Trihemiolia de persecución - Gunud Shbeta
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución, son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.(Light Archer Spearmen)
These lightly armoured Arabian archers are versatile troops. Equipped with bows and spears, these men are able to provide an army with ranged support while also acting as light spearmen. However, the versatility of these troops is their main advantage, and they should not be expected to hold out for long in melee against disciplined opponents.
Se piensa que los rodios, una importante potencia naval en el Mediterráneo oriental, desarrollaron la trihemiolia —también conocido como el "dos y medio"— como barco para sus empresas piratas. Dado que Rodas es una isla que depende totalmente del mar y los barcos, esta teoría es creíble. Los piratas usaron la hemiolia, un pequeño barco muy útil que fue desarrollado a partir del birreme, que era un barco con dos filas de remos. Tiene sentido pensar que los cazadores piratas cogerían el trirreme, con tres filas de remos, y lo modificarían de modo parecido. La trihemiolia tenía tres filas de remos a cada lado, pero los remos de la fila superior se redujeron a la mitad, y se colocaban en el medio del barco. El resultado era un barco más rápido y más práctico y, sobre todo, más alto, lo cual suponía una gran ventaja para los arqueros que iban a bordo. También ofrecía un beneficio estratégico a los rodios, que solo podían contar con los hombres de una isla. Podían utilizar seis trirremes con un grupo completo de remeros o siete trihemiolias para el mismo número de hombres. Este útil diseño fue adoptado rápidamente por otras potencias marítimas por todo el Mediterráneo.
(Gunud Shbeta)
Los guerreros del África subsahariana, originarios de una enorme área y de distintas tribus, poseían apariencias y culturas diferentes. Todos contaban con una larga y rica tradición guerrera, como es el caso de los nubios y sus sucesores, que dominaron Kush y Aksum. A pesar de que procedían de diferentes tribus, tanto sus armas como su equipamiento solo diferían en pequeños detalles. Las lanzas, jabalinas, arcos y espadas cortas eran los favoritos. Llevaban relativamente poca armadura; pero algunas tribus emplearon escudos de mimbre, madera o piel. Los adornos y la decoración variaban entre los distintos grupos, de los que alguno incluso solía usar pinturas de guerra. Los etíopes que luchaban de lado de los persas eran conocidos por pintarse un lado de blanco y el otro de color bermellón y usaban lanzas y arcos hechos con madera de palmera. Lucharon como aliados y mercenarios para Cartago, Persia y los sucesores del este y a las tribus se las podía encontrar por África y Anatolia.
Unit Name Trihemiolia de persecución - Gunud Shbeta |
Main Unit Key Eas_Pursuit_Hemolia_Arab |
Land Unit Key Eas_Mar_Missile_Arab |
Naval Unit Key persian_two_halfer |
Soldiers 100 |
Category Barco ligero |
Class Nave de proyectiles |
Batalla personalizada Coste 812 |
Coste de reclutamiento 812 |
Coste de mantenimiento 203 |
9 |
├ Missile Weapon bow2 |
├ Projectile bow2 |
├ Missile Damage 9 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 14 |
Precisión 5 |
Alcance 165 |
Reload 13 |
Disparos por minuto 5 |
Munición 31 |
585 |
└ Ship roman_two_halfer |
Velocidad de barcos 4 |
At. cuerpo a cuerpo 19 |
9 |
├ Melee Weapon spear2 |
├ Daño básico cuerpo a cuerpo 9 |
├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonif. vs jinetes 3 |
├ Bonificación vs elefantes 10 |
└ Bonif. vs infantería 0 |
Bonificación de carga 11 |
54 |
├ Base Defence 17 |
├ Shield shield3 |
└ Defensa con escudo 37 |
1 |
├ Armadura arm0 |
├ Armour Defence 1 |
└ Escudo 0 |
21 |
├ Man Entity medium_light |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 1 |
Moral base 50 |
Habilidades
Trihemiolia de persecución- A todo remo 10
Aumenta la velocidad del barco durante 10 golpes de remo.
- Stamina (good)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
Atributos
- Resistente a la fatiga
La fatiga no se notará tanto en esta unidad. - Esconderse en el bosque y en los matorrales
Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
hasta que se acerquen las unidades enemigas. - Resistente al calor
Esta unidad se cansa menos en el desierto. - Esconderse en el bosque y en los matorrales
Esta unidad puede esconderse en el bosque y en los matorrales
hasta que se acerquen las unidades enemigas. - Resistente al calor
Esta unidad se cansa menos en el desierto.
Puntos fuertes y débiles
Trihemiolia de persecución- Resistencia del casco débil
- Tripulación normal
- Inalcanzable
- Embestida débil
- Abordaje pobre
- Combate con proyectiles normal
- Largo alcance
- Velocidad de disparo normal
- Inflige mucho daño, pero escasa perforación de armaduras
- Muy débil cuerpo a cuerpo
- Moral muy escasa
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Gran campaña | |
Emperador Augusto |