Desert Swordsmen
Desert people, average fighters, they are legion.Die östlichen Hügelmänner kämpften meist als leichte Infanterie-Plänkler, da sie durch die Verteidigung ihrer Heimat bestens an unwegsames, bergiges Terrain gewohnt waren. Viele der Bergvölker, darunter auch der Bithyni-Stamm, nach dem Bithynia benannt wurde, stammten von thrakischen Einwanderern ab, die über den Bosporus nach Kleinasien kamen. Jedes Volk verteidigte sein Land und war Außenstehenden gegenüber sehr misstrauisch. Ihre Ausrüstung glich der eines Peltasten: Sie trugen Speere, Wurfspeere und Dolche, der einzige Schutz war ein leichter Schild aus Korb, Holz oder Tierhaut. Als Streitkraft waren sie äußerst schnell und mobil und setzten auch Tricks und Täuschung ein.
Unit Name Desert Swordsmen |
Main Unit Key eas_sword_imm |
Land Unit Key eas_sword_imm |
Naval Unit Key persian_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 500 |
Unterhaltskosten 70 |
Nahkampfangriff 22 |
36 |
├ Melee Weapon rome_eastern_sword |
├ Grundnahkampfschaden 32 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 5 |
Sturmangriffsbonus 15 |
58 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield pelta |
└ Schildabwehr 26 |
62 |
├ Rüstung padded |
├ Armour Defence 37 |
└ Schildrüstung 25 |
65 |
├ Man Entity rome_infantry_medium_fast |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Grundmoral 45 |
Fertigkeiten
Desert Swordsmen- Schnelles Vorrücken
Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit über einen längeren Zeitraum.
Geschwindigkeit, Beschleunigung, Angriffsgeschwindigkeit
Anstrengung: Erschöpfung
Attribute
- Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. - Hitzeresistent
Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Guter Angriff
- Durchschnittliche Verteidigung
- Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Normale Moral
Benötigt Gebäude | |
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Lv. 0 |
Infanteriezelte
(east_military_infantry_2) Level 1
Infanteriequartiere
(east_military_infantry_3) Level 2 |
Lv. 1 |
Königliche Kaserne
(east_military_infantry_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Große Kampagne | |
Hannibal vor den Toren | |
Kaiser Augustus |