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Guardias Roma de Marco Antonio (Emperador Augusto)Roma de Marco Antonio (Emperador Augusto) Infantería con lanza

Guardias

Estas tropas de guarnición con lanza también desempeñan el papel de guardias de la ciudad, escuadrón antidisturbios y bomberos.

La guardia estaba estacionada alrededor de Roma y era responsable de tratar con cualquier problema que se produjese al caer la noche. Mantener la paz era solo uno de sus cometidos, también eran los bomberos de Roma. Estaban equipados con una bomba de agua que les permitía apagar pequeños incendios, pero el fuego podía propagarse rápidamente por lo cerca que los edificios de Roma estaban entre sí, así que a veces se derruían edificios para abrir los incendios. Los guardias llevaban esto a cabo a gran velocidad e incluso tenían hombres especializados en quitar tejados y derribar paredes. En los casos extremos, utilizaban los onagros para derribar los edificios en cuestión de segundos.

Guardias

Unit Name

Guardias

Main Unit Key

Emp_Rom_Vigiles

Land Unit Key

Rom_Vigiles

Naval Unit Key

roman_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería con lanza

Batalla personalizada Coste

400

Coste de reclutamiento

400

Coste de mantenimiento

70

At. cuerpo a cuerpo

14

Daño de armas

29

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

19

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

15

├ Bonificación vs elefantes

16

└ Bonif. vs infantería

0

Bonificación de carga

11

Def. cuerpo a cuerpo

56

├ Base Defence

27

├ Shield

scutum

└ Defensa con escudo

29

Armadura

63

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

27

└ Escudo

36

Salud

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Moral base

30

Habilidades

Guardias
  • Cuadro
    La unidad forma en cuadro.
    Masa, moral, defensa cuerpo a cuerpo
    No se pueden mover
  • Avance rápido
    Velocidad[[col]] y aceleración[[col]] mejoradas por un tiempo prolongado.

