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Bretteurs ibériques Lusitaniens (Hannibal aux portes)Lusitaniens (Hannibal aux portes) Infanterie de mêlée

Bretteurs ibériques

Les falcatas mortelles sont des arguments puissants dans les mains de ces hommes.

Les Ibères étaient un ensemble de tribus et de peuples belliqueux, ce qui assura leur indépendance de Carthage et de Rome pendant bien des années. Ils fournissaient des mercenaires aux deux côtés et se faisaient grandement respecter pour leurs compétences tactiques et leur courage. Leur réputation était également due à leur utilisation de l'épée falcata. Les Romains appelaient l'épée ibérique si distincte « machaera Hispana » mais son nom est maintenant « falcata ». Cette arme était extrêmement acérée, coupante et incurvée. On la dit à simple tranchant, bien que le terme soit trompeur, la pointe étant aiguisée des deux côtés. L'équilibre de la lame se trouvait vers la pointe élargie et pouvait asséner des coups extrêmement puissants. Entre les mains d'un expert, une falcata pouvait facilement démembrer un ennemi. Les compétences des forgerons ibériques ajoutaient de la puissance à la lame, leur acier étant généralement de très grande qualité.

Bretteurs ibériques

Unit Name

Bretteurs ibériques

Main Unit Key

Ibe_Sword

Land Unit Key

Ibe_Sword

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

460

Coût de recrutement

460

Coût d'entretien

75

Dégâts des tirs

34

├ Missile Weapon

rome_iron_javelin

├ Projectile

javelin_iron

├ Missile Damage

18

├ Missile Ap Damage

16

└ Base Reload Time

40

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

2

Munitions

2

Attaque en mêlée

28

Dégâts des armes

36

├ Melee Weapon

rome_falcata

├ Dégâts mêlée de base

29

├ Dégâts mêlée appliqu.

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

15

Défense en mêlée

65

├ Base Defence

30

├ Shield

caetra

└ Défense au bouclier

35

Armure

52

├ Armure

cloth

├ Armour Defence

27

└ Protection

25

Santé

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Moral de base

40

Compétences

Bretteurs ibériques
  • Mur de boucliers
    L'unité se déplace en formation serrée, boucliers levés.
    Force de l'armure, se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
    Vitesse limitée
  • Frénésie
    Améliore la charge d'une unité et ses dégâts infligés avec des armes pour une durée prolongée.
    Dégâts de charge, dégâts avec les armes
    Effort physique : fatigue

