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Espadachines íberos Lusitanos (Aníbal a las puertas)Lusitanos (Aníbal a las puertas) Infantería cuerpo a cuerpo

Espadachines íberos

Las espadas falcatas resultan letales en las manos de estos hombres.

La común denominación de "íberos" englobaba a toda una serie de pueblos y tribus considerablemente belicosos, rasgo este que les permitió mantener su independencia, tanto de Roma como de Cartago, por muchos años. Muchos de los mercenarios empleados por ambas potencias fueron, de hecho, íberos, quienes destacaban por su gran destreza táctica, su valor e, indudablemente, por la manera en que utilizaban la temible falcata, la ibérica espada a la que los romanos llamaron machaera hispana y que solo en tiempos modernos ha adquirido la denominación por la que la conocemos actualmente. Esta terrible arma de un solo filo estaba a medio camino entre la espada y el hacha pero, a decir verdad, definirla como un arma de un solo filo puede llevar a equívocos: hay pruebas suficientes que indican que la punta de esta espada iba afilada por ambos lados. El peso de la hoja recaía sobre la parte más ancha de la punta, lo que resultaba en unos cortes increíblemente profundos. Una falcata, manejada por las manos adecuadas, podía desmembrar a un oponente con facilidad. A su temible reputación también contribuyeron herreros y forjadores ibéricos, pues la calidad del metal con que se confeccionaba era altísima.

Espadachines íberos

Unit Name

Espadachines íberos

Main Unit Key

Ibe_Sword

Land Unit Key

Ibe_Sword

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Batalla personalizada Coste

460

Coste de reclutamiento

460

Coste de mantenimiento

75

Daño de proyectiles

34

├ Missile Weapon

rome_iron_javelin

├ Projectile

javelin_iron

├ Missile Damage

18

├ Missile Ap Damage

16

└ Base Reload Time

40

Precisión

5

Alcance

40

Reload

0

Disparos por minuto

2

Munición

2

At. cuerpo a cuerpo

28

Daño de armas

36

├ Melee Weapon

rome_falcata

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

29

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

15

Def. cuerpo a cuerpo

65

├ Base Defence

30

├ Shield

caetra

└ Defensa con escudo

35

Armadura

52

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

27

└ Escudo

25

Salud

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Moral base

40

Habilidades

Espadachines íberos
  • Muro de escudos
    La unidad se dispone en formación cerrada y levanta los escudos.
    Fuerza de la armadura, masa, defensa cuerpo a cuerpo, fuerza de escudo
    Velocidad limitada
  • Furor
    Mejora las habilidades de carga y ataque, pero reduce las habilidades defensivas por un breve periodo de tiempo. Esta habilidad hará que la unidad se fatigue tras usarla.

