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HomeInicio / Total War: Rome II / Partidarios del Senado (Aníbal a las puertas) / Cuerpo auxiliar
Infantería cuerpo a cuerpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Guerreros con hacha auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Axe_Warriors)
Guerreros con hacha auxiliares
¡En manos de las leales tropas auxiliares, las hachas tienen su eficacia!
160 470 470 100 35 26 20 50 65 55 55
2
160 Espadachines desnudos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Naked_Swords)
Espadachines desnudos auxiliares
Roma debería sacar provecho de los bárbaros dioses de la guerra.
160 480 480 100 30 25 32 59 10 60 55
3
160 Espadachines con espada corta auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Short_Swords)
Espadachines con espada corta auxiliares
En la lucha, a veces un hombre vale más por su valentía que por su habilidad.
160 470 470 90 37 34 19 45 45 50 40
4
160 Guerreros celtas auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Warriors)
Guerreros celtas auxiliares
Un celta puede desenfundar su larga espada en nombre de Roma pero seguir siendo celta.
160 350 350 80 27 40 25 50 45 55 45
5
160 Guerreros galos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Gal_Warriors)
Guerreros galos auxiliares
Un galo puede desenvainar su larga espada en nombre de Roma y no por ello dejar de ser galo.
160 350 350 80 25 40 20 58 45 50 45
6
160 Scutarii auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ibe_Scutarii)
Scutarii auxiliares
La infantería pesada, equipada con mortíferas falce, son una unidad muy útil para cualquier general.
160 620 620 120 42 35 21 60 60 55 50
7
160 Espadachines ibéricos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ibe_Sword)
Espadachines ibéricos auxiliares
Con sus jabalinas y sus espadas, estos íberos son una valiosa adición a las filas del ejército romano.
160 350 350 80 35 35 20 60 15 50 40
8
160 Socii Extraordinarii
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii)
Socii Extraordinarii
En el combate cuerpo a cuerpo, estos hombres no tienen rival. ¿Que es alardear demasiado? Quizás, pero no es mentira.
160 760 760 140 37 34 18 52 95 65 55
9
160 Socii Hastati
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ita_Socii_Hastati)
Socii Hastati
Estas tropas arrojan sus lanzas al enemigo y luego luchan con la espada cuerpo a cuerpo para rematarlo.
160 330 330 90 28 34 14 47 60 50 40
Infantería de proyectiles
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10
120 Arqueros sabeanos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Afr_Archers)
Arqueros sabeanos auxiliares
Un arquero hecho al desierto siempre es útil.
120 290 290 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
11
120 Escaramuzadores celtas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Cel_Skirm)
Escaramuzadores celtas auxiliares
Hasta los más humildes pueden servir a Roma en tiempos de necesidad.
120 350 350 90 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
12
120 Cazadores galos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Gal_Gallic_Hunters)
Cazadores galos auxiliares
Las habilidades de un cazador deberían usarse al servicio de Roma.
120 450 450 90 35 150 7 15 17 24 5 15 10 45 40
13
120 Arqueros cretenses auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Gre_Cretan_Archers)
Arqueros cretenses auxiliares
Dale un arco a un cretense y conquistará en nombre de Roma.
120 600 600 130 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
14
120 Peltastas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Gre_Peltasts)
Peltastas auxiliares
Un buen comandante romano sabe cuán valiosos son los escaramuzadores.
120 420 420 90 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
15
120 Honderos de Rodas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers)
Honderos de Rodas auxiliares
Pocos pueden superar la letal precisión de los hombres de Rodas.
120 590 590 100 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
16
120 Honderos baleares auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers)
Honderos baleares auxiliares
Cuando se detecta al objetivo, la piedra de la honda ya está en camino.
120 560 560 100 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
17
120 Honderos ibéricos auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Ibe_Slingers)
Honderos ibéricos auxiliares
Una piedra ibérica lanzada en nombre de Roma es tan letal como cualquier otra.
120 280 280 70 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
18
120 Jabalineros númidas auxiliares
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (Aux_Num_Javelinmen)
Jabalineros númidas auxiliares
