Etruscan Fierce Axes
Light Armor? An axe is an axe.Das Langschwert war bei den Kelten eine hochangesehene Waffe. Um damit in den Kampf zu ziehen, musste sich ein Krieger viele Male zuvor beweisen. Das zweihändige Langschwert wurde im 8. Jahrhundert v. Chr. entwickelt und geriet einige Zeit in Vergessenheit, ehe es um 450 v. Chr. erneut auftauchte. Es ist möglich, dass die Eisenmanufaktur der Kelten der der Römer deutlich hinterherhinkte, da sich ihre Langschwerter leicht verbogen und am Boden wieder in Form gebracht werden mussten. Da die Kelten zu diesem Zeitpunkt jedoch schon mehrere Jahrhunderte lang Eisen verarbeiteten, wird auch spekuliert, dass die Schwerter hierbei nicht repariert, sondern vielmehr rituell aus dem Verkehr gezogen wurden, da sie als geschlagen und entehrt galten.
Unit Name Etruscan Fierce Axes |
Main Unit Key Etr_Fierce_Axes |
Land Unit Key Etr_Fierce_Axes |
Naval Unit Key roman_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 670 |
Rekrutierungskosten 670 |
Unterhaltskosten 80 |
Nahkampfangriff 30 |
35 |
├ Melee Weapon rome_celtic_axe |
├ Grundnahkampfschaden 14 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 21 |
├ Armour Piercing Yes |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 0 |
Sturmangriffsbonus 31 |
67 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield caetra |
└ Schildabwehr 35 |
67 |
├ Rüstung chest |
├ Armour Defence 42 |
└ Schildrüstung 25 |
70 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Grundmoral 55 |
Fertigkeiten
Etruscan Fierce Axes- Kopfgeldjagd
Schrittweise Steigerung der Angriffseffektivität der Einheit.
Nahkampfangriff, Moral
Nahkampfabwehr - Raserei
Verbesserter Angriffs- und Waffenschaden über einen längeren Zeitraum.
Angriffsschaden, Waffenschaden
Anstrengung: Erschöpfung
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Guter Angriff
- Durchschnittliche Verteidigung
- Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Normale Moral
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Manipel-Kaserne
(rome_military_main_2) Level 1
Kohorten-Kaserne
(rome_military_main_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Legionskaserne
(rome_military_main_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Die Samnitenkriege | |
Hannibal vor den Toren |