Escolta de los nobles germánicos
Un nombre noble nunca perecerá.Aunque las tribus germánicas solían luchar de manera más ordenada y organizada que los celtas, no dudaban en echar mano de las armas o el equipamiento de estos, ya fuera mediante el comercio o por la fuerza bruta. Las armaduras celtas solían cubrir las espaldas de los guerreros germanos más privilegiados. Las espadas largas de doble filo eran otro ejemplo de la cada vez mayor influencia celta. La espada de hierro era una prestigiosa pertenencia, así que aquellos que las portaban solían ser de sangre noble o eran veteranos seguidores de aquellos. Los guerreros que seguían a un noble estaban obligados a mostrar dedicación y valor. Si su señor caía en combate, se esperaba que sus hombres luchasen hasta la muerte y quien saliera vivo de dicho combate caía en desgracia. Unos se ahorcaban, incapaces de afrontar la vergüenza y el deshonor de haber sobrevivido a su señor en el combate.
Unit Name Escolta de los nobles germánicos |
Main Unit Key 3c_Marc_Germanic_Noble_Guard_commander |
Land Unit Key 3c_Marc_Germanic_Noble_Guard_comm |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Infantería cuerpo a cuerpo |
Batalla personalizada Coste 1280 |
Coste de reclutam. 1280 |
Coste de manten. 255 |
32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Precisión 5 |
Alcance 40 |
Reload 0 |
Disparos/minuto 4 |
Munición 2 |
Ataque c/c 45 |
40 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 36 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs. jinetes 0 |
├ Bonif. vs. elef. 0 |
└ Bonif. vs. infant. 0 |
Bonif. de carga 34 |
67 |
├ Base Defence 37 |
├ Shield germanic_hex |
└ Defensa con escudo 30 |
85 |
├ Armadura mail_improved |
├ Armour Defence 45 |
└ Escudo 40 |
70 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 30 |
Moral base 65 |
Habilidades
No Ability
Atributos
- Animadores
Esta unidad proporciona una bonificación de moral a los aliados cercanos. - Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. - Resistente al frío
Esta unidad se cansa menos en la nieve.
Puntos fuertes y débiles
Transporte- Muy poca resistencia del casco
- Muy poca velocidad
- Embestida débil
- Muy buena capacidad de ataque
- Capacidad de defensa normal
- Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
- Goza de una buena moral
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperio dividido |