Estos escaramuzadores pueden hostigar las líneas enemigas o mantener a los escaramuzadores enemigos a raya.
120 430 430 90 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
Infantería con lanza
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
19
160 Lanceros sabeanos auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Aux_Afr_Spr)
Lanceros sabeanos auxiliares
Un lancero que en el desierto se sienta como en casa tiene su utilidad.
160 190 190 60 13 25 11 34 45 45 30
20
160 Hoplitas auxiliares
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería con lanza / (Aux_Gre_Hoplites)
Hoplitas auxiliares
Los romanos reconocen las masculinas virtudes que encarna la falange.
160 650 650 130 34 26 21 57 80 60 55
Caballería cuerpo a cuerpo
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21
80 Caballería sabea auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Afr_Cav)
Caballería sabea auxiliar
El desierto cría a fieros luchadores y a buenos jinetes.
80 490 490 100 46 38 28 50 15 80 40
22
80 Caballería ligera celta auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Cel_Light_Horse)
Caballería ligera celta auxiliar
Ningún general romano que se precie de serlo dejaría fuera de su ejército a una caballería capaz de combatir y explorar.
80 450 450 110 42 27 39 56 15 75 45
23
80 Caballería ligera gala auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Gal_Light_Horse)
Caballería ligera gala auxiliar
Un buen comandante romano sabe cómo utilizar la caballería en la batalla.
80 510 510 100 42 27 39 56 15 75 45
24
80 Caballo noble auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Gal_Noble_Horse)
Caballo noble auxiliar
Una unidad montada y acorazada siempre es útil en un ejército romano.
80 1300 1300 200 51 31 47 44 75 105 70
25
80 Caballería ciudadana auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Gre_Citizen_Cav)
Caballería ciudadana auxiliar
Las leales tropas auxiliares son una fuerza de caballería útil.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
26
80 Caballería ibérica auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ibe_Cav)
Caballería ibérica auxiliar
Estas tropas auxiliares son una tropa de caballería muy flexible para cualquier ejército romano.
80 500 500 100 50 39 31 50 15 75 40
27
80 Caballería de scutarii auxiliar
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ibe_Scutarii_Cav)
Caballería de scutarii auxiliar
Estos jinetes pesados son muy capaces de apañárselas en la carnicería en que devienen los combates cuerpo a cuerpo.
80 680 680 130 42 25 37 44 55 80 55
28
80 Socii Equites
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (Aux_Ita_Socii_Equites)
Socii Equites
Unos excelentes jinetes y una valiosa unidad de ataque para un audaz comandante.
80 650 650 110 38 25 34 37 55 85 50
Caballería con proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
29
80 Caballería tarentina auxiliar
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Gre_Tarantine_cav)
Caballería tarentina auxiliar
Los expertos y habilidosos jinetes siempre tendrán un sitio en las filas del ejército romano.
80 560 560 120 32 80 8 7 18 36 11 36 65 80 50
30
80 Caballería cántabra auxiliar
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Ibe_Cantabrian_Cav)
Caballería cántabra auxiliar
Estos expertos escaramuzadores pueden hostigar a una unidad enemiga hasta la desesperación.
80 500 500 100 41 80 8 7 46 35 15 51 15 80 55
31
80 Caballería númida auxiliar
Caballería / Caballería con proyectiles / (Aux_Num_Cav)
Caballería númida auxiliar
Los númidas son expertos escaramuzadores a caballo, capaces de atacar y retirarse rápidamente.
80 550 550 100 41 80 8 7 18 24 10 39 15 70 55
Caballería de choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
80 Socii Equites Extraordinarii
Caballería / Caballería de choque / (Aux_Ita_Socii_Equites_Extraordinarii)
Socii Equites Extraordinarii
Esta caballería pesada puede ser una ayuda excelente en el combate cuerpo a cuerpo.
80 840 840 140 34 25 57 11 60 100 55
Elefante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
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12 Elefantes africanos auxiliares
Elefantes / Elefante / (Aux_Afr_Elephant)
Elefantes africanos auxiliares
Al final, todas las cosas deben servir a Roma.
12 1400 1400 180 54 60 36 21 30 905 55
Nave de combate cercano
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
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60 Birreme de asalto - Lanceros sabeanos auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Afr_Spr_Two)
Birreme de asalto - Lanceros sabeanos auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Un lancero que en el desierto se sienta como en casa tiene su utilidad.