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Nave de transporte
  • Muy poca resistencia del casco
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Espadachines íberos
  • Ataque normal
  • Débil en defensa
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Escasa moral
Requiere Edificios
Espadachines íberos Lv. 0 Granja (costa del ámbar)
Granja (costa del ámbar)
(barb_amber_1)
Level 0
Pueblo (recolector de ámbar)
Pueblo (recolector de ámbar)
(barb_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(barb_amber_3)
Level 2
Asentamiento
Asentamiento
(barb_city_1)
Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(barb_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(barb_city_3)
Level 2
Granja (cristalería)
Granja (cristalería)
(barb_glass_1)
Level 0
Pueblo (soplador de vidrio)
Pueblo (soplador de vidrio)
(barb_glass_2)
Level 1
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(barb_glass_3)
Level 2
Granja (mina de oro)
Granja (mina de oro)
(barb_gold_1)
Level 0
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(barb_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(barb_gold_3)
Level 2
Granja (campos de grano)
Granja (campos de grano)
(barb_grain_1)
Level 0
Pueblo (granja de grano)
Pueblo (granja de grano)
(barb_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(barb_grain_3)
Level 2
Granja (domador de caballos)
Granja (domador de caballos)
(barb_horse_1)
Level 0
Pueblo (criadores de caballos)
Pueblo (criadores de caballos)
(barb_horse_2)
Level 1
Pago (criadores maestros)
Pago (criadores maestros)
(barb_horse_3)
Level 2
Granja (taller de hierro)
Granja (taller de hierro)
(barb_iron_1)
Level 0
Pueblo (fabricante de escudos)
Pueblo (fabricante de escudos)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Pago (armero)
Pago (armero)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Pueblo (herrero)
Pueblo (herrero)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pago (herrería)
Pago (herrería)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Granja (mina de plomo)
Granja (mina de plomo)
(barb_lead_1)
Level 0
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(barb_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(barb_lead_3)
Level 2
Granja (curtiduría)
Granja (curtiduría)
(barb_leather_1)
Level 0
Pueblo (curtiduría al aire libre)
Pueblo (curtiduría al aire libre)
(barb_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(barb_leather_3)
Level 2
Granja (leñadores)
Granja (leñadores)
(barb_lumber_1)
Level 0
Pueblo (campamento de leña)
Pueblo (campamento de leña)
(barb_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(barb_lumber_3)
Level 2
Granja (fosa de mármol)
Granja (fosa de mármol)
(barb_marble_1)
Level 0
Pueblo (cantera de mármol)
Pueblo (cantera de mármol)
(barb_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(barb_marble_3)
Level 2
Granja (bosque de olivos)
Granja (bosque de olivos)
(barb_olive_1)
Level 0
Pueblo (prensa de aceite)
Pueblo (prensa de aceite)
(barb_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Granja (granja de murex)
Granja (granja de murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Pueblo (vasijas de caracoles)
Pueblo (vasijas de caracoles)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Pago (tintorería maestra)
Pago (tintorería maestra)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Granja (el mercader de seda)
Granja (el mercader de seda)
(barb_silk_1)
Level 0
Pueblo (caravana de la ruta de la seda)
Pueblo (caravana de la ruta de la seda)
(barb_silk_2)
Level 1
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(barb_silk_3)
Level 2
Pago (ruta de la seda)
Pago (ruta de la seda)
(barb_silk_4)
Level 3
Granja
Granja
(barb_town_1)
Level 0
Pueblo
Pueblo
(barb_town_2)
Level 1
Ciudad
Ciudad
(barb_town_3)
Level 2
Pago de granjas
Pago de granjas
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pago tribal
Pago tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Granja (viñedo)
Granja (viñedo)
(barb_wine_1)
Level 0
Pueblo (gran viñedo)
Pueblo (gran viñedo)
(barb_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(barb_wine_3)
Level 2
Pago (vinicultor maestro)
Pago (vinicultor maestro)
(barb_wine_4)
Level 3
Espadachines íberos Lv. 1 Pago (ruta del ámbar)
Pago (ruta del ámbar)
(barb_amber_4)
Level 3
Oppidum idustrial
Oppidum idustrial
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Pago (maestro vidriero)
Pago (maestro vidriero)
(barb_glass_4)
Level 3
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(barb_gold_4)
Level 3
Pago (finca de grano)
Pago (finca de grano)
(barb_grain_4)
Level 3
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(barb_lead_4)
Level 3
Pago (taller de cuero maestro)
Pago (taller de cuero maestro)
(barb_leather_4)
Level 3
Pago (comerciante de madera)
Pago (comerciante de madera)
(barb_lumber_4)
Level 3
Pago (arquitecto de mármol)
Pago (arquitecto de mármol)
(barb_marble_4)
Level 3
Pago (comercio de aceite de oliva)
Pago (comercio de aceite de oliva)
(barb_olive_4)
Level 3
Pago de granjas
Pago de granjas
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pago tribal
Pago tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Espadachines íberos x 2 Granja (costa del ámbar)
Granja (costa del ámbar)
(barb_amber_1)
Level 0
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(barb_amber_3)
Level 2
Alojamiento para artesanos
Alojamiento para artesanos
(barb_artisan_1)
Level 0
Taller de bronce
Taller de bronce
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Forja de bronce
Forja de bronce
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Fabricante de monedas
