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Schwertbande Icener (Kaiser Augustus)Icener (Kaiser Augustus) Nahkampfinfanterie

Schwertbande

Ein Schwert zu tragen heißt, mutig unter Mutigen zu sein.

Das Langschwert war bei den Kelten eine hochangesehene Waffe. Um damit in den Kampf zu ziehen, musste sich ein Krieger viele Male zuvor beweisen. Das zweihändige Langschwert wurde im 8. Jahrhundert v. Chr. entwickelt und geriet einige Zeit in Vergessenheit, ehe es um 450 v. Chr. erneut auftauchte. Es ist möglich, dass die Eisenmanufaktur der Kelten der der Römer deutlich hinterherhinkte, da sich ihre Langschwerter leicht verbogen und am Boden wieder in Form gebracht werden mussten. Da die Kelten zu diesem Zeitpunkt jedoch schon mehrere Jahrhunderte lang Eisen verarbeiteten, wird auch spekuliert, dass die Schwerter hierbei nicht repariert, sondern vielmehr rituell aus dem Verkehr gezogen wurden, da sie als geschlagen und entehrt galten.

Schwertbande

Unit Name

Schwertbande

Main Unit Key

Bri_Sword_Band

Land Unit Key

Bri_Sword_Band

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

450

Rekrutierungskosten

450

Unterhaltskosten

75

Geschossschaden

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Genauigkeit

5

Reichweite

40

Reload

0

Schüsse pro Minute

2

Munition

2

Nahkampfangriff

21

Waffenschaden

36

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword

├ Grundnahkampfschaden

32

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

5

Sturmangriffsbonus

21

Nahkampfabwehr

68

├ Base Defence

33

├ Shield

celtic

└ Schildabwehr

35

Rüstung

57

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

27

└ Schildrüstung

30

Gesundheit

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Grundmoral

40

Fertigkeiten

Schwertbande
  • Schildwall
    Einheit geht in eine enge Formation über und hebt die Schilde.
    Rüstungsstärke, Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Begrenzte Beschleunigung
  • Raserei
    Verbesserter Angriffs- und Waffenschaden über einen längeren Zeitraum.
    Angriffsschaden, Waffenschaden
    Anstrengung: Erschöpfung

