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Trieres - Marineros arqueros persas Rebeldes persas (La Ira de Esparta)Rebeldes persas (La Ira de Esparta) Nave de combate cercano

Trieres - Marineros arqueros persas

Un ariete de bronce y una unidad de marinos acabarán pronto con el enemigo.

Estos arqueros, curtidos en las llanuras orientales y decididos a conseguir la gloria, no fallan nunca.

De todos los barcos de guerra del mundo antiguo, el trirreme o trieres es el más famoso y reconocible. En casi todas las películas de romanos de Hollywood aparece un trirreme por alguna parte. Este barco estaba expresamente diseñado para la guerra. Su nombre proviene de las tres filas de remos que tenía a los lados, una encima de la otra en columnas escalonadas para que los remeros tuviesen espacio para trabajar. Los remos de la fila superior giraban sobre un escálamo que estaba montado sobre un brazo que salía del casco. Esto permitía que los remos superiores pudiesen remar en un ángulo más inclinado para llegar al mar sin que se enredaran con los remos inferiores. El trirreme era el galgo de los barcos, capaz de acelerar a gran velocidad con una tripulación bien entrenada y, al contrario de la creencia popular, no todos los remeros eran esclavos. Los remeros de los navíos griegos eran ciudadanos y recibían respeto, no latigazos. Eran barcos para navegar con buen tiempo, y no eran aptos para mares violentos como el Atlántico. La fila inferior de remos se encontraba como mucho a menos de medio metro por encima de la línea de flotación. Sin embargo, eso no impedía que el trirreme fuese un arma magnífica contra otros barcos: una embestida a gran velocidad podía abrir un agujero en el lado de casi cualquier objetivo. También era lo bastante grande como para usarlo de otros modos, por lo que acabó llevando arqueros y otras unidades de artillería ligera.

(Marineros arqueros persas)
La guerra naval en la antigüedad no era sino otra manera para que dos o más infanterías lucharan entre sí. Las primeras batallas navales documentadas pertenecen a China, batallas de "garfios y agarres" donde las operaciones de abordaje y el combate cuerpo a cuerpo eran decisivas para hacerse con la victoria. Durante la segunda guerra púnica, Roma acabó con la famosa maestría naval de Cartago con la creación del "corvus", un puente que, instalado en un barco, permitía a sus soldados realizar abordajes y luchar. Así, cabe decir que en la antigüedad hubo poca diferencia entre luchar en tierra o en el mar y que, en este último caso, lo importante era saber adaptarse a los vaivenes del mar para mantener el equilibrio al tiempo que se derribaba al oponente. Los hoplitas hicieron acto de presencia en los barcos griegos no solo como pasajeros, sino que ayudaron a los ejércitos griegos a llevar a cabo operaciones a mayor distancia y con una mayor flexibilidad.

Trieres - Marineros arqueros persas

Unit Name

Trieres - Marineros arqueros persas

Main Unit Key

Pel_Persian_Archer_Marines_Two

Land Unit Key

Pel_Persian_Archer_Marines

Naval Unit Key

pel_persian_three

Soldiers

60

Category

Barco medio

Class

Nave de combate cercano

Batalla personalizada Coste

1010

Coste de reclutam.

300

Coste de manten.

70

Daño proyectiles

35

├ Missile Weapon

rome_recurve_bow

├ Projectile

arrow_recurve

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Precisión

25

Alcance

150

Reload

28

Disparos/minuto

7

Munición

15

Salud (barco)

└ Ship

pel_three

Velocidad (barco)

Ataque c/c

9

Daño de armas

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

4

Defensa c/c

13

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

0

Armadura

10

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

0

Salud

60

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

20

Moral base

40

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas.
  • Resistente al calor
    Esta unidad se cansa menos en el desierto.

Puntos fuertes y débiles

Trieres
  • Resistencia del casco débil
  • Tripulación ligera
  • Gran velocidad
  • Embestida débil
  • Abordaje pobre
  • Combate con proyectiles normal
Marineros arqueros persas
  • Largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa
Disponible para las siguientes facciones:
La Ira de Esparta