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Perros de guerra Roma de Marco Antonio (Emperador Augusto)Roma de Marco Antonio (Emperador Augusto) Especial

Perros de guerra

Unos feroces animales entrenados para lanzarse a la garganta del enemigo con el fin de eliminar cualquier posible resistencia.

Los perros siempre han sido muy útiles para vigilar, patrullar y explorar. Sin embargo, si se les entrena debidamente, también se pueden usar muy eficazmente en el campo de batalla. Los perros de ataque fueron criados específicamente para este propósito y se les entrenaba durante cierto periodo para que se fuesen acostumbrando al ruido y al caos del combate. Se les enseñaba a que atacasen cuando se les ordenaba; se les hacía pasar hambre y se les lanzaba como una oleada de bestias para romper la formación enemiga. Ante semejante jauría de perros rabiosos y hambrientos, la mayoría de líneas enemigas perdía la cohesión y abría huecos que las tropas cuerpo a cuerpo podían explotar.

Perros de guerra

Unit Name

Perros de guerra

Main Unit Key

Rom_War_Dogs

Land Unit Key

Rom_War_Dogs

Naval Unit Key

roman_transport_small

Soldiers

40

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Especial

Batalla personalizada Coste

500

Coste de reclutamiento

500

Coste de mantenimiento

75

At. cuerpo a cuerpo

24

Daño de armas

36

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

32

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs jinetes

0

├ Bonificación vs elefantes

0

└ Bonif. vs infantería

5

Bonificación de carga

29

Def. cuerpo a cuerpo

72

├ Base Defence

37

├ Shield

caetra

└ Defensa con escudo

35

Armadura

52

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

27

└ Escudo

25

Salud

55

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

50

└ Bonus Hit Points

5

Moral base

35

Habilidades

No Ability

Atributos

No Attribute

Puntos fuertes y débiles

Transporte ligero
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Perros de guerra
  • Muy buen ataque
  • Fuerte frente a unidades con armadura ligera
  • Sus cuidadores son débiles cuerpo a cuerpo
Requiere Edificios
Perros de guerra Lv. 0 Campamento auxiliar
Campamento auxiliar
(rome_military_aux_2)
Level 1
Barracas auxiliares
Barracas auxiliares
(rome_military_aux_3)
Level 2
Perros de guerra Lv. 1 Guarnición auxiliar
Guarnición auxiliar
(rome_military_aux_4)
Level 3
Guarnición Edificios
Perros de guerra x 1 Pueblo (costa del ámbar)
Pueblo (costa del ámbar)
(rome_amber_1)
Level 0
Asentamiento (recolector de ámbar)
Asentamiento (recolector de ámbar)
(rome_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(rome_amber_3)
Level 2
Colonia (ruta del ámbar)
Colonia (ruta del ámbar)
(rome_amber_4)
Level 3
Colonia civil
Colonia civil
(rome_city_civil_2)
Level 1
Urbe civil
Urbe civil
(rome_city_civil_4)
Level 3
Colonia guarnicionada
Colonia guarnicionada
(rome_city_garrison_2)
Level 1
Municipio guarnicionado
Municipio guarnicionado
(rome_city_garrison_3)
Level 2
Pueblo (cristalería)
Pueblo (cristalería)
(rome_glass_1)
Level 0
Asentamiento (soplador de vidrio)
Asentamiento (soplador de vidrio)
(rome_glass_2)
Level 1
Ciudad (fabricante de vidrio)
Ciudad (fabricante de vidrio)
(rome_glass_3)
Level 2
Colonia (maestro vidriero)
Colonia (maestro vidriero)
(rome_glass_4)
Level 3
Pueblo (mina de oro)
Pueblo (mina de oro)
(rome_gold_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(rome_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(rome_gold_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(rome_gold_4)
Level 3
Pueblo (campos de grano)
Pueblo (campos de grano)
(rome_grain_1)
Level 0
Asentamiento (granjas de grano)
Asentamiento (granjas de grano)
(rome_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(rome_grain_3)