Atributos

  • Disciplinados
    Esta unidad no sufrirá una penalización de moral cuando el general muera. Además, podrá reagruparse con más frecuencia tras huir en desbandada.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Nave de transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Guardias
  • Unidad defensiva normal
  • Causa pocos daños pero cuenta con una perforación de armaduras normal
  • Débil en ataque
  • Escasa moral
Requiere Edificios
Guardias Lv. 0 Pueblo (costa del ámbar)
Pueblo (costa del ámbar)
(rome_amber_1)
Level 0
Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(rome_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(rome_amber_3)
Level 2
Urbe
Urbe
(rome_city_1)
Level 0
Colonia civil
Colonia civil
(rome_city_civil_2)
Level 1
Municipio civil
Municipio civil
(rome_city_civil_3)
Level 2
Colonia guarnicionada
Colonia guarnicionada
(rome_city_garrison_2)
Level 1
Municipio guarnicionado
Municipio guarnicionado
(rome_city_garrison_3)
Level 2
Pueblo (cristalería)
Pueblo (cristalería)
(rome_glass_1)
Level 0
Asentamiento (soplador de vidrio)
Asentamiento (soplador de vidrio)
(rome_glass_2)
Level 1
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(rome_glass_3)
Level 2
Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
(rome_gold_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(rome_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(rome_gold_3)
Level 2
Pueblo (campos de grano)
Pueblo (campos de grano)
(rome_grain_1)
Level 0
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
(rome_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(rome_grain_3)
Level 2
Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
(rome_horse_1)
Level 0
Ciudad (criadores de caballos)
Ciudad (criadores de caballos)
(rome_horse_2)
Level 1
Colonia (criadores maestros)
Colonia (criadores maestros)
(rome_horse_3)
Level 2
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(rome_iron_1)
Level 0
Ciudad (fabricante de escudos)
Ciudad (fabricante de escudos)
(rome_iron_armour_2)
Level 1
Colonia (armero)
Colonia (armero)
(rome_iron_armour_3)
Level 2
Ciudad (herrero)
Ciudad (herrero)
(rome_iron_weapon_2)
Level 1
Colonia (herrería)
Colonia (herrería)
(rome_iron_weapon_3)
Level 2
Pueblo (mina de plomo)
Pueblo (mina de plomo)
(rome_lead_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(rome_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(rome_lead_3)
Level 2
Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(rome_leather_1)
Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(rome_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(rome_leather_3)
Level 2
Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
(rome_lumber_1)
Level 0
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(rome_lumber_3)
Level 2
Pueblo (fosa de mármol)
Pueblo (fosa de mármol)
(rome_marble_1)
Level 0
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(rome_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(rome_marble_3)
Level 2
Pueblo (bosque de olivos)
Pueblo (bosque de olivos)
(rome_olive_1)
Level 0
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(rome_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(rome_olive_3)
Level 2
Pueblo (granja de murex)
Pueblo (granja de murex)
(rome_purple_dye_1)
Level 0
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(rome_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(rome_purple_dye_3)
Level 2
Pueblo (mercader de seda)
Pueblo (mercader de seda)
(rome_silk_1)
Level 0
Asentamiento (caravana de la ruta de la seda)
Asentamiento (caravana de la ruta de la seda)
(rome_silk_2)
Level 1
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(rome_silk_3)
Level 2
Pueblo
Pueblo
(rome_town_1)
Level 0
Asentamiento civil
Asentamiento civil
(rome_town_civil_2)
Level 1
Ciudad civil
Ciudad civil
(rome_town_civil_3)
Level 2
Asentamiento granjero
Asentamiento granjero
(rome_town_farm_2)
Level 1
Ciudad agrícola
Ciudad agrícola
(rome_town_farm_3)
Level 2
Asentamiento mercantil
Asentamiento mercantil
(rome_town_trade_2)
Level 1
Ciudad mercantil
Ciudad mercantil
(rome_town_trade_3)
Level 2
Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
(rome_wine_1)
Level 0
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(rome_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(rome_wine_3)
Level 2
Guardias Lv. 1 Colonia (ruta del ámbar)
Colonia (ruta del ámbar)
(rome_amber_4)
Level 3
Urbe civil
Urbe civil
(rome_city_civil_4)
Level 3
Urbes guanicionadas
Urbes guanicionadas
(rome_city_garrison_4)
Level 3
Colonia (maestro vidriero)
Colonia (maestro vidriero)
(rome_glass_4)
Level 3
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(rome_gold_4)
Level 3
Colonia (finca de grano)
Colonia (finca de grano)
(rome_grain_4)
Level 3
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(rome_lead_4)
Level 3
Colonia (comerciante de madera)
Colonia (comerciante de madera)
(rome_lumber_4)
Level 3
Colonia (arquitecto de mármol)
Colonia (arquitecto de mármol)
(rome_marble_4)
Level 3
Colonia (mercader, aceite de oliva)
Colonia (mercader, aceite de oliva)
(rome_olive_4)
Level 3
Colonia (tintorería maestra)
Colonia (tintorería maestra)
(rome_purple_dye_4)
Level 3
Colonia (ruta de la seda)
Colonia (ruta de la seda)
(rome_silk_4)
Level 3
Colonia civil
Colonia civil
(rome_town_civil_4)
Level 3
Colonia agrícola
Colonia agrícola