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Kälteresistent
    Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Schwertbande
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Verteidigung
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Normale Moral
Benötigt Gebäude
Schwertbande Lv. 0 Handwerkerunterkünfte
Handwerkerunterkünfte
(barb_artisan_1)
Level 0
Bronzewerkstatt
Bronzewerkstatt
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Bronzeschmiede
Bronzeschmiede
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Münzer
Münzer
(barb_artisan_coin_2)
Level 1
Münzstätte
Münzstätte
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Hornmacher
Hornmacher
(barb_artisan_maker_2)
Level 1
Trompetenmacher
Trompetenmacher
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Schwertbande Lv. 1 Bronzeschmelzofen
Bronzeschmelzofen
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Münzvorrat
Münzvorrat
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Carnyx-Macher
Carnyx-Macher
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Industrie-Oppidum
Industrie-Oppidum
(barb_city_industry_4)
Level 3
Handels-Oppidum
Handels-Oppidum
(barb_city_trade_4)
Level 3
Stammes-Oppidum
Stammes-Oppidum
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Schwertbande x 2 Hofstatt (Bernsteinküste)
Hofstatt (Bernsteinküste)
(barb_amber_1)
Level 0
Stadt (Bernsteinhändler)
Stadt (Bernsteinhändler)
(barb_amber_3)
Level 2
Handwerkerunterkünfte
Handwerkerunterkünfte
(barb_artisan_1)
Level 0
Bronzewerkstatt
Bronzewerkstatt
(barb_artisan_bronze_2)
Level 1
Bronzeschmiede
Bronzeschmiede
(barb_artisan_bronze_3)
Level 2
Münzer
Münzer
(barb_artisan_coin_2)
Level 1
Münzstätte
Münzstätte
(barb_artisan_coin_3)
Level 2
Hornmacher
Hornmacher
(barb_artisan_maker_2)
Level 1
Trompetenmacher
Trompetenmacher
(barb_artisan_maker_3)
Level 2
Siedlung
Siedlung
(barb_city_1)
Level 0
Befestigte Siedlung
Befestigte Siedlung
(barb_city_2)
Level 1
Hundert
Hundert
(barb_city_3)
Level 2
Großer Markt
Großer Markt
(barb_commons_market_4)
Level 3
Räucherkammer
Räucherkammer
(barb_commons_storage_4)
Level 3
Hofstatt (Glaswaren)
Hofstatt (Glaswaren)
(barb_glass_1)
Level 0
Stadt (Glasmacher)
Stadt (Glasmacher)
(barb_glass_3)
Level 2
Hofstatt (Goldmine)
Hofstatt (Goldmine)
(barb_gold_1)
Level 0
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(barb_gold_3)
Level 2
Hofstatt (Getreidefelder)
Hofstatt (Getreidefelder)
(barb_grain_1)
Level 0
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
Stadt (Bewässerter Getreidehof)
(barb_grain_3)
Level 2
Hofstatt (Pferdeausbilder)
Hofstatt (Pferdeausbilder)
(barb_horse_1)
Level 0
Pagus (Meisterpferdezucht)
Pagus (Meisterpferdezucht)
(barb_horse_3)
Level 2
Dorf (Schildmacher)
Dorf (Schildmacher)
(barb_iron_armour_2)
Level 1
Pagus (Rüstungsschmied)
Pagus (Rüstungsschmied)
(barb_iron_armour_3)
Level 2
Dorf (Schmied)
Dorf (Schmied)
(barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pagus (Waffenschmied)
Pagus (Waffenschmied)
(barb_iron_weapon_3)
Level 2
Hofstatt (Bleimine)
Hofstatt (Bleimine)
(barb_lead_1)
Level 0
Stadt (Schachtmine)
Stadt (Schachtmine)
(barb_lead_3)
Level 2
Hofstatt (Gerberei)
Hofstatt (Gerberei)
(barb_leather_1)
Level 0
Stadt (Lederwerkstatt)
Stadt (Lederwerkstatt)
(barb_leather_3)
Level 2
Hofstatt (Holzfäller)
