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Heerbann-Steinschleuderer Lateinische Rebellen (Hannibal vor den Toren)Lateinische Rebellen (Hannibal vor den Toren) Geschossinfanterie

Heerbann-Steinschleuderer

Selbst in den Händen von Heerbannkämpfern sind Schleudern gefährliche Waffen.

Steinschleudern waren ein häufiger Bestandteil antiker Armeen. Ihr Einsatz als Waffe reicht sogar bis in die Altsteinzeit zurück. Im Gegensatz zu Bögen war ihre Herstellung einfach und die Reichweite größer.

Die aus geflochtenem Flachs, Hanf oder Schilf gefertigte Schleuder besaß eine Halterung, in die das Geschoss gelegt wurde. Ein Ende hatte eine Fingerschlaufe, das andere Ende einen Knoten oder Streifen, der festgehalten werden konnte. Die Schleuderer steckten den Mittelfinger in die Schlaufe und hielten das andere Ende zwischen Daumen und Zeigefinger. Nach dem Herumwirbeln der Schleuder ließen sie mit einer Bewegung des Handgelenks los. Die Schleuder ließ sich schnell abfeuern und nachladen und war bei der Empfängerseite verhasst.

Als Geschosse dienten Flusssteine oder speziell geformte Lehm- oder Bleiklumpen - letztere erzielten eine Reichweite von über 400 Metern. Die selbst angefertigten Geschosse trugen oftmals eine sarkastische Inschrift, wie „Fang!“ oder „Nimm das!“. Die fliegenden Geschosse waren schwer zu erkennen und obgleich sie nicht die Durchschlagskraft eines Pfeiles hatten, konnten sie auf kurze Entfernung Knochen brechen und Rüstungen einschlagen. Der römische Konsul Paullus wurde in den ersten Minuten der Schlacht von Cannae durch eine Schleuder getötet.

Heerbann-Steinschleuderer

Unit Name

Heerbann-Steinschleuderer

Main Unit Key

Ita_Levy_Slingers

Land Unit Key

Ita_Levy_Slingers

Naval Unit Key

roman_transport

Soldiers

120

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

450

Rekrutierungskosten

450

Unterhaltskosten

70

Geschossschaden

20

├ Missile Weapon

rome_sling

├ Projectile

sling_stone

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

10

Genauigkeit

5

Reichweite

155

Reload

13

Schüsse pro Minute

7

Munition

35

Nahkampfangriff

7

Waffenschaden

23

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

5

Sturmangriffsbonus

3

Nahkampfabwehr

31

├ Base Defence

5

├ Shield

pelta

└ Schildabwehr

26

Rüstung

52

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

27

└ Schildrüstung

25

Gesundheit

50

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

5

Grundmoral

20

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Heerbann-Steinschleuderer
  • Sehr hohe Reichweite
  • Durchschnittliche Feuerrate
  • Geringer Schaden, aber durchschnittlicher Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Benötigt Gebäude
Heerbann-Steinschleuderer Lv. 0 Auxiliarlager
Auxiliarlager
(rome_military_aux_2)
Level 1
Auxiliarkaserne
Auxiliarkaserne
(rome_military_aux_3)
Level 2
Heerbann-Steinschleuderer Lv. 1 Auxiliargarnison
Auxiliargarnison
(rome_military_aux_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Heerbann-Steinschleuderer x 2 Stadt
Stadt
(rome_city_1)
Level 0
Zivile Colonia
Zivile Colonia
(rome_city_civil_2)
Level 1
Garnison-Colonia
Garnison-Colonia
(rome_city_garrison_2)
Level 1
Auxiliarlager
Auxiliarlager
(rome_military_aux_2)
Level 1
Heerbann-Steinschleuderer x 1 Dorf
Dorf
(rome_town_1)
Level 0
Zivile Siedlung
Zivile Siedlung
(rome_town_civil_2)
Level 1
Landwirtschaftliche Siedlung
Landwirtschaftliche Siedlung
(rome_town_farm_2)
Level 1
Marktsiedlung
Marktsiedlung
(rome_town_trade_2)
Level 1