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Indo-Kush Swordmen BaktrienBaktrien Nahkampfinfanterie

Indo-Kush Swordmen

"Hindus Pattisainya" Drawn mostly from tribes west of the Indus, such as the ones the Hellenes called Aspasios, they are a fearsome force of spearmen. They do however suffer from a morale and training problem, somewhat bolstered by the presence of more resilient officers.

Als leichte griechische Infanterie entstanden die Thureophoroi im frühen 4. Jahrhundert v. Chr. und überbrückten die Lücke zwischen der Phalanx und den plänkelnden Peltasten. Ihr Name stammt von ihrem großen, ovalen Schild, dem Thureos. Diese waren schwerer gepanzert als die traditionellen thrakischen und griechischen Peltasten. Sie konnten sowohl plänkeln als auch in der Phalanx kämpfen und dienten als Schutz von Flanken oder leichten Truppen. Ihre gewöhnlich aus mit Leder bespanntem Holz gefertigten Schilde hatten einen zentralen Griff, der von einem Schildbuckel mit Stacheln geschützt war. Sie wurden vermutlich von keltischen oder römischen Schilden der Zeit inspiriert. Die Speere der Thureophoroi hatten wie die längeren Sarissen am unteren Ende eine metallene Spitze als Gegengewicht. Dadurch konnten sie in den Boden gesteckt werden, damit die Träger dem Feind mit Wurfspeeren zusetzen konnten. Die Thureophoroi konnten zahlreiche Rollen erfüllen und waren häufig in bürgerlichen oder Söldnereinheiten der griechischen Stadtstaaten zu finden, bis sie von den makedonischen Phalangen von Philipp II. und Alexander dem Großen abgelöst wurden.

Indo-Kush Swordmen

Unit Name

Indo-Kush Swordmen

Main Unit Key

Bre_Indian_Swordmen

Land Unit Key

Bre_Indian_Swordmen

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

540

Rekrutierungskosten

540

Unterhaltskosten

70

Nahkampfangriff

26

Waffenschaden

36

├ Melee Weapon

rome_eastern_sword

├ Grundnahkampfschaden

32

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

5

Sturmangriffsbonus

28

Nahkampfabwehr

64

├ Base Defence

29

├ Shield

thureos

└ Schildabwehr

35

Rüstung

62

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

27

└ Schildrüstung

35

Gesundheit

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium_fast

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

45

Fertigkeiten

Indo-Kush Swordmen
  • Rasender Angriff
    Steigert die Angriffseffektivität der Einheit über einen längeren Zeitraum. Die Einheit erleidet nach dem Angriff eine beträchtliche Erschöpfungsstrafe.
    Angriffsgeschwindigkeit, Angriffsschaden, Beschleunigung
    Nahkampfabwehr, Erschöpfung

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Indo-Kush Swordmen
  • Gute Defensiveinheit
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Durchschnittlicher Angriff
  • Normale Moral
Benötigt Gebäude
Indo-Kush Swordmen Lv. 1 Ställe
Ställe
(greek_military_east_stable_2)
Level 1
Königliche Ställe
Königliche Ställe
(greek_military_east_stable_4)
Level 3
Söldnerlager
Söldnerlager
(greek_military_light_4)
Level 3
Zivile Kolonie
Zivile Kolonie
(greek_town_civil_4)
Level 3
Marktkolonie
Marktkolonie
(greek_town_trade_4)
Level 3
Indo-Kush Swordmen Lv. 0 Satrapenställe
Satrapenställe
(greek_military_east_stable_3)
Level 2
Periökenlager
Periökenlager
(greek_military_light_2)
Level 1
Plänklerlager
Plänklerlager
(greek_military_light_3)
Level 2
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(greek_town_civil_3)
Level 2
Marktstadt
Marktstadt
(greek_town_trade_3)
Level 2