60 230 230 46 501 6 13 25 11 34 45 45 30
35
60 Birreme de asalto - Guerreros con hacha auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Cel_Axe_Warriors_Two)
Birreme de asalto - Guerreros con hacha auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

¡En manos de las leales tropas auxiliares, las hachas tienen su eficacia!

60 380 380 76 501 6 35 26 20 50 65 55 55
36
60 Birreme de asalto - Guerreros celtas auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Cel_Warriors_Two)
Birreme de asalto - Guerreros celtas auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Un celta puede desenfundar su larga espada en nombre de Roma pero seguir siendo celta.

60 330 330 66 501 6 27 40 25 50 45 55 45
37
60 Birreme de asalto - Guerreros galos auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Gal_Warriors_Two)
Birreme de asalto - Guerreros galos auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Un galo puede desenvainar su larga espada en nombre de Roma y no por ello dejar de ser galo.

60 340 340 68 501 6 25 40 20 58 45 50 45
38
120 Cuatrirreme de asalto - Hoplitas auxiliares
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Gre_Hoplites_Four)
Cuatrirreme de asalto - Hoplitas auxiliares
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Los romanos reconocen las masculinas virtudes que encarna la falange.

120 720 720 144 825 6 34 26 21 57 80 60 55
39
60 Birreme de asalto - Espadachines ibéricos auxiliares
Barco ligero / Nave de combate cercano / (Aux_Ibe_Sword_Two)
Birreme de asalto - Espadachines ibéricos auxiliares
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Con sus jabalinas y sus espadas, estos íberos son una valiosa adición a las filas del ejército romano.

60 270 270 54 501 6 35 35 20 60 15 50 40
40
120 Cuatrirreme de asalto - Socii Extraordinarii
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Ita_Socii_Extraordinarii_Four)
Cuatrirreme de asalto - Socii Extraordinarii
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

En el combate cuerpo a cuerpo, estos hombres no tienen rival. ¿Que es alardear demasiado? Quizás, pero no es mentira.

120 790 790 158 825 6 37 34 18 52 95 65 55
41
120 Cuatrirreme de asalto - Socii Hastati
Barco medio / Nave de combate cercano / (Aux_Ita_Socii_Hastati_Four)
Cuatrirreme de asalto - Socii Hastati
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Estas tropas arrojan sus lanzas al enemigo y luego luchan con la espada cuerpo a cuerpo para rematarlo.

120 590 590 118 825 6 28 34 14 47 60 50 40
Nave de proyectiles
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
80 Trirreme de proyectiles - Arqueros sabeanos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Afr_Archers_Three)
Trirreme de proyectiles - Arqueros sabeanos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Un arquero hecho al desierto siempre es útil.

80 440 440 88 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
43
80 Trirreme de proyectiles - Escaramuzadores celtas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Cel_Skirm_Three)
Trirreme de proyectiles - Escaramuzadores celtas auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Hasta los más humildes pueden servir a Roma en tiempos de necesidad.

80 440 440 88 693 6 32 80 7 7 8 24 3 27 40 50 25
44
140 Quinquerreme de proyectiles - Arqueros cretenses auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Gre_Cretan_Archers_Five)
Quinquerreme de proyectiles - Arqueros cretenses auxiliares
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Dale un arco a un cretense y conquistará en nombre de Roma.

140 1060 1060 212 1020 5 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
45
140 Quinquerreme de proyectiles - Peltastas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Gre_Peltasts_Five)
Quinquerreme de proyectiles - Peltastas auxiliares
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Un buen comandante romano sabe cuán valiosos son los escaramuzadores.

140 930 930 186 1020 5 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
46
140 Quinquerreme de proyectiles - Honderos de Rodas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Gre_Rhodian_Slingers_Five)
Quinquerreme de proyectiles - Honderos de Rodas auxiliares
Desde las cubiertas, los arqueros pueden disparar contra muchos enemigos y causar enormes bajas.

Pocos pueden superar la letal precisión de los hombres de Rodas.

140 1070 1070 214 1020 5 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
47
80 Trirreme de proyectiles - Honderos baleares auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Ibe_Balearic_Slingers_Three)
Trirreme de proyectiles - Honderos baleares auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Cuando se detecta al objetivo, la piedra de la honda ya está en camino.

80 600 600 120 693 6 29 150 8 25 10 24 4 38 25 50 45
48
80 Trirreme de proyectiles - Honderos ibéricos auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Ibe_Slingers_Three)
Trirreme de proyectiles - Honderos ibéricos auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Una piedra ibérica lanzada en nombre de Roma es tan letal como cualquier otra.

80 420 420 88 693 6 20 150 7 25 8 24 7 37 25 45 35
49
80 Trirreme de proyectiles - Jabalineros númidas auxiliares
Barco medio / Nave de proyectiles / (Aux_Num_Javelinmen_Three)
Trirreme de proyectiles - Jabalineros númidas auxiliares
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Estos escaramuzadores pueden hostigar las líneas enemigas o mantener a los escaramuzadores enemigos a raya.

80 550 550 110 693 6 32 80 8 7 10 24 4 38 15 50 45
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