menu
HomeInicio / Radious Total War Mod / Icenos / Unidades / Tetreres persa de asalto - Partida de lanceros
Tetreres persa de asalto - Partida de lanceros IcenosIcenos Nave de combate cercano

Tetreres persa de asalto - Partida de lanceros

Las embestidas de estos barcos pueden infligir terribles daños al enemigo.

Las lanzas son armas simples, pero mortales en las manos adecuadas.

Existe un gran debate sobre cómo funcionaban estos enormes navíos antiguos, los principios se entienden, pero los detalles no están siempre claros. Si se traduce el nombre literalmente, el cuatrirreme romano o el tetreres griego tenía cuatro hileras de remos. Sin embargo, no está claro cómo cuatro remos con un remero cada uno se podían usar sin que se enredaran, incluso con una tripulación muy entrenada, o cómo los remeros de arriba podían manejar los remos extremadamente largos con un ángulo inclinado y ayudar en la propulsión. Lo más probable es que "remo" se usase como sinónimo de "remero" y la hilera más baja tuviera más de un hombre por remo. La otra opción era la de volver a la doble fila de remos, con dos hombres cada una. Construir barcos con dos hileras de remos también habría sido más barato. Fuese como fuese, el resultado era un barco que podía competir en velocidad con el trirreme más ligero, pero con más espacio para la cubierta por lo que podía tener un contingente de combate más grande o más artillería.

(Partida de lanceros)
Los guerreros celtas no tenían ni la organización ni la destreza táctica de sus oponentes "civilizados", pero lo compensaban con su experiencia como mercenarios y con la metalurgia y su manera de desenvolverse en combate no tenía nada que envidiar a griegos o romanos. El arma celta por antonomasia era la lanza, un arma de fácil manejo; aunque el típico guerrero celta podía llevar varias armas al combate: una jabalina ligera que lanzar al acercarse o al cargar contra el enemigo y una lanza más larga, con punta de hierro, para los enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Algunas lanzas tenían estrías en la punta para provocar aún más daños al extraerlas del cuerpo del enemigo. Además, resultaban muy convenientes para mostrar trofeos de batalla: las cabezas putrefactas de los enemigos asesinados. Sus insaciables ansias de combatir, unidas a su reputación de pueblo sangriento, eran suficientes para llenar de miedo el corazón de sus oponentes. Los guerreros celtas realizaban un coro de cánticos, lanzaban provocaciones e insultos, dirigidos a sus enemigos, y hacían sonar su terrorífico cuerno de batalla o carnyx. Con semejante espectáculo, lo que pretendían era intimidar al enemigo y preparar sus mentes para afrontar adecuadamente el combate.

Tetreres persa de asalto - Partida de lanceros

Unit Name

Tetreres persa de asalto - Partida de lanceros

Main Unit Key

Bri_Spear_Four

Land Unit Key

Bri_Spear_Band

Naval Unit Key

barbarian_persian_four

Soldiers

120

Category

Barco medio

Class

Nave de combate cercano

Batalla personalizada Coste

640

Coste de reclutamiento

640

Coste de mantenimiento

100

Daño de proyectiles

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Precisión

5

Alcance

40

Reload

0

Disparos por minuto

2

Munición

2

Salud de los barcos

760

└ Ship

barbarian_persian_four

Velocidad de barcos

5

At. cuerpo a cuerpo

18

Daño de armas

28

├ Melee Weapon

rome_celtic_spear_anti_cav

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

20

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

8

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

23

├ Bonificación vs elefantes

26

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

22

Def. cuerpo a cuerpo

74

├ Base Defence

39

├ Shield

celtic

└ Defensa con escudo

35

Armadura

57

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

27

└ Escudo

30

Salud

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Moral base

40

Habilidades

Tetreres persa de asalto
  • A todo remo 20
    Aumenta la velocidad del barco durante 20 golpes de remo.
Partida de lanceros
  • Táctica contra caballería
    Mejora la habilidad de la unidad para resistir a los ataques de la caballería por un tiempo prolongado.
    Bonificación contra unidades montadas
  • Pantalla de escudos
    La unidad levanta sus escudos en una formación estática de defensa.
    Masa, defensa cuerpo a cuerpo, resistencia del escudo
    No se pueden mover

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • Resistente al frío
    Esta unidad se cansa menos en la nieve.

Puntos fuertes y débiles

Tetreres persa de asalto
  • Resistencia del casco normal
  • Tripulación normal
  • Velocidad normal
  • Embestida normal
  • Abordaje normal
Partida de lanceros
  • Buena unidad defensiva
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Ataque normal
  • Moral normal