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Lauerer Icener (Kaiser Augustus)Icener (Kaiser Augustus) Nahkampfinfanterie

Lauerer

Das Unerwartete, mit Wurfspeeren und Schwertern bewaffnet, ist niemals willkommen.

Das Langschwert war bei den Kelten eine hochangesehene Waffe. Um damit in den Kampf zu ziehen, musste sich ein Krieger viele Male zuvor beweisen. Das zweihändige Langschwert wurde im 8. Jahrhundert v. Chr. entwickelt und geriet einige Zeit in Vergessenheit, ehe es um 450 v. Chr. erneut auftauchte. Es ist möglich, dass die Eisenmanufaktur der Kelten der der Römer deutlich hinterherhinkte, da sich ihre Langschwerter leicht verbogen und am Boden wieder in Form gebracht werden mussten. Da die Kelten zu diesem Zeitpunkt jedoch schon mehrere Jahrhunderte lang Eisen verarbeiteten, wird auch spekuliert, dass die Schwerter hierbei nicht repariert, sondern vielmehr rituell aus dem Verkehr gezogen wurden, da sie als geschlagen und entehrt galten.

Lauerer

Unit Name

Lauerer

Main Unit Key

Bri_Ambushers

Land Unit Key

Bri_Ambushers

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

590

Rekrutierungskosten

590

Unterhaltskosten

85

Geschossschaden

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Minute

2

Munition

2

Nahkampfangriff

25

Waffenschaden

36

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword_bonus_infantry

├ Grundnahkampfschaden

32

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

7

Sturmangriffsbonus

24

Nahkampfabwehr

84

├ Base Defence

39

├ Shield

celtic_shock

└ Schildabwehr

45

Rüstung

37

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

27

└ Schildrüstung

10

Gesundheit

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

50

Fertigkeiten

Lauerer
  • Schildwall
    Einheit geht in eine enge Formation über und hebt die Schilde.
    Rüstungsstärke, Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Begrenzte Beschleunigung
  • Raserei
    Verbesserter Angriffs- und Waffenschaden über einen längeren Zeitraum.
    Angriffsschaden, Waffenschaden
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Guerilla-Aufstellung
    Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.
  • Schleichen
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Lauerer
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Verteidigung
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Normale Moral
Benötigt Gebäude
Lauerer Lv. 1 Sklavenmarkt
Sklavenmarkt
(barb_commons_slave_3)
Level 2
Garnison Gebäude
Lauerer x 2 Feste des Kriegsherren
Feste des Kriegsherren
(barb_commons_chieftan_3)
Level 2
Große Halle
Große Halle
(barb_commons_chieftan_4)
Level 3
Feste des Hochkönigs
Feste des Hochkönigs
(barb_commons_chieftan_5)
Level 4
Hain des Barden
Hain des Barden
(barb_commons_lore_3)
Level 2
Bardischer Kreis
Bardischer Kreis
(barb_commons_lore_4)
Level 3
Sklavenmarkt
Sklavenmarkt
(barb_commons_slave_3)
Level 2