobre los primeros, pero ligeramente escalonados para permitir más bancos para los remeros. Los birremes, o el equivalente griego dieres, no eran más largos que los diseños previos, pero sí contaban con el doble de remos. Eran rápidos, maniobrables, y podían transportar un contingente de combate. Algunas naciones daban a la tripulación de los birremes vasijas de fuego. Estas vasijas de arcilla se llenaban de aceite y alquitrán y las lanzaban a los barcos enemigos con la esperanza de incendiarlos.

(Guerreros galos auxiliares)
Los guerreros celtas no tenían ni la organización ni la destreza táctica de sus oponentes "civilizados", pero lo compensaban con su experiencia como mercenarios y con la metalurgia y su manera de desenvolverse en combate no tenía nada que envidiar a griegos o romanos. El arma celta por antonomasia era la lanza, un arma de fácil manejo; aunque el típico guerrero celta podía llevar varias armas al combate: una jabalina ligera que lanzar al acercarse o al cargar contra el enemigo y una lanza más larga, con punta de hierro, para los enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Algunas lanzas tenían estrías en la punta para provocar aún más daños al extraerlas del cuerpo del enemigo. Además, resultaban muy convenientes para mostrar trofeos de batalla: las cabezas putrefactas de los enemigos asesinados. Sus insaciables ansias de combatir, unidas a su reputación de pueblo sangriento, eran suficientes para llenar de miedo el corazón de sus oponentes. Los guerreros celtas realizaban un coro de cánticos, lanzaban provocaciones e insultos, dirigidos a sus enemigos, y hacían sonar su terrorífico cuerno de batalla o carnyx. Con semejante espectáculo, lo que pretendían era intimidar al enemigo y preparar sus mentes para afrontar adecuadamente el combate.

Birreme de asalto - Guerreros galos auxiliares

Unit Name

Birreme de asalto - Guerreros galos auxiliares

Main Unit Key

Aux_Gal_Warriors_Two

Land Unit Key

Aux_Gal_Warriors

Naval Unit Key

roman_two

Soldiers

60

Category

Barco ligero

Class

Nave de combate cercano

Batalla personalizada Coste

340

Coste de reclutam.

340

Coste de manten.

68

Daño proyectiles

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Precisión

5

Alcance

40

Reload

0

Disparos/minuto

4

Munición

2

Salud (barco)

501

└ Ship

roman_two

Velocidad (barco)

6

Ataque c/c

25

Daño de armas

40

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

36

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

20

Defensa c/c

58

├ Base Defence

28

├ Shield

celtic

└ Defensa con escudo

30

Armadura

45

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

35

Salud

50

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral base

45

Habilidades

Birreme de asalto
  • A todo remo 10
    Aumenta la velocidad durante 10 golpes de remo.
    Velocidad del barco

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Birreme de asalto
  • Resistencia del casco muy débil
  • Tripulación muy ligera
  • Mucha velocidad
  • Embestida débil
  • Buen abordaje
Guerreros galos auxiliares
  • Buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Moral normal
Recuitment Requirement
Unit Resouces Auxilia_Gallic

Aníbal a las puertas Regions

Aníbal a las puertas
Provincias Regiones
Aquitania Burdigala
Requiere Edificios
Birreme de asalto - Guerreros galos auxiliares Lv. 0 Carpintero de ribera
Carpintero de ribera
(rome_port_patrol_2)
Level 1
Muelles
Muelles
(rome_port_patrol_3)
Level 2
Patrulla costera
Patrulla costera
(rome_port_patrol_4)
Level 3
Capsa
Masilios (Aníbal a las puertas)
Cartago
Cartago (Aníbal a las puertas)
Hadrumentum
Cartago (Aníbal a las puertas)
Burdigala
Tarbelos (Aníbal a las puertas)
Iruña
Vascones (Aníbal a las puertas)
Libisosa
Oretanos (Aníbal a las puertas)
Numancia
Arévacos (Aníbal a las puertas)
Toletum
Carpetanos (Aníbal a las puertas)
Alalia
Roma (Aníbal a las puertas)
Caralis
Roma (Aníbal a las puertas)
Olbia
Roma (Aníbal a las puertas)
Arretium
Liga etrusca (Aníbal a las puertas)
Pisae
Roma (Aníbal a las puertas)
Tarquinii
Liga etrusca (Aníbal a las puertas)
Asturica
Astures (Aníbal a las puertas)
Lucus
Galaicos (Aníbal a las puertas)
Pallantia
Vaceos (Aníbal a las puertas)
Portus Amanum
Cántabros (Aníbal a las puertas)
Genua
Liguria (Aníbal a las puertas)
Patavio
Vénetos (Aníbal a las puertas)
Placentia
Boyos (Aníbal a las puertas)
Vercelae
Insubres (Aníbal a las puertas)
Lugduno
Alóbroges (Aníbal a las puertas)
Massilia
Massilia (Aníbal a las puertas)
Nemauso
Volcas (Aníbal a las puertas)
Tolosa
Volcas (Aníbal a las puertas)
Cissis
Cessetanos (Aníbal a las puertas)
Ampurias
Ampurias (Aníbal a las puertas)
Ilerda
Ilergetes (Aníbal a las puertas)
Salduba
Ilercavones (Aníbal a las puertas)
Carthago Nova
Cartago (Aníbal a las puertas)
Ibossim
Cartago (Aníbal a las puertas)
Ilici
Cartago (Aníbal a las puertas)
Sagunto
Cartago (Aníbal a las puertas)
Capua
Roma (Aníbal a las puertas)
Roma
Roma (Aníbal a las puertas)
Tarracina
Roma (Aníbal a las puertas)
Évora
Célticos (Aníbal a las puertas)
Helmántica
Vetones (Aníbal a las puertas)
Olisipo
Lusitanos (Aníbal a las puertas)
Buxentum
Samnitas (Aníbal a las puertas)
Crotona
Roma (Aníbal a las puertas)
Tarento
Roma (Aníbal a las puertas)
Turios
Roma (Aníbal a las puertas)
Rutubis
Getulos (Aníbal a las puertas)
Siga
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Tingis
Cartago (Aníbal a las puertas)
Volúbilis
Mauri (Aníbal a las puertas)
Cirta
Masilios (Aníbal a las puertas)
Hippo Regius
Cartago (Aníbal a las puertas)
Iol
Cartago (Aníbal a las puertas)
Sitifi
Masesilos (Aníbal a las puertas)
Barium
Samnitas (Aníbal a las puertas)
Benevento
Samnitas (Aníbal a las puertas)
Siponto
Samnitas (Aníbal a las puertas)
Lilibea
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Mesana
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Siracusa
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Tacape
Libia (Aníbal a las puertas)
Thenteos
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Roma (Aníbal a las puertas)
Pisaurum
Roma (Aníbal a las puertas)
Spoletium
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