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Dieres - Marinos arqueros Liga Beocia (La Ira de Esparta)Liga Beocia (La Ira de Esparta) Nave de proyectiles

Dieres - Marinos arqueros

Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Expertos en matar a distancia. Su vida depende de los arcos que llevan consigo.

El espolón de la línea de flotación fue acoplado a un barco por primera vez alrededor del 850 a. C. Esto transformó los barcos de guerra y las tácticas navales. Aquellos dejaron de ser las plataformas de los combates de infantería sobre el agua para pasar a ser armas en sí mismos. Las galeras cambiaron, adaptándose a la nueva realidad. Una embestida con velocidad era capaz de perforar y hundir un navío enemigo, para lo cual se necesitaban barcos ágiles, estrechos y veloces. Para obtener más velocidad se necesitaban obviamente más remos. Un barco rápido con una sola fila de remos era demasiado largo y poco práctico. La solución era colocar un grupo adicional de remeros sobre los primeros, pero ligeramente escalonados para permitir más bancos para los remeros. Los birremes, o el equivalente griego dieres, no eran más largos que los diseños previos, pero sí contaban con el doble de remos. Eran rápidos, maniobrables, y podían transportar un contingente de combate. Algunas naciones daban a la tripulación de los birremes vasijas de fuego. Estas vasijas de arcilla se llenaban de aceite y alquitrán y las lanzaban a los barcos enemigos con la esperanza de incendiarlos.

(Marinos arqueros)
La guerra naval en la antigüedad no era sino otra manera para que dos o más infanterías lucharan entre sí. Las primeras batallas navales documentadas pertenecen a China, batallas de "garfios y agarres" donde las operaciones de abordaje y el combate cuerpo a cuerpo eran decisivas para hacerse con la victoria. Durante la segunda guerra púnica, Roma acabó con la famosa maestría naval de Cartago con la creación del "corvus", un puente que, instalado en un barco, permitía a sus soldados realizar abordajes y luchar. Así, cabe decir que en la antigüedad hubo poca diferencia entre luchar en tierra o en el mar y que, en este último caso, lo importante era saber adaptarse a los vaivenes del mar para mantener el equilibrio al tiempo que se derribaba al oponente. Los hoplitas hicieron acto de presencia en los barcos griegos no solo como pasajeros, sino que ayudaron a los ejércitos griegos a llevar a cabo operaciones a mayor distancia y con una mayor flexibilidad.

Dieres - Marinos arqueros

Unit Name

Dieres - Marinos arqueros

Main Unit Key

Pel_Archer_Marines_Two

Land Unit Key

Pel_Archer_Marines

Naval Unit Key

pel_greek_two

Soldiers

60

Category

Barco ligero

Class

Nave de proyectiles

Batalla personalizada Coste

750

Coste de reclutam.

300

Coste de manten.

70

Daño proyectiles

35

├ Missile Weapon

rome_bow

├ Projectile

arrow_normal

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Precisión

25

Alcance

125

Reload

25

Disparos/minuto

7

Munición

15

Salud (barco)

└ Ship

pel_two

Velocidad (barco)

Ataque c/c

8

Daño de armas

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

3

Defensa c/c

12

├ Base Defence

12

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

0

Armadura

10

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

0

Salud

55

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral base

35

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Resistente a la fatiga
    La fatiga no se notará tanto en esta unidad.
  • Esconderse en el bosque y en los matorrales
    Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales hasta que se acerquen las unidades enemigas.

Puntos fuertes y débiles

Dieres
  • Resistencia del casco muy débil
  • Tripulación muy ligera
  • Mucha velocidad
  • Embestida débil
  • Buen abordaje
Marinos arqueros
  • Largo alcance
  • Velocidad de disparo normal
  • Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
  • Muy débil cuerpo a cuerpo
  • Moral muy escasa