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Partida de espadachines selectos IcenosIcenos Infantería cuerpo a cuerpo

Partida de espadachines selectos

Estos hombres luchan con un valor y una habilidad con las armas muchas veces demostrados.

La espada larga gozaba de gran respeto dentro de la sociedad celta. Para blandir una en la batalla, el guerrero debía haber demostrado su valía en el combate muchas veces. La espada larga de dos manos fue desarrollada durante el siglo VIII a. C. Cayó en desuso durante cierto tiempo y volvió a reaparecer alrededor del 450 a. C. Posiblemente, la forja de los celtas fuera bastante inferior que la de los romanos pues, al parecer, sus espadas se doblaban con facilidad y debían ser enderezadas de nuevo contra el suelo. Por otro lado, y teniendo en cuenta que la metalurgia celta ya tenía una tradición de siglos, se cree que los relatos romanos sobre esta práctica no son sino la mala interpretación de un tipo de ritual para deshacerse de un arma derrotada, dañada o mancillada.

Partida de espadachines selectos

Unit Name

Partida de espadachines selectos

Main Unit Key

Bri_Chosen_Sword_Band

Land Unit Key

Bri_Chosen_Sword_Band

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Batalla personalizada Coste

730

Coste de reclutamiento

730

Coste de mantenimiento

100

Daño de proyectiles

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Precisión

5

Alcance

40

Reload

0

Disparos por minuto

2

Munición

2

At. cuerpo a cuerpo

27

Daño de armas

36

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

32

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

5

Bonificación de carga

25

Def. cuerpo a cuerpo

73

├ Base Defence

38

├ Shield

celtic

└ Defensa con escudo

35

Armadura

87

├ Armadura

mail

├ Armour Defence

57

└ Escudo

30

Salud

75

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

15

Moral base

55

Habilidades

Partida de espadachines selectos
  • Muro de escudos
    La unidad se dispone en formación cerrada y levanta los escudos.
    Fuerza de la armadura, masa, defensa cuerpo a cuerpo, fuerza de escudo
    Velocidad limitada
  • Furor
    Mejora las habilidades de carga y ataque, pero reduce las habilidades defensivas por un breve periodo de tiempo. Esta habilidad hará que la unidad se fatigue tras usarla.
  • Cazador de cabezas
    Aumenta progresivamente la eficacia de los ataques, a la vez que reduce las habilidades defensivas durante un tiempo.

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al frío
    Esta unidad se cansa menos en la nieve.

Puntos fuertes y débiles

Nave de transporte
  • Muy poca resistencia del casco
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Partida de espadachines selectos
  • Buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Moral normal
Requiere Edificios
Partida de espadachines selectos Lv. 0 Forja de bronce
Forja de bronce
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Partida de espadachines selectos Lv. 1 Forja de bronce
Forja de bronce
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Partida de espadachines selectos x 1 Pueblo (recolector de ámbar)
Pueblo (recolector de ámbar)
(barb_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(barb_amber_3)
Level 2
Forja de bronce
Forja de bronce
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Casa de la moneda
Casa de la moneda
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Fabricante de trompetas
Fabricante de trompetas
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(barb_city_2)
Level 1
Taller de alfarero
Taller de alfarero
(barb_craftsmen_pot_4)
Level 3
Horno de sales
Horno de sales
(barb_craftsmen_salt_3)
Level 2
Taller de la sal
Taller de la sal
(barb_craftsmen_salt_4)
Level 3
Sala de albañiles
Sala de albañiles
(barb_craftsmen_wood_4)
Level 3
Pueblo (soplador de vidrio)
Pueblo (soplador de vidrio)
(barb_glass_2)
Level 1
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(barb_glass_3)
Level 2
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(barb_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(barb_gold_3)
Level 2
Pueblo (granja de grano)
Pueblo (granja de grano)
(barb_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(barb_grain_3)
Level 2
Pueblo (criadores de caballos)
Pueblo (criadores de caballos)
(barb_horse_2)
Level 1
Pago (criadores maestros)
Pago (criadores maestros)
(barb_horse_3)
Level 2
Pago (armero)
Pago (armero)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Pago (herrería)
Pago (herrería)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(barb_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(barb_lead_3)
Level 2
Pueblo (curtiduría al aire libre)
Pueblo (curtiduría al aire libre)
(barb_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(barb_leather_3)
Level 2
Pueblo (campamento de leña)
Pueblo (campamento de leña)
(barb_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(barb_lumber_3)
Level 2
Pueblo (cantera de mármol)
Pueblo (cantera de mármol)
(barb_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(barb_marble_3)
Level 2
Pueblo (prensa de aceite)
Pueblo (prensa de aceite)
(barb_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Pueblo (vasijas de caracoles)
Pueblo (vasijas de caracoles)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Pueblo (caravana de la ruta de la seda)
Pueblo (caravana de la ruta de la seda)
(barb_silk_2)
Level 1
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(barb_silk_3)
Level 2
Ciudad
Ciudad
(barb_town_3)
Level 2
Pueblo (gran viñedo)
Pueblo (gran viñedo)
(barb_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(barb_wine_3)
Level 2
Partida de espadachines selectos x 2 Pago (ruta del ámbar)
Pago (ruta del ámbar)
(barb_amber_4)
Level 3
Forja de bronce
Forja de bronce
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Reserva de monedas
Reserva de monedas
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Fabricante de Carnyx
Fabricante de Carnyx
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Centena
Centena
(barb_city_3)
Level 2
Pago (maestro vidriero)
Pago (maestro vidriero)
(barb_glass_4)
Level 3
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(barb_gold_4)
Level 3
Pago (finca de grano)
Pago (finca de grano)
(barb_grain_4)
Level 3
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(barb_lead_4)
Level 3
Pago (taller de cuero maestro)
Pago (taller de cuero maestro)
(barb_leather_4)
Level 3
Pago (comerciante de madera)
Pago (comerciante de madera)
(barb_lumber_4)
Level 3
Pago (arquitecto de mármol)
Pago (arquitecto de mármol)
(barb_marble_4)
Level 3
Pago (comercio de aceite de oliva)
Pago (comercio de aceite de oliva)
(barb_olive_4)
Level 3
Pago (tintorería maestra)
Pago (tintorería maestra)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Pago (ruta de la seda)
Pago (ruta de la seda)
(barb_silk_4)
Level 3
Pago de granjas
Pago de granjas
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pago tribal
Pago tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Pago (vinicultor maestro)
Pago (vinicultor maestro)
(barb_wine_4)
Level 3
Partida de espadachines selectos x 3 Oppidum idustrial
Oppidum idustrial
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3