menu
HomeStartseite / Divide et Impera / Kartlier / Einheiten / Überfall-Hemiolia - Zubindar-i Payahdag
Überfall-Hemiolia - Zubindar-i Payahdag KartlierKartlier Geschossschiffe

Überfall-Hemiolia - Zubindar-i Payahdag

Diese schnellen, wendigen Schiffe eignen sich jedem Admiral als Kundschafter.

Die schiere Anzahl verleiht dem Pfeilhagel eine eigene Qualität.

Die „eineinhalb“, oder Hemiola, war eine leichte Galeere, die bei den Piraten der Antike sehr beliebt war. Sie entwickelte sich aus der Bireme, einem Schiff mit zwei vollen Ruderdecks entlang der gesamten Länge. Bei der Hemiola verringerte man die Anzahl der Ruder auf dem oberen Deck, so dass sich ungefähr die Hälfte der Ruder in der Mitte des Schiffes befanden. Dies wirkte sich jedoch kaum auf die gesamte Geschwindigkeit aus, da das Gewicht des Schiffes ebenso geringer war. Da es sowohl Ruderer als auch Segel einsetzte, konnte die Antriebsmethode schnell gewechselt werden und das Schiff eignete sich zur Jagd auf schwere, vollbepackte Handelsschiffe. Von der Hemiola aus wurden auch Enterangriffe vorgenommen. Rammen war keine sehr gute Taktik, da die Gefahr bestand, dass Fracht bei den Fischen anstatt den Piraten landete. Die Geschwindigkeit und Manövrierbarkeit machte die Hemiola nützlich als Kundschafter, Versorgungsschiff oder zum Einnehmen beschädigter Gegner am Rande eines Kampfes.

(Zubindar-i Payahdag)
Die in riesigen Zahlen versammelten östlichen Bogenschützen können schwere Verluste herbeiführen. Dank ihrer Kompositbögen erzielten sie eine größere Reichweite, Präzision und Schusskraft. Wie der Name schon sagt, besteht der Kompositbogen aus verschiedenen Materialien: Holz, Sehnen und Tierhorn verleihen ihm sehr effektive Flexibilität. In den Händen eines guten Schützen konnte der Kompositbogen Pfeile abschießen, die aus einiger Entfernung sogar Kettenpanzer durchschlugen. Die Bögen durften allerdings nicht nass werden, da die bei der Herstellung verwendeten Klebstoffe sich durch Feuchtigkeit auflösten. In den Wüsten des Ostens stellte dies kein Problem dar, es erklärt jedoch, warum sich der Kompositbogen in Europa nicht durchsetzte.

Überfall-Hemiolia - Zubindar-i Payahdag

Unit Name

Überfall-Hemiolia - Zubindar-i Payahdag

Main Unit Key

Eas_Raiding_Hemolia

Land Unit Key

Eas_Mar_Missile

Naval Unit Key

persian_one_halfer

Soldiers

80

Category

Leichtes Schiff

Class

Geschossschiffe

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

688

Rekrutierungskosten

688

Unterhaltskosten

172

Geschossschaden

9

├ Missile Weapon

bow2

├ Projectile

bow2

├ Missile Damage

9

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

14

Genauigkeit

15

Reichweite

165

Reload

13

Schüsse pro Minute

5

Munition

31

Schiffszustand

402

└ Ship

roman_one_halfer

Schiffsgeschwindigkeit

4

Nahkampfangriff

15

Waffenschaden

7

├ Melee Weapon

dagger1

├ Grundnahkampfschaden

7

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

2

Nahkampfabwehr

41

├ Base Defence

15

├ Shield

shield1

└ Schildabwehr

26

Rüstung

1

├ Rüstung

arm0

├ Armour Defence

1

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

40

Fertigkeiten

Überfall-Hemiolia
  • Schnelles Rudern 10
    Steigert 10 Züge lang die Geschwindigkeit.
    Schiffsgeschwindigkeit
Zubindar-i Payahdag
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Überfall-Hemiolia
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Leichte Besatzung
  • Sehr schnelle Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
  • Sehr schwaches Entern
  • Schwacher Geschosskampf
Zubindar-i Payahdag
  • Hohe Reichweite
  • Durchschnittliche Feuerrate
  • Guter Schaden aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Benötigt Gebäude
Überfall-Hemiolia - Zubindar-i Payahdag Lv. 0 Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_1)
Level 0
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_2)
Level 1
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_3)
Level 2
Port of Alexandria
Port of Alexandria
(dei_port_ALEXANDRIA_4)
Level 3
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_1)
Level 0
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_2)
Level 1
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_3)
Level 2
Cothon
Cothon
(dei_port_CARTHAGE_4)
Level 3
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_1)
Level 0
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_2)
Level 1
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_3)
Level 2
Port of Massalia
Port of Massalia
(dei_port_MASSILIA_4)
Level 3
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_1)
Level 0
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_2)
Level 1
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_3)
Level 2
Port of Rhodos
Port of Rhodos
(dei_port_RHODES_4)
Level 3
Hafen
Hafen
(rom_EASTERN_port_1)
Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_EASTERN_port_food_2)
Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(rom_EASTERN_port_food_3)
Level 2
Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
(rom_EASTERN_port_food_4)
Level 3
Militärpier
Militärpier
(rom_EASTERN_port_military_2)
Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(rom_EASTERN_port_military_3)
Level 2
Trockendock
Trockendock
(rom_EASTERN_port_military_4)
Level 3
Militärpier
Militärpier
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Level 2
Hafen
Hafen
(rom_EASTERN_port_minor_1)
Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_EASTERN_port_minor_food_2)
Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(rom_EASTERN_port_minor_food_3)
Level 2
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_EASTERN_port_minor_trade_2)
Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rom_EASTERN_port_minor_trade_3)
Level 2
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Level 2
Küstenmarkt
Küstenmarkt
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Level 3
Garnison Gebäude
Überfall-Hemiolia - Zubindar-i Payahdag x 2 Hafen
Hafen
(rom_EASTERN_port_1)
Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_EASTERN_port_food_2)
Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(rom_EASTERN_port_food_3)
Level 2
Militärpier
Militärpier
(rom_EASTERN_port_military_2)
Level 1
Schiffswerft
Schiffswerft
(rom_EASTERN_port_military_minor_3)
Level 2
Hafen
Hafen
(rom_EASTERN_port_minor_1)
Level 0
Fischereihafen
Fischereihafen
(rom_EASTERN_port_minor_food_2)
Level 1
Fischhandelsstraße
Fischhandelsstraße
(rom_EASTERN_port_minor_food_3)
Level 2
Überfall-Hemiolia - Zubindar-i Payahdag x 3 Großer Fischmarkt
Großer Fischmarkt
(rom_EASTERN_port_food_4)
Level 3
Militärpier
Militärpier
(rom_EASTERN_port_military_minor_2)
Level 1
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_EASTERN_port_minor_trade_2)
Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rom_EASTERN_port_minor_trade_3)
Level 2
Großer Hafen
Großer Hafen
(rom_EASTERN_port_trade_2)
Level 1
Handelshafen
Handelshafen
(rom_EASTERN_port_trade_3)
Level 2
Überfall-Hemiolia - Zubindar-i Payahdag x 1 Schiffswerft
Schiffswerft
(rom_EASTERN_port_military_3)
Level 2
Überfall-Hemiolia - Zubindar-i Payahdag x 4 Küstenmarkt
Küstenmarkt
(rom_EASTERN_port_trade_4)
Level 3