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Bretteurs ibériques
  • Attaque moyenne
  • Défense faible
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Bretteurs ibériques Lv. 0 Ferme (dépôt d'ambre)
Ferme (dépôt d'ambre)
(barb_amber_1)
Level 0
Village (collecteur d'ambre)
Village (collecteur d'ambre)
(barb_amber_2)
Level 1
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(barb_amber_3)
Level 2
Colonie
Colonie
(barb_city_1)
Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(barb_city_2)
Level 1
Cent
Cent
(barb_city_3)
Level 2
Ferme (verrerie)
Ferme (verrerie)
(barb_glass_1)
Level 0
Village (souffleur de verre)
Village (souffleur de verre)
(barb_glass_2)
Level 1
Ville (verrier)
Ville (verrier)
(barb_glass_3)
Level 2
Ferme (mine d'or)
Ferme (mine d'or)
(barb_gold_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(barb_gold_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(barb_gold_3)
Level 2
Ferme (champs céréaliers)
Ferme (champs céréaliers)
(barb_grain_1)
Level 0
Village (fermes céréalières)
Village (fermes céréalières)
(barb_grain_2)
Level 1
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(barb_grain_3)
Level 2
Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(barb_horse_1)
Level 0
Village (éleveurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
(barb_horse_2)
Level 1
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
(barb_horse_3)
Level 2
Ferme (fonderie)
Ferme (fonderie)
(barb_iron_1)
Level 0
Village (fabricant de boucliers)
Village (fabricant de boucliers)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (armurier)
Pagus (armurier)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Village (forgeron)
Village (forgeron)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (fabricant d'armes)
Pagus (fabricant d'armes)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Ferme (mine de plomb)
Ferme (mine de plomb)
(barb_lead_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(barb_lead_2)
Level 1
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(barb_lead_3)
Level 2
Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie)
(barb_leather_1)
Level 0
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(barb_leather_2)
Level 1
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(barb_leather_3)
Level 2
Ferme (bûcherons)
Ferme (bûcherons)
(barb_lumber_1)
Level 0
Village (camp de bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
(barb_lumber_2)
Level 1
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(barb_lumber_3)
Level 2
Ferme (gisement de marbre)
Ferme (gisement de marbre)
(barb_marble_1)
Level 0
Village (carrière de marbre)
Village (carrière de marbre)
(barb_marble_2)
Level 1
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(barb_marble_3)
Level 2
Ferme (champs d'oliviers)
Ferme (champs d'oliviers)
(barb_olive_1)
Level 0
Village (presse à olives)
Village (presse à olives)
(barb_olive_2)
Level 1
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Ferme (ferme de murex)
Ferme (ferme de murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Village (bacs à escargots)
Village (bacs à escargots)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Pagus (atelier du maître teinturier)
Pagus (atelier du maître teinturier)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Ferme (vendeur de soie)
Ferme (vendeur de soie)
(barb_silk_1)
Level 0
Village (caravane de soie)
Village (caravane de soie)
(barb_silk_2)
Level 1
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(barb_silk_3)
Level 2
Pagus (route de la soie)
Pagus (route de la soie)
(barb_silk_4)
Level 3
Ferme
Ferme
(barb_town_1)
Level 0
Village
Village
(barb_town_2)
Level 1
Ville
Ville
(barb_town_3)
Level 2
Pagus fermier
Pagus fermier
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus tribal
Pagus tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Ferme (vigne)
Ferme (vigne)
(barb_wine_1)
Level 0
Village (grande vigne)
Village (grande vigne)
(barb_wine_2)
Level 1
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(barb_wine_3)
Level 2
Pagus (maître vigneron)
Pagus (maître vigneron)
(barb_wine_4)
Level 3
Bretteurs ibériques Lv. 1 Pagus (route de l'ambre)
Pagus (route de l'ambre)
(barb_amber_4)
Level 3
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Pagus (maître verrier)
Pagus (maître verrier)
(barb_glass_4)
Level 3
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(barb_gold_4)
Level 3
Pagus (parc céréalier)
Pagus (parc céréalier)
(barb_grain_4)
Level 3
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(barb_lead_4)
Level 3
Pagus (atelier de cuir de maître)
Pagus (atelier de cuir de maître)
(barb_leather_4)
Level 3
Pagus (marchand de bois)
Pagus (marchand de bois)
(barb_lumber_4)
Level 3
Pagus (architecte du marbre)
Pagus (architecte du marbre)
(barb_marble_4)
Level 3
Pagus (marchand d'huile d'olive)
Pagus (marchand d'huile d'olive)
(barb_olive_4)
Level 3
Pagus fermier
Pagus fermier
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus tribal
Pagus tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Bretteurs ibériques x 2 Ferme (dépôt d'ambre)
Ferme (dépôt d'ambre)
(barb_amber_1)
Level 0
Ville (marchand d'ambre)
Ville (marchand d'ambre)
(barb_amber_3)
Level 2
Logements des artisans
Logements des artisans
(barb_artisan_1)
Level 0
Atelier de sculpture du bronze
Atelier de sculpture du bronze
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Atelier de bronze
Atelier de bronze
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Fabricant de pièces
Fabricant de pièces
(barb_artisan_coin_2)
Level 1
