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Elefantes de guerra indios auxiliares Lucania (Guerras samnitas)Lucania (Guerras samnitas) Elefante

Elefantes de guerra indios auxiliares

Hasta las bestias más exóticas y descomunales pueden ser domadas para servir a la voluntad del Senado.

Al igual que hombres y caballos, los elefantes de guerra tenían que ser entrenados para soportar el estruendo y el caos de la batalla. Los elefantes de guerra indios eran más grandes que los africanos, y lo suficientemente fuertes como para llevar una pequeña torre de madera o howdah a cuestas. El jinete iba sentado en la nuca del animal y en la howdah iban otros dos hombres, armados con jabalinas. Los elefantes africanos de esa época pertenecían a una de las tres especies, esta más pequeña, que habitaban el norte de África y que ahora está extinta. No eran como los salvajes e intratables elefantes del África subsahariana, más conocidos para nosotros. Sus parientes indios llegaron por primera vez a Oriente Medio cuando Seleuco, uno de los sucesores de Alejandro Magno, invadió la India en el 305 a. C. Como parte de un tratado de paz entre los hindúes maurias y la dinastía seléucida, estos obtuvieron quinientos elefantes de guerra. El cuerpo de elefantes fue parte importante de las fuerzas seléucidas hasta que perdieron ante los romanos en Magnesia, en el año 190 a. C. Los vencedores les confiscaron a los seléucidas todos sus elefantes y les prohibieron criar más.

Elefantes de guerra indios auxiliares

Unit Name

Elefantes de guerra indios auxiliares

Main Unit Key

Aux_Ind_War_Elephant

Land Unit Key

Aux_Ind_War_Elephant

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

24

Category

Elefantes

Class

Elefante

Batalla personalizada Coste

1500

Coste de reclutam.

1500

Coste de manten.

200

Daño proyectiles

40

├ Missile Weapon

rome_composite_bow_elephant

├ Projectile

arrow_composite

├ Missile Damage

36

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Precisión

5

Alcance

150

Reload

15

Disparos/minuto

6

Munición

15

Ataque c/c

34

Daño de armas

60

├ Melee Weapon

tusks

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

30

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

30

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

28

Defensa c/c

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

0

Armadura

30

├ Armadura

leather

├ Armour Defence

30

└ Escudo

0

Salud

1005

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

15

├ Mount

indian_elephant

├ Mount Entity

indian_elephant

└ Mount Health

950

Moral base

65

Habilidades

Elefantes de guerra indios auxiliares
  • Matar a los elefantes
    Los jinetes de los elefantes matarán a sus monturas con lanzas. Usar únicamente si se vuelven locos.
  • Estampida
    Las cargas son más eficaces durante un tiempo prolongado.
    Bonificación a la carga
    Esfuerzo: fatiga

Atributos

  • Revés poderoso
    Esta unidad provoca daño extra cuando derriba a los enemigos.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.
  • Correr sin dirección
    Esta unidad podría volverse loca si se la presiona.
  • Asustar a todos
    Esta unidad aterrorizará a todas las unidades enemigas.
  • Inmune al miedo
    Esta unidad es inmune a los efectos de miedo de las unidades aterradoras.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Elefantes de guerra indios auxiliares
  • Muy buena carga
  • Inflige mucho daño
  • Muchos puntos de salud
  • Moral normal
Recuitment Requirement
Unit Resouces Auxilia_local_Gedrosia_Arachosia_Bactria_Aria
Requiere Edificios
Elefantes de guerra indios auxiliares Lv. 0 Guarnición auxiliar
Guarnición auxiliar
(rome_military_aux_4)
Level 3