menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Secesionistas romanos (El auge de la República) / Unidades / Hoplitas ligeros romanos
Hoplitas ligeros romanos Secesionistas romanos (El auge de la República)Secesionistas romanos (El auge de la República) Infantería con lanza

Hoplitas ligeros romanos

En una falange, lo único que necesitas es un escudo, una lanza y al hombre de tu derecha.

La falange de hoplitas romana era más flexible que la de los griegos, pero seguía sin ser la solución idónea para hacer frente a la mayor movilidad de las tribus itálicas y las partidas de guerra de los galos. Aunque, hasta entonces, los romanos habían imitado al pie de la letra las tradiciones militares de los antiguos troyanos y los griegos, finalmente optarían por abandonar la falange y adaptar su estilo y equipo de combate al terreno en el que combatían y las amenazas concretas a las que se enfrentaban. Cada hoplita romano estaba armado con un escudo redondo, una espada, una lanza, un casco con cresta y unas grebas, armamento que le permitía luchar de manera efectiva en diferentes situaciones tácticas.

Hoplitas ligeros romanos

Unit Name

Hoplitas ligeros romanos

Main Unit Key

inv_rom_roman_light_hoplites

Land Unit Key

inv_rom_roman_light_hoplites

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería con lanza

Batalla personalizada Coste

500

Coste de reclutam.

500

Coste de manten.

100

Ataque c/c

20

Daño de armas

26

├ Melee Weapon

rome_hoplite_spear

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

15

├ Bonif. vs. elef.

15

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

5

Defensa c/c

40

├ Base Defence

25

├ Shield

hoplite

└ Defensa con escudo

15

Armadura

70

├ Armadura

chest

├ Armour Defence

25

└ Escudo

45

Salud

50

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral base

40

Habilidades

Hoplitas ligeros romanos
  • Muro hoplita
    La unidad se mueve en formación cerrada.
    Masa, defensa cuerpo a cuerpo, fuerza de escudo
    Aceleración, velocidad

Atributos

  • Ataque ordenado
    Esta unidad intentará mantener la formación cuando entre en combate cuerpo a cuerpo.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Hoplitas ligeros romanos
  • Buena unidad defensiva
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Ataque normal
  • Moral normal
Mejorar
Required Technology Las reformas de Camilo Cost 300 Upgrade To Hastati
Requiere Edificios
Hoplitas ligeros romanos Lv. 0 Campo de Marte
Campo de Marte
(inv_rom_military_recruitment_1)
Level 0
Campamento militar
Campamento militar
(inv_rom_military_recruitment_2)
Level 1
Castrum
Castrum
(inv_rom_military_recruitment_3)
Level 2
Barracas
Barracas
(inv_rom_military_recruitment_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Hoplitas ligeros romanos x 2 Pueblo (costa del ámbar)
Pueblo (costa del ámbar)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Pueblo (campos de grano)
Pueblo (campos de grano)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Pueblo (mina de plomo)
Pueblo (mina de plomo)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Pueblo (fosa de mármol)
Pueblo (fosa de mármol)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Colonia
Colonia
(inv_rom_minor_town_1)
Level 0
Pueblo (bosque de olivos)
Pueblo (bosque de olivos)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Pueblo (granja de murex)
Pueblo (granja de murex)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Pueblo (mina de sal)
Pueblo (mina de sal)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
(inv_rom_wine_1)
Level 0
Hoplitas ligeros romanos x 1 Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Pueblo
Pueblo
(inv_rom_city_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Colonia civil pequeña
Colonia civil pequeña
(inv_rom_minor_town_2)
Level 1
Colonia agrícola pequeña
Colonia agrícola pequeña
(inv_rom_minor_town_farm_2)
Level 1
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Asentamiento (destilador de salmuera)
Asentamiento (destilador de salmuera)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(inv_rom_wine_2)
Level 1