menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Icenowie (Imperator August) / Jednostki / Dywersanci
Dywersanci Icenowie (Imperator August)Icenowie (Imperator August) Piechota do walki w zwarciu

Dywersanci

Niespodziewany atak wojowników uzbrojonych w miecze i oszczepy zawsze jest niemile widziany.

Celtowie niezwykle cenili sobie długi miecz. By móc używać go w walce, wojownik musiał wielokrotnie dowieść swoich umiejętności.

Miecz dwuręczny po raz pierwszy został zastosowany w VIII wieku p.n.e., po czym zniknął na pewien czas, by ponownie pojawić się około 450 r. p.n.e. Jednakże jest możliwe, że celtyckie metody obróbki żelaza były gorsze od tych stosowanych przez Rzymian; długie miecze używane przez Galów łatwo się wyginały i trzeba było prostować je o ziemię. Niektórzy jednak twierdzą, że to, czego świadkami byli Rzymianie, stanowiło po prostu rytuał pozbycia się zniszczonej lub zbrukanej broni, za tą teorią ma przemawiać fakt, że celtycka metalurgia istniała od kilku wieków.

Dywersanci

Unit Name

Dywersanci

Main Unit Key

Bri_Ambushers

Land Unit Key

Bri_Ambushers

Naval Unit Key

barbarian_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

590

Koszt werbunku

590

Koszt utrzymania

85

Siła ostrzału

34

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

19

├ Missile Ap Damage

15

└ Base Reload Time

40

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

2

Amunicja

2

Walka w zwarciu

25

Siła ciosu

36

├ Melee Weapon

rome_celtic_longsword_bonus_infantry

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

32

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

7

Premia do szarży

24

Obrona w zwarciu

84

├ Base Defence

39

├ Shield

celtic_shock

└ Osłona tarcz

45

Pancerz

37

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

27

└ Pancerz tarczy

10

Zdrowie

65

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

10

Bazowe morale

50

Zdolności

Dywersanci
  • Ściana tarcz
    Jednostka zacieśnia szyk i unosi tarcze.
    Siła pancerza, zwarcie szyku, obrona w zwarciu, wytrzymałość tarczy
    Spowolnienie
  • Szał
    Poprawia szarżę i zwiększa zadawane obrażenia na dłuższy czas.
    Obrażenia od broni, obrażenia od szarży
    Wyczerpanie: zmęczenie

Atrybuty

  • Partyzantka
    Ten oddział może zostać rozstawiony poza strefą rozstawienia.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.
  • Skradanie
    Ten oddział może poruszać się w ukryciu na każdym terenie.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Dywersanci
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Standardowe morale
Wymaga Budynki
Dywersanci Lv. 1 Targ niewolników
Targ niewolników
(barb_commons_slave_3)
Level 2
Garnizon Budynki
Dywersanci x 2 Sala wodza
Sala wodza
(barb_commons_chieftan_3)
Level 2
Wielki gmach
Wielki gmach
(barb_commons_chieftan_4)
Level 3
Siedziba najwyższego władcy
Siedziba najwyższego władcy
(barb_commons_chieftan_5)
Level 4
Gaj barda
Gaj barda
(barb_commons_lore_3)
Level 2
Krąg bardów
Krąg bardów
(barb_commons_lore_4)
Level 3
Targ niewolników
Targ niewolników
(barb_commons_slave_3)
Level 2