Fabricante de monedas
(barb_artisan_coin_2)
Level 1
Casa de la moneda
Casa de la moneda
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Fabricante de cuernos
Fabricante de cuernos
(barb_artisan_maker_2)
Level 1
Fabricante de trompetas
Fabricante de trompetas
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Asentamiento
Asentamiento
(barb_city_1)
Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(barb_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(barb_city_3)
Level 2
Granja (cristalería)
Granja (cristalería)
(barb_glass_1)
Level 0
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(barb_glass_3)
Level 2
Granja (mina de oro)
Granja (mina de oro)
(barb_gold_1)
Level 0
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(barb_gold_3)
Level 2
Granja (campos de grano)
Granja (campos de grano)
(barb_grain_1)
Level 0
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(barb_grain_3)
Level 2
Granja (domador de caballos)
Granja (domador de caballos)
(barb_horse_1)
Level 0
Pago (criadores maestros)
Pago (criadores maestros)
(barb_horse_3)
Level 2
Pueblo (fabricante de escudos)
Pueblo (fabricante de escudos)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Pago (armero)
Pago (armero)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Pueblo (herrero)
Pueblo (herrero)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pago (herrería)
Pago (herrería)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Granja (mina de plomo)
Granja (mina de plomo)
(barb_lead_1)
Level 0
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(barb_lead_3)
Level 2
Granja (curtiduría)
Granja (curtiduría)
(barb_leather_1)
Level 0
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(barb_leather_3)
Level 2
Granja (leñadores)
Granja (leñadores)
(barb_lumber_1)
Level 0
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(barb_lumber_3)
Level 2
Granja (fosa de mármol)
Granja (fosa de mármol)
(barb_marble_1)
Level 0
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(barb_marble_3)
Level 2
Granja (bosque de olivos)
Granja (bosque de olivos)
(barb_olive_1)
Level 0
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Granja (granja de murex)
Granja (granja de murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Granja (el mercader de seda)
Granja (el mercader de seda)
(barb_silk_1)
Level 0
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(barb_silk_3)
Level 2
Pueblo
Pueblo
(barb_town_2)
Level 1
Ciudad
Ciudad
(barb_town_3)
Level 2
Granja (viñedo)
Granja (viñedo)
(barb_wine_1)
Level 0
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(barb_wine_3)
Level 2
Espadachines íberos x 1 Pueblo (recolector de ámbar)
Pueblo (recolector de ámbar)
(barb_amber_2)
Level 1
Pago (ruta del ámbar)
Pago (ruta del ámbar)
(barb_amber_4)
Level 3
Forja de bronce
Forja de bronce
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Reserva de monedas
Reserva de monedas
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Fabricante de Carnyx
Fabricante de Carnyx
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Oppidum idustrial
Oppidum idustrial
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum comercial
Oppidum comercial
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Alfarero
Alfarero
(barb_craftsmen_pot_3)
Level 2
Destilador de salmuera
Destilador de salmuera
(barb_craftsmen_salt_2)
Level 1
Carpintero
Carpintero
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Pueblo (soplador de vidrio)
Pueblo (soplador de vidrio)
(barb_glass_2)
Level 1
Pago (maestro vidriero)
Pago (maestro vidriero)
(barb_glass_4)
Level 3
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(barb_gold_2)
Level 1
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(barb_gold_4)
Level 3
Pueblo (granja de grano)
Pueblo (granja de grano)
(barb_grain_2)
Level 1
Pago (finca de grano)
Pago (finca de grano)
(barb_grain_4)
Level 3
Pueblo (criadores de caballos)
Pueblo (criadores de caballos)
(barb_horse_2)
Level 1
Granja (taller de hierro)
Granja (taller de hierro)
(barb_iron_1)
Level 0
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(barb_lead_2)
Level 1
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(barb_lead_4)
Level 3
Pueblo (curtiduría al aire libre)
Pueblo (curtiduría al aire libre)
(barb_leather_2)
Level 1
Pago (taller de cuero maestro)
Pago (taller de cuero maestro)
(barb_leather_4)
Level 3
Pueblo (campamento de leña)
Pueblo (campamento de leña)
(barb_lumber_2)
Level 1
Pago (comerciante de madera)
Pago (comerciante de madera)
(barb_lumber_4)
Level 3
Pueblo (cantera de mármol)
Pueblo (cantera de mármol)
(barb_marble_2)
Level 1
Pago (arquitecto de mármol)
Pago (arquitecto de mármol)
(barb_marble_4)
Level 3
Pueblo (prensa de aceite)
Pueblo (prensa de aceite)
(barb_olive_2)
Level 1
Pago (comercio de aceite de oliva)
Pago (comercio de aceite de oliva)
(barb_olive_4)
Level 3
Pueblo (vasijas de caracoles)
Pueblo (vasijas de caracoles)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Pago (tintorería maestra)
Pago (tintorería maestra)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Pueblo (caravana de la ruta de la seda)
Pueblo (caravana de la ruta de la seda)
(barb_silk_2)
Level 1
Pago (ruta de la seda)
Pago (ruta de la seda)
(barb_silk_4)
Level 3
Granja
Granja
(barb_town_1)
Level 0
Pago de granjas
Pago de granjas
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pago tribal
Pago tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Pueblo (gran viñedo)
Pueblo (gran viñedo)
(barb_wine_2)
Level 1
Pago (vinicultor maestro)
Pago (vinicultor maestro)
(barb_wine_4)
Level 3