Hôtel de la monnaie (pièces)
Hôtel de la monnaie (pièces)
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Fabricant de cors
Fabricant de cors
(barb_artisan_maker_2)
Level 1
Fabricant de trompettes
Fabricant de trompettes
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Colonie
Colonie
(barb_city_1)
Level 0
Colonie fortifiée
Colonie fortifiée
(barb_city_2)
Level 1
Cent
Cent
(barb_city_3)
Level 2
Ferme (verrerie)
Ferme (verrerie)
(barb_glass_1)
Level 0
Ville (verrier)
Ville (verrier)
(barb_glass_3)
Level 2
Ferme (mine d'or)
Ferme (mine d'or)
(barb_gold_1)
Level 0
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(barb_gold_3)
Level 2
Ferme (champs céréaliers)
Ferme (champs céréaliers)
(barb_grain_1)
Level 0
Ville (ferme céréalière irriguée)
Ville (ferme céréalière irriguée)
(barb_grain_3)
Level 2
Ferme (dresseurs de chevaux)
Ferme (dresseurs de chevaux)
(barb_horse_1)
Level 0
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
Pagus (maîtres éleveurs de chevaux)
(barb_horse_3)
Level 2
Village (fabricant de boucliers)
Village (fabricant de boucliers)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (armurier)
Pagus (armurier)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Village (forgeron)
Village (forgeron)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (fabricant d'armes)
Pagus (fabricant d'armes)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Ferme (mine de plomb)
Ferme (mine de plomb)
(barb_lead_1)
Level 0
Ville (puits de mine)
Ville (puits de mine)
(barb_lead_3)
Level 2
Ferme (tannerie)
Ferme (tannerie)
(barb_leather_1)
Level 0
Ville (atelier de cuir)
Ville (atelier de cuir)
(barb_leather_3)
Level 2
Ferme (bûcherons)
Ferme (bûcherons)
(barb_lumber_1)
Level 0
Ville (cour à bois)
Ville (cour à bois)
(barb_lumber_3)
Level 2
Ferme (gisement de marbre)
Ferme (gisement de marbre)
(barb_marble_1)
Level 0
Ville (marbrier)
Ville (marbrier)
(barb_marble_3)
Level 2
Ferme (champs d'oliviers)
Ferme (champs d'oliviers)
(barb_olive_1)
Level 0
Ville (mola olearia)
Ville (mola olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Ferme (ferme de murex)
Ferme (ferme de murex)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Ville (atelier de teinture)
Ville (atelier de teinture)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Ferme (vendeur de soie)
Ferme (vendeur de soie)
(barb_silk_1)
Level 0
Ville (marché de la soie)
Ville (marché de la soie)
(barb_silk_3)
Level 2
Village
Village
(barb_town_2)
Level 1
Ville
Ville
(barb_town_3)
Level 2
Ferme (vigne)
Ferme (vigne)
(barb_wine_1)
Level 0
Ville (vigneron)
Ville (vigneron)
(barb_wine_3)
Level 2
Bretteurs ibériques x 1 Village (collecteur d'ambre)
Village (collecteur d'ambre)
(barb_amber_2)
Level 1
Pagus (route de l'ambre)
Pagus (route de l'ambre)
(barb_amber_4)
Level 3
Fonderie de bronze
Fonderie de bronze
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Collectionneur de pièces
Collectionneur de pièces
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Fabricant de carnyx
Fabricant de carnyx
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Oppidum industriel
Oppidum industriel
(barb_city_industry_4)
Level 3
Oppidum commercial
Oppidum commercial
(barb_city_trade_4)
Level 3
Oppidum tribal
Oppidum tribal
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Potier
Potier
(barb_craftsmen_pot_3)
Level 2
Distillateur de saumure
Distillateur de saumure
(barb_craftsmen_salt_2)
Level 1
Charpentier
Charpentier
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Village (souffleur de verre)
Village (souffleur de verre)
(barb_glass_2)
Level 1
Pagus (maître verrier)
Pagus (maître verrier)
(barb_glass_4)
Level 3
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(barb_gold_2)
Level 1
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(barb_gold_4)
Level 3
Village (fermes céréalières)
Village (fermes céréalières)
(barb_grain_2)
Level 1
Pagus (parc céréalier)
Pagus (parc céréalier)
(barb_grain_4)
Level 3
Village (éleveurs de chevaux)
Village (éleveurs de chevaux)
(barb_horse_2)
Level 1
Ferme (fonderie)
Ferme (fonderie)
(barb_iron_1)
Level 0
Village (tranchée minière)
Village (tranchée minière)
(barb_lead_2)
Level 1
Pagus (mine à écluses)
Pagus (mine à écluses)
(barb_lead_4)
Level 3
Village (tannerie ouverte)
Village (tannerie ouverte)
(barb_leather_2)
Level 1
Pagus (atelier de cuir de maître)
Pagus (atelier de cuir de maître)
(barb_leather_4)
Level 3
Village (camp de bûcherons)
Village (camp de bûcherons)
(barb_lumber_2)
Level 1
Pagus (marchand de bois)
Pagus (marchand de bois)
(barb_lumber_4)
Level 3
Village (carrière de marbre)
Village (carrière de marbre)
(barb_marble_2)
Level 1
Pagus (architecte du marbre)
Pagus (architecte du marbre)
(barb_marble_4)
Level 3
Village (presse à olives)
Village (presse à olives)
(barb_olive_2)
Level 1
Pagus (marchand d'huile d'olive)
Pagus (marchand d'huile d'olive)
(barb_olive_4)
Level 3
Village (bacs à escargots)
Village (bacs à escargots)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Pagus (atelier du maître teinturier)
Pagus (atelier du maître teinturier)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Village (caravane de soie)
Village (caravane de soie)
(barb_silk_2)
Level 1
Pagus (route de la soie)
Pagus (route de la soie)
(barb_silk_4)
Level 3
Ferme
Ferme
(barb_town_1)
Level 0
Pagus fermier
Pagus fermier
(barb_town_farm_4)
Level 3
Pagus tribal
Pagus tribal
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Village (grande vigne)
Village (grande vigne)
(barb_wine_2)
Level 1
Pagus (maître vigneron)
Pagus (maître vigneron)
(barb_wine_4)
Level 3