Auxiliarkurzschwerter
Manchmal richtet sich der Wert eines Mannes in der Schlacht nach seinem Mut, weniger seinem Können.Diese kampfunerfahrenen Krieger wurden aus Bauern, Jägern und jungen Männern des Stammes gebildet. Sie trugen das keltische Kurzschwert, welches eine Hieb- und Schlagwaffe war, im Gegensatz zum römischen Gladius, einer Stoßwaffe. Das Kurzschwert entwickelte sich aus dem früheren griechischen Langschwert und war günstig herzustellen. Diese irregulären Truppen trugen kaum Rüstung und nur einen leichten Schild. Was ihnen an Ausrüstung und Können fehlte, machten sie durch ihre Anzahl wett. Einige Krieger trugen auch Wurfspeere oder schwere Pfeile mit Gewichten, die im letzten Moment vor einem Nahkampf abgeworfen wurden. Somit konnten sie als Plänkler und Infanterie eingesetzt werden.
Unit Name Auxiliarkurzschwerter |
Main Unit Key Aux_Cel_Short_Swords |
Land Unit Key Aux_Cel_Short_Swords |
Naval Unit Key barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 470 |
Rekrutierungskosten 470 |
Unterhaltskosten 85 |
34 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 19 |
├ Missile Ap Damage 15 |
└ Base Reload Time 40 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 40 |
Reload 0 |
Schüsse pro Minute 2 |
Munition 2 |
Nahkampfangriff 31 |
36 |
├ Melee Weapon rome_hoplite_sword |
├ Grundnahkampfschaden 29 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 7 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 5 |
Sturmangriffsbonus 19 |
65 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield celtic |
└ Schildabwehr 35 |
57 |
├ Rüstung cloth |
├ Armour Defence 27 |
└ Schildrüstung 30 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Grundmoral 45 |
Fertigkeiten
Auxiliarkurzschwerter- Schildwall
Einheit geht in eine enge Formation über und hebt die Schilde.
Rüstungsstärke, Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
Begrenzte Beschleunigung - Raserei
Verbesserter Angriffs- und Waffenschaden über einen längeren Zeitraum.
Angriffsschaden, Waffenschaden
Anstrengung: Erschöpfung
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Durchschnittlicher Angriff
- Schwache Abwehr
- Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Schlechte Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Die Samnitenkriege | |
Hannibal vor den Toren | |
Kaiser Augustus |