Hofstatt (Holzfäller)
(barb_lumber_1)
Level 0
Stadt (Holzlager)
Stadt (Holzlager)
(barb_lumber_3)
Level 2
Hofstatt (Marmorgrube)
Hofstatt (Marmorgrube)
(barb_marble_1)
Level 0
Stadt (Marmorhauer)
Stadt (Marmorhauer)
(barb_marble_3)
Level 2
Hofstatt (Olivenhain)
Hofstatt (Olivenhain)
(barb_olive_1)
Level 0
Stadt (Mola Olearia)
Stadt (Mola Olearia)
(barb_olive_3)
Level 2
Hofstatt (Purpurschneckenfarm)
Hofstatt (Purpurschneckenfarm)
(barb_purple_dye_1)
Level 0
Stadt (Färberei)
Stadt (Färberei)
(barb_purple_dye_3)
Level 2
Hofstatt (Seidenhändler)
Hofstatt (Seidenhändler)
(barb_silk_1)
Level 0
Stadt (Seidenmarkt)
Stadt (Seidenmarkt)
(barb_silk_3)
Level 2
Dorf
Dorf
(barb_town_2)
Level 1
Stadt
Stadt
(barb_town_3)
Level 2
Hofstatt (Weinberg)
Hofstatt (Weinberg)
(barb_wine_1)
Level 0
Stadt (Winzer)
Stadt (Winzer)
(barb_wine_3)
Level 2
Schwertbande x 1 Dorf (Bernsteinsammler)
Dorf (Bernsteinsammler)
(barb_amber_2)
Level 1
Pagus (Bernsteinstraße)
Pagus (Bernsteinstraße)
(barb_amber_4)
Level 3
Bronzeschmelzofen
Bronzeschmelzofen
(barb_artisan_bronze_4)
Level 3
Münzvorrat
Münzvorrat
(barb_artisan_coin_4)
Level 3
Carnyx-Macher
Carnyx-Macher
(barb_artisan_maker_4)
Level 3
Industrie-Oppidum
Industrie-Oppidum
(barb_city_industry_4)
Level 3
Handels-Oppidum
Handels-Oppidum
(barb_city_trade_4)
Level 3
Stammes-Oppidum
Stammes-Oppidum
(barb_city_tribal_4)
Level 3
Töpfer
Töpfer
(barb_craftsmen_pot_3)
Level 2
Salzgärten
Salzgärten
(barb_craftsmen_salt_2)
Level 1
Tischler
Tischler
(barb_craftsmen_wood_3)
Level 2
Dorf (Glasbläser)
Dorf (Glasbläser)
(barb_glass_2)
Level 1
Pagus (Meisterglasmacher)
Pagus (Meisterglasmacher)
(barb_glass_4)
Level 3
Dorf (Grabenmine)
Dorf (Grabenmine)
(barb_gold_2)
Level 1
Pagus (Waschrinne)
Pagus (Waschrinne)
(barb_gold_4)
Level 3
Dorf (Getreidehöfe)
Dorf (Getreidehöfe)
(barb_grain_2)
Level 1
Pagus (Getreidegut)
Pagus (Getreidegut)
(barb_grain_4)
Level 3
Dorf (Pferdezüchter)
Dorf (Pferdezüchter)
(barb_horse_2)
Level 1
Hofstatt (Eisenwerkstatt)
Hofstatt (Eisenwerkstatt)
(barb_iron_1)
Level 0
Dorf (Grabenmine)
Dorf (Grabenmine)
(barb_lead_2)
Level 1
Pagus (Waschrinne)
Pagus (Waschrinne)
(barb_lead_4)
Level 3
Dorf (Freiluftgerberei)
Dorf (Freiluftgerberei)
(barb_leather_2)
Level 1
Pagus (Meisterlederwerkstatt)
Pagus (Meisterlederwerkstatt)
(barb_leather_4)
Level 3
Dorf (Holzfällerlager)
Dorf (Holzfällerlager)
(barb_lumber_2)
Level 1
Pagus (Holzhändler)
Pagus (Holzhändler)
(barb_lumber_4)
Level 3
Dorf (Marmorsteinbruch)
Dorf (Marmorsteinbruch)
(barb_marble_2)
Level 1
Pagus (Marmorarchitekt)
Pagus (Marmorarchitekt)
(barb_marble_4)
Level 3
Dorf (Olivenpresse)
Dorf (Olivenpresse)
(barb_olive_2)
Level 1
Pagus (Olivenölhändler)
Pagus (Olivenölhändler)
(barb_olive_4)
Level 3
Dorf (Schneckenfässer)
Dorf (Schneckenfässer)
(barb_purple_dye_2)
Level 1
Pagus (Meisterfärberei)
Pagus (Meisterfärberei)
(barb_purple_dye_4)
Level 3
Dorf (Seidenkarawane)
Dorf (Seidenkarawane)
(barb_silk_2)
Level 1
Pagus (Seidenstraße)
Pagus (Seidenstraße)
(barb_silk_4)
Level 3
Hofstatt
Hofstatt
(barb_town_1)
Level 0
Landwirtschaftlicher Pagus
Landwirtschaftlicher Pagus
(barb_town_farm_4)
Level 3
Stammes-Pagus
Stammes-Pagus
(barb_town_tribal_4)
Level 3
Dorf (Großer Weinberg)
Dorf (Großer Weinberg)
(barb_wine_2)
Level 1
Pagus (Meisterwinzerei)
Pagus (Meisterwinzerei)
(barb_wine_4)
Level 3