(rome_town_farm_4)
Level 3
Colonia de mercados
Colonia de mercados
(rome_town_trade_4)
Level 3
Colonia (vinicultor maestro)
Colonia (vinicultor maestro)
(rome_wine_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Guardias x 2 Pueblo (costa del ámbar)
Pueblo (costa del ámbar)
(rome_amber_1)
Level 0
Municipio civil
Municipio civil
(rome_city_civil_3)
Level 2
Pueblo (cristalería)
Pueblo (cristalería)
(rome_glass_1)
Level 0
Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
(rome_gold_1)
Level 0
Pueblo (campos de grano)
Pueblo (campos de grano)
(rome_grain_1)
Level 0
Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
(rome_horse_1)
Level 0
Pueblo (mina de plomo)
Pueblo (mina de plomo)
(rome_lead_1)
Level 0
Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(rome_leather_1)
Level 0
Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
(rome_lumber_1)
Level 0
Pueblo (fosa de mármol)
Pueblo (fosa de mármol)
(rome_marble_1)
Level 0
Campamento auxiliar
Campamento auxiliar
(rome_military_aux_2)
Level 1
Pueblo (bosque de olivos)
Pueblo (bosque de olivos)
(rome_olive_1)
Level 0
Pueblo (granja de murex)
Pueblo (granja de murex)
(rome_purple_dye_1)
Level 0
Pueblo (mercader de seda)
Pueblo (mercader de seda)
(rome_silk_1)
Level 0
Pueblo
Pueblo
(rome_town_1)
Level 0
Asentamiento civil
Asentamiento civil
(rome_town_civil_2)
Level 1
Ciudad civil
Ciudad civil
(rome_town_civil_3)
Level 2
Asentamiento granjero
Asentamiento granjero
(rome_town_farm_2)
Level 1
Ciudad agrícola
Ciudad agrícola
(rome_town_farm_3)
Level 2
Asentamiento mercantil
Asentamiento mercantil
(rome_town_trade_2)
Level 1
Ciudad mercantil
Ciudad mercantil
(rome_town_trade_3)
Level 2
Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
(rome_wine_1)
Level 0
Guardias x 1 Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(rome_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(rome_amber_3)
Level 2
Colonia (ruta del ámbar)
Colonia (ruta del ámbar)
(rome_amber_4)
Level 3
Urbe civil
Urbe civil
(rome_city_civil_4)
Level 3
Municipio guarnicionado
Municipio guarnicionado
(rome_city_garrison_3)
Level 2
Asentamiento (soplador de vidrio)
Asentamiento (soplador de vidrio)
(rome_glass_2)
Level 1
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(rome_glass_3)
Level 2
Colonia (maestro vidriero)
Colonia (maestro vidriero)
(rome_glass_4)
Level 3
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(rome_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(rome_gold_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(rome_gold_4)
Level 3
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
(rome_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(rome_grain_3)
Level 2
Colonia (finca de grano)
Colonia (finca de grano)
(rome_grain_4)
Level 3
Ciudad (criadores de caballos)
Ciudad (criadores de caballos)
(rome_horse_2)
Level 1
Colonia (criadores maestros)
Colonia (criadores maestros)
(rome_horse_3)
Level 2
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(rome_iron_1)
Level 0
Ciudad (fabricante de escudos)
Ciudad (fabricante de escudos)
(rome_iron_armour_2)
Level 1
Ciudad (herrero)
Ciudad (herrero)
(rome_iron_weapon_2)
Level 1
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(rome_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(rome_lead_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(rome_lead_4)
Level 3
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(rome_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(rome_leather_3)
Level 2
Colonia (taller de cuero maestro)
Colonia (taller de cuero maestro)
(rome_leather_4)
Level 3
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(rome_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(rome_lumber_3)
Level 2
Colonia (comerciante de madera)
Colonia (comerciante de madera)
(rome_lumber_4)
Level 3
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(rome_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(rome_marble_3)
Level 2
Colonia (arquitecto de mármol)
Colonia (arquitecto de mármol)
(rome_marble_4)
Level 3
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(rome_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(rome_olive_3)
Level 2
Colonia (mercader, aceite de oliva)
Colonia (mercader, aceite de oliva)
(rome_olive_4)
Level 3
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(rome_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(rome_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (tintorería maestra)
Colonia (tintorería maestra)
(rome_purple_dye_4)
Level 3
Asentamiento (caravana de la ruta de la seda)
Asentamiento (caravana de la ruta de la seda)
(rome_silk_2)
Level 1
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(rome_silk_3)
Level 2
Colonia (ruta de la seda)
Colonia (ruta de la seda)
(rome_silk_4)
Level 3
Colonia civil
Colonia civil
(rome_town_civil_4)
Level 3
Colonia agrícola
Colonia agrícola
(rome_town_farm_4)
Level 3
Colonia de mercados
Colonia de mercados
(rome_town_trade_4)
Level 3
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(rome_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(rome_wine_3)
Level 2
Colonia (vinicultor maestro)
Colonia (vinicultor maestro)
(rome_wine_4)
Level 3
Guardias x 5 Urbe
Urbe
(rome_city_1)
Level 0
Guardias x 3 Colonia civil
Colonia civil
(rome_city_civil_2)
Level 1
Colonia guarnicionada
Colonia guarnicionada
(rome_city_garrison_2)
Level 1