Level 2
Colonia (finca de grano)
Colonia (finca de grano)
(rome_grain_4)
Level 3
Pueblo (domador de caballos)
Pueblo (domador de caballos)
(rome_horse_1)
Level 0
Ciudad (criadores de caballos)
Ciudad (criadores de caballos)
(rome_horse_2)
Level 1
Colonia (criadores maestros)
Colonia (criadores maestros)
(rome_horse_3)
Level 2
Pueblo (taller de hierro)
Pueblo (taller de hierro)
(rome_iron_1)
Level 0
Ciudad (fabricante de escudos)
Ciudad (fabricante de escudos)
(rome_iron_armour_2)
Level 1
Ciudad (herrero)
Ciudad (herrero)
(rome_iron_weapon_2)
Level 1
Pueblo (mina de plomo)
Pueblo (mina de plomo)
(rome_lead_1)
Level 0
Asentamiento (mina atrincherada)
Asentamiento (mina atrincherada)
(rome_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(rome_lead_3)
Level 2
Colonia (mina anegada)
Colonia (mina anegada)
(rome_lead_4)
Level 3
Pueblo (curtiduría)
Pueblo (curtiduría)
(rome_leather_1)
Level 0
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
Asentamiento (curtiduría al aire libre)
(rome_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(rome_leather_3)
Level 2
Colonia (taller de cuero maestro)
Colonia (taller de cuero maestro)
(rome_leather_4)
Level 3
Pueblo (leñadores)
Pueblo (leñadores)
(rome_lumber_1)
Level 0
Asentamiento (campamento de leña)
Asentamiento (campamento de leña)
(rome_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(rome_lumber_3)
Level 2
Colonia (comerciante de madera)
Colonia (comerciante de madera)
(rome_lumber_4)
Level 3
Pueblo (fosa de mármol)
Pueblo (fosa de mármol)
(rome_marble_1)
Level 0
Asentamiento (cantera de mármol)
Asentamiento (cantera de mármol)
(rome_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(rome_marble_3)
Level 2
Colonia (arquitecto de mármol)
Colonia (arquitecto de mármol)
(rome_marble_4)
Level 3
Pueblo (bosque de olivos)
Pueblo (bosque de olivos)
(rome_olive_1)
Level 0
Asentamiento (prensa de aceite)
Asentamiento (prensa de aceite)
(rome_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(rome_olive_3)
Level 2
Colonia (mercader, aceite de oliva)
Colonia (mercader, aceite de oliva)
(rome_olive_4)
Level 3
Pueblo (granja de murex)
Pueblo (granja de murex)
(rome_purple_dye_1)
Level 0
Asentamiento (vasijas de caracoles)
Asentamiento (vasijas de caracoles)
(rome_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(rome_purple_dye_3)
Level 2
Colonia (tintorería maestra)
Colonia (tintorería maestra)
(rome_purple_dye_4)
Level 3
Pueblo (mercader de seda)
Pueblo (mercader de seda)
(rome_silk_1)
Level 0
Asentamiento (caravana de la ruta de la seda)
Asentamiento (caravana de la ruta de la seda)
(rome_silk_2)
Level 1
Ciudad (mercado de seda)
Ciudad (mercado de seda)
(rome_silk_3)
Level 2
Colonia (ruta de la seda)
Colonia (ruta de la seda)
(rome_silk_4)
Level 3
Pueblo
Pueblo
(rome_town_1)
Level 0
Asentamiento civil
Asentamiento civil
(rome_town_civil_2)
Level 1
Colonia civil
Colonia civil
(rome_town_civil_4)
Level 3
Asentamiento granjero
Asentamiento granjero
(rome_town_farm_2)
Level 1
Colonia agrícola
Colonia agrícola
(rome_town_farm_4)
Level 3
Asentamiento mercantil
Asentamiento mercantil
(rome_town_trade_2)
Level 1
Colonia de mercados
Colonia de mercados
(rome_town_trade_4)
Level 3
Pueblo (viñedo)
Pueblo (viñedo)
(rome_wine_1)
Level 0
Asentamiento (gran viñedo)
Asentamiento (gran viñedo)
(rome_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(rome_wine_3)
Level 2
Colonia (vinicultor maestro)
Colonia (vinicultor maestro)
(rome_wine_4)
Level 3
Perros de guerra x 2 Municipio civil
Municipio civil
(rome_city_civil_3)
Level 2
Ciudad civil
Ciudad civil
(rome_town_civil_3)
Level 2
Ciudad agrícola
Ciudad agrícola
(rome_town_farm_3)
Level 2
Ciudad mercantil
Ciudad mercantil
(rome_town_trade